Docky dit:Tiens, au fait, j'ai lu dernièrement que les nouveaux invocateurs (et cartes événements) sortiraient en VO d'ici mars 2013. L'un d'entre-vous a-t-il des informations complémentaires susceptibles de me faire patienter ? Merci d'avance.
De nouveaux invocateurs pour les armées existantes ?
oui,qui auront leurs propres cartes evenements,et normalement leurs propres armées aussi il me semble.
Il y aura sûrement de nouvelles unités (communes et champions). Mais l’idée est bien d’utiliser les factions actuelles en y introduisant de nouveaux invocateurs (caractéristiques et capacités spéciales) avec de nouveaux événements. Si l’équilibre des forces est respecté et la façon de jouer les factions différente, je suis pressé de voir le résultat.
LorDjidane dit:Dites les moubourreurs, j'ai pas trop trouvé l'info sur le site de filo, les prochaines factions à sortir sont prévues pour... j'ai lu début 2013, y'a du détail ?
Il me semblait avoir vu Mars 2013 pour les undeads et les chevaliers. Après, si c'est plus tôt tant mieux
A quels peuples celà correspond-il sur l'aide de jeu fournie ici-même présentant le récapitulatif des peuples...?
Je suis gros joueur de Dungeon twister, il existe le format stand alone, boîte complète , et full frontal, où on compose son équipe en prenant dans plusieurs boîtes des personnages que l’on aime particulièrement. Avant de recevoir mes deux premières boîtes de Summoner wars je me demandais s’il vous semblait possible(?), intéressant(?), de transposer ce système à Summoner wars, à savoir créer une équipe piochant dans plusieurs factions, en tenant compte bien sûr des limites imposées sur les cartes(nombre de communs, de champions, etc), dans l’hypothèse où mon partenaire et moi possèderons chacun les boîtes de Summoner wars existantes…
Dans tous les cas, tu as une faction avec plusieurs sortes d’unités (communes et champions) au départ comme deck de base. A cela se greffent les renforts attitrés à cette faction avec de nouvelles communes et de nouveaux champions. Pour clore le tout, tu peux insérer des cartes de mercenaires (communes et champions).
Bref, je crois que tu as déjà de quoi faire. Ensuite, si vous êtes d’accord, ton partenaire et toi, pour créer des decks “inter-factions”, rien ne vous en empêche. Mais je crois que vous risquez de tomber sur des synergies et des combos parfois très (trop) puissantes. Le plaisir et l’équilibre seront-ils alors au rendez-vous ?
P.S. Je te relance un de ces 4 pour Dungeon Twister (les journées n’ont malheureusement que 24 heures).
@ Grissom: le mode dont tu parle existe et la variante est proposée sur le site de Plaid Hat Games. Mais franchement ca ne me semble pas top.
Aujourd’hui pour constituer ton deck tu as quand même le choix en moyenne à: - 3 champions parmi 6 + 18 mercenaires - tes 18 communes parmi 6 (parfois 5) communes + 13 mercenaires
Ca laisse de la diversité déjà. Et bientot 1 summoner de plus et sans doutes quelques communes.
@ Docky: mors-y l’oeil! Montre lui que tu as été bien formé
L’article sur les Orcs de la Toundra est en ligne sur mon blog (lien dans ma signature). Avec cet article, vous avez désormais les quatre factions VF disséquées. Pendant les vacances, vous aurez également un article sur les renforts (pendant la deuxième semaine).