Zombie Dice 3: School Bus, an expansion for Zombie Dice, adds a 12-sided die to the game that’s rich with tasty teenage brains, jam-packed with nutritiousness from all their time at school — but those kids are packing shotguns, too, so you might find yourself chowing down on a brain bullet, chasing runners off the bus, getting run over the bus(!), or finding yourself on the receiving end of multiple shotguns.
Pour Zombie dice 3 voici les règles : Les règles de base s’appliquent, tu lances toujours 3 dés par tour et tu peux décider de mettre fin à ton tour après chaque lancer après en avoir appliqué les effets. - tu commences toujours ton tour en lançant 3 dés normaux - à partir des tours suivants tu peux choisir de prendre le bus et donc de lancer, en plus de 2 dés normaux, le dé jaune ( qui remplace donc le 3ème dé normal lancé habituellement) A noter : > tu peux choisir de monter dans le bus à n’importe quel tour à l’exception du 1er > tu restes dans le bus jusqu’à ce que tu choisisses d’en descendre ( après avoir appliqué les effets du dernier lancer) ou, jusqu’à ce tu te fasses chasser du bus > une fois que tu as quitté le bus, si tu ne décides pas de mettre fin à ton tour, tu continues de lancer 3 dés normaux et tu ne pourras plus remonter dedans pour ce tour ci (et donc de lancer le dé jaune) - à chaque lancer, tu appliques les effets du dé jaune en plus des effets des 2 autres - le dé jaune à , en plus des faces classique, des faces spéciales : > Stop : ton tour s’arrête immédiatement > Yield : toutes les faces Bang de ce lancer deviennent des faces Fuite > Dead End : toutes les faces Fuite de ce lancer deviennent des faces Cerveaux > Trace de pneu : tu te fais éjecter du bus qui te roule dessus - tu perds 1 Cerveau (tu peux soir déduire un point de ton score actuel ou ne pas prendre en compte 1 face Cerveau des lancers de ce tour). Tu défausses le Dé jaune et tu continues ton tour avec 3 dés normaux - chaque fois que tu lances le dé jaune, tu appliques le résultat des 2 autres dés normaux comme dans le jeu de base sauf pour les faces Fuite. A chaque fois qu’une telle face apparaît, un passager s’enfuit du bus et tu as le choix : > de le poursuivre. Tu quittes alors le bus et lors du prochain tour tu relanceras 3 dés normaux (dont celui ou ceux qui avai la face Fuite au lancer précédent) > de le laisser fuir : le dé avec la face Fuite est défaussé et sera remplacé par un autre dé normal au prochain tour. Dernière précision, après chaque lancer tu appliques les effets des dés Zombie Dice 1 et 2 avant l’effet du Dé Zombie Dice 3. Je crois n’avoir rien oublié.
Les jetons servent à compter les Cerveaux et Bang obtenus Grace au dé jaune. Dans le jeu de base, on garde de côté les dés avec les faces Cerveaux et Bang obtenus pendant les lancers de notre tour. Cela n’est pas possible avec le dé jaune qui est unique et que l’on relance plusieurs fois pendant un tour.
Oui ça a l’air sympa. J’ai l’extension depuis cet été … Mais je n’ai encore jamais eu l’occasion de jouer avec!! Par contre, pour tout ranger dans la boîte de base avec les règles ça commence a être juste, le dé jaune étant particulièrement volumineux.