[zombicide] Questions diverses

shambhala dit:Moi je joue pas comme ça.
1er cas : concernant la curée, je vais prendre un exemple pour que ça soit plus parlant, si j'ai 5 walkers et 1 runner sur la case où se trouve un survivant, il y a donc 6 blessures potentielles (5 walker + la première action du runner) les 6 blessures étant supérieures aux nombres de blessures que peut encaisser le survivant tous les zombies passent à la curée pour la première action.
Le runner à qui il reste une action se déplace ensuite vers les autres survivants.


Relis les règles :) Il est justement précisé que les zombies sur une case où un survivant est mort ne se déplacent pas car on considère qu'ils les dévorent. Je retrouverai le texte exacte ce soir :P
Zetura dit:
shambhala dit:Moi je joue pas comme ça.
1er cas : concernant la curée, je vais prendre un exemple pour que ça soit plus parlant, si j'ai 5 walkers et 1 runner sur la case où se trouve un survivant, il y a donc 6 blessures potentielles (5 walker + la première action du runner) les 6 blessures étant supérieures aux nombres de blessures que peut encaisser le survivant tous les zombies passent à la curée pour la première action.
Le runner à qui il reste une action se déplace ensuite vers les autres survivants.

Relis les règles :) Il est justement précisé que les zombies sur une case où un survivant est mort ne se déplacent pas car on considère qu'ils les dévorent. Je retrouverai le texte exacte ce soir :P


Oui mais pas pour les runners !!
Ils ont une 2e action et cette 2e action peut être différente de la première.

Après relecture, effectivement les Runners ont deux actions distinctes. Donc déplacement + attaque possible, ou inversement.

Par contre pour les attaques sur une même case :
“Les Zombies chassent en groupe : tous les Zombies de la Zone se joigne au combat, même s’ils sont assez nombreux pour tuer les Survivants plusieurs fois.”
Rien ne précise par contre si “tous les Zombies” concerne aussi les Runners ou pas :S Perso, je considère que oui, en roleplay les zombies dévorent le survivant jusqu’à la moelle ^^.

Oui les runners sont concernés et dépensent leurs premières actions pour la curée

Zetura dit:Après relecture, effectivement les Runners ont deux actions distinctes. Donc déplacement + attaque possible, ou inversement.
Par contre pour les attaques sur une même case :
"Les Zombies chassent en groupe : tous les Zombies de la Zone se joigne au combat, même s'ils sont assez nombreux pour tuer les Survivants plusieurs fois."
Rien ne précise par contre si "tous les Zombies" concerne aussi les Runners ou pas :S Perso, je considère que oui, en roleplay les zombies dévorent le survivant jusqu'à la moelle ^^.

C'est exactement l'exemple 2 page 9 : 3 runners sur la case d'1 survivant. Les 3 attaquent avec leur première action (2 suffirait à tuer le survivant, mais les 3 attaquent, c'est la curée). Et leur 2ème point d'action est utilisé pour se déplacer.
oat dit:
2) quand on a le snipper. Est ce que je peux choisir à un tour d'utiliser le snipper puis le suivant d'utiliser le fusil ?
ou est-ce qu'une fois que le snipper "est mis" il ne peut plus "revenir" à l'état de fusil ?


Merci pour vos réponses.
Concernant le snipper, c'est parce qu'on veut lui attribuer un jet de dé 5+ au lieu de 3+ pour le fusil.

lorsqu'on joue à deux et qu'on a plus de 2 survivants chacun
quel est l'ordre de tour des personnages qu'on contrôle ?
oat dit:
oat dit:
2) quand on a le snipper. Est ce que je peux choisir à un tour d'utiliser le snipper puis le suivant d'utiliser le fusil ?
ou est-ce qu'une fois que le snipper "est mis" il ne peut plus "revenir" à l'état de fusil ?

Merci pour vos réponses.
Concernant le snipper, c'est parce qu'on veut lui attribuer un jet de dé 5+ au lieu de 3+ pour le fusil.
lorsqu'on joue à deux et qu'on a plus de 2 survivants chacun
quel est l'ordre de tour des personnages qu'on contrôle ?


Gné ?
La carabine est 3+ avec ou sans lunette. L'ajout de la lunette te donne la compétence Sniper, qui te permet de choisir tes cibles sans tenir compte de l'ordre par défaut : survivant->walker->fatty->runner.
D'où vient ton 5+ ?

Sinon pour l'ordre de jeu, c'est l'ordre des joueurs qui compte.
Le joueur dont c'est le tour choisit dans quel ordre il active ses différents personnages (sans tenir compte de l'ordre dans lequel il les a joué au tour précédent).

ok merci
pour le snipper c’est juste perso, on voulait lui attribuer d’autres crittères que la règle originale pour corser un peu le jeu :roll: d’où mon +5 :^:

Bah si tu modifies la règle aussi :lol:

Si tu modifie la règle pour les dégâts, tu fais ce que tu veux pour le montage/démontage de la lunette, non ?

Si tu peux démonter la lunette, n’oublie pas qu’il te faut 1 emplacement libre dans ton inventaire.

Ooook dit:Sinon pour l'ordre de jeu, c'est l'ordre des joueurs qui compte.
Le joueur dont c'est le tour choisit dans quel ordre il active ses différents personnages (sans tenir compte de l'ordre dans lequel il les a joué au tour précédent).



Perso je joue pas comme ça ça simplifie trop le jeu.
shambhala dit:
Ooook dit:Sinon pour l'ordre de jeu, c'est l'ordre des joueurs qui compte.
Le joueur dont c'est le tour choisit dans quel ordre il active ses différents personnages (sans tenir compte de l'ordre dans lequel il les a joué au tour précédent).


Perso je joue pas comme ça ça simplifie trop le jeu.


Comment tu joues le tour des joueurs alors ??

Je garde le même ordre tout le temps, supposons que je joue Nick et Dave, si lors de mon premier tour de jeu Nick a joué avant Dave je continuerai comme ça tout le long de la partie.

Ce qui fait que je joue 2 fois premier joueur dans ce cas là, une fois pour Nick et une fois pour Dave et quand je joue Dave 1er joueur je rejouerai à la fin du tour avec Nick.

Ca complexifie les choix tactiques et ça rend le jeu plus tendu.

Deux questions (j’ai tout lu mais j’ai peut être loupé la réponse):

1 - Un zombie se trouve sur une case où il y a le maximum de bruit, il ne voit aucun survivant, et doit être activé. Que fait-il?
Il reste sur la case?

2 - Que fait-on quand on arrive au bout du paquet équipement?

1 - Un zombie se trouve sur une case où il y a le maximum de bruit, il ne voit aucun survivant, et doit être activé. Que fait-il?
Il reste sur la case?

Je ne sais pas c’est jamais arrivé, si il n’y a pas de survivants en vue je suppose qu’il ne bouge pas.

2 - Que fait-on quand on arrive au bout du paquet équipement?

On mélange et on remet la pioche à sa place

shambhala dit:1 - Un zombie se trouve sur une case où il y a le maximum de bruit, il ne voit aucun survivant, et doit être activé. Que fait-il?
Il reste sur la case?
Je ne sais pas c'est jamais arrivé, si il n'y a pas de survivants en vue je suppose qu'il ne bouge pas.
2 - Que fait-on quand on arrive au bout du paquet équipement?
On mélange et on remet la pioche à sa place


C'est ce qu'on a fait.

Petite question concernant les objectifs: si rien n’est précisé dans les règles spéciales d’un scénario, est-ce qu’il est obligatoire de prendre tous les objectifs de la map? Ou bien peut-on finir le scénar en laissant des objectifs non pris?

En théorie si rien n’est précisé pas d’obligation de tous les prendre.

J’ai vu que dans une voiture on peut :
- tirer sur un zombie
- ouvrir une porte avec par exemple un pied de biche si on est dans la zone de la porte

Est-ce qu’on peut aussi faire du corps à corps par exemple avec une hache sur un zombie qui est dans la zone ?
Merci d’avance pour vos réponses.

Oui, aussi.