100% moubourrage: Summoner Wars :)

nouvelle preview avec des trucs bien rigolo pour les nains :lol:


“hey les gars,j’ai construit deux trois trucs pour vous !”







Vous imaginez cette grande tour posée dans le camp ennemi :lol:

Bouh hadoken je devait manger j’ai même pas pu poster la preview :stuck_out_tongue: sérieux sympas les new tour .


Ps : canardcache es pas si méchant :) je suis neutre mais bon ce fut une partie sympas .

podezob70 dit:
Ps : canardcache es pas si méchant :) je suis neutre mais bon ce fut une partie sympas .


Je ne crois pas que quiconque le trouve méchant ici... Il y a suffisamment de supers vilains ici, désolé pour ceux que je vais oublier je vous fais ça de tête... Les supers vilains du Topic :
- Hadoken le moubourreur;
- Sans Os de désosseur;
- Mat la mitraille;
- Docky la chignole;
- Gartch le démolisseur;

Moi, je vous le dis, je fais des cauchemards toutes les nuits... Fréquenter ce topic peut avoir une très mauvaise influence sur votre santé mentale... Fuyez pauvres fous.
Hadoken_ dit:nouvelle preview avec des trucs bien rigolo pour les nains :lol:


"Job complete"

J'aime beaucoup l'idée et la manière dont la mécanique s'accorde au thème.

Se qui est sur c'est que les lanciers mercenaires qui tapent en diagonale, seront les pires ennemis de ces machines de guerre.

Réflexion intéressante sur le forum de plaid hat game :

Si on utilise "chant of negation", les tours peuvent elles se déplacer ?

J'aurai tendance à dire oui....

ben je dirai que oui aussi.
C’est etrange mais sur le papier cela doit marcher.

Par contre,est ce que le chant de negation s’applique aux unités en jeu ou aux unités dans la main?Auquel cas,elles ne peuvent pas etre invoqués a coté d’un architecte…

problème interessant :pouicintello:

Si on applique les règles normalement oui elles ce déplaces. Par contre ca me semble super vilain car du coup les elfes perdent l’avantage de deux events. Normalement c’est pour t’aider cet event pas pour prendre des boulets dans la tronche…

dadou dit:Si on applique les règles normalement oui elles ce déplaces. Par contre ca me semble super vilain car du coup les elfes perdent l'avantage de deux events. Normalement c'est pour t'aider cet event pas pour prendre des boulets dans la tronche...


Bah c'est pas la première unité du jeu qui beneficie d'un avantage avec chant de negation.
Il y en a d'autres qui ont des desavantages comme le lourdaud orque,qui devient bien plus penible si un chant de negation est joué :D
dadou dit:Si on applique les règles normalement oui elles ce déplaces. Par contre ca me semble super vilain car du coup les elfes perdent l'avantage de deux events. Normalement c'est pour t'aider cet event pas pour prendre des boulets dans la tronche...


C'est pareil pour les Jungle Elves contre les Tundra orcs. Tout d'un coup, avec Chant of Negation, les Shamans blessent même avec une seule touche, les Smashers n'encaissent plus automatiquement les blessures, et Blagog touche avec 5 dés sur 3+. ;)

Edit : Hadoken est trop rapide...

Pour ceux d’entre vous qui souhaitent voir comment le jeu fonctionne en video :

Episode 4 - Summoner Wars
Timecode des différentes parties
Intro : 0:00
Présentation des règles : 1:35
Avis et conclusion : 24:24

Pour revenir sur ces nouvelles factions complémentaires… A chaque fois, je me dis que Colby Dauch va finir par faire le truc en trop (dispensable et / ou déséquilibré). Et je dois jusqu’à présent toujours réviser mon jugement, tout du moins sur mes premières impressions puisque je n’ai pas encore joué avec ces nouvelles factions.

Je finis toujours par me laisser séduire par de nouvelles combinaisons potentielles, de nouveaux styles de jeu, une richesse étoffée, l’envie de me plonger dedans. Bref, je vois surtout l’aspect positif dans le principe “expendable”, alors que normalement ce n’est pas ma tasse de thé.

Pour revenir aux nains, il ne va quand même pas être si simple d’amener gaiement un petit architecte dans le terrain adverse. Mais si on place une tour (même dans son camp) face à un mur ou dans une colonne ouverte, ça va péter sous les couvertures ! ;)

Perso ces nouveaux nains ne me bottent pas du tout de prime abord.
Je trouve la baliste bien plus rentable.
J’ai fait une partie hier, juste avec baliste, assiéger les murs et les héros + lanciers j’ai pété les trois murs (et gagné la partie)
Faut dire que le deck nain est déjà très bon, ce sera difficile de faire mieux.

+1 avec maldoror… c’est joli mais ça prend beaucoup de place une tour + un ingénieur ^^

Maldoror dit:Je trouve la baliste bien plus rentable.

Je trouve la baliste excellente. Elle tire à 5 cases si elle n'a pas été déplacée ce tour, et elle a un bonus d'attaque contre les murs. Mais elle ne peut pas être réparée gratuitement (certes une attaque mais pas de magie) par un architecte.
Maldoror dit:Faut dire que le deck nain est déjà très bon, ce sera difficile de faire mieux.


Oui, oui, on est d'accord. Pour moi, faire tout aussi excellent mais différent, ce sera très bien. Je n'attends pas du "mieux".

Salut,

J’attends impatiemment de voir comment fonctionnent les évènements upgrades car pour l’instant, on peut difficilement juger de l’efficacité du nouveau deck nain (même si on voit tout de suite la bonne synergie entre une unité immobile et un défenseur nain). Je pense qu’on peut quand même supposer sans trop de risque que les upgrades vont s’appliquer aux tours. Donc est-ce que cette petite tour immobile pourra à terme tirer plus loin ? avec une aire d’effet ? en diagonale ?

En attendant les détails qui manquent, je trouve en tous cas ces nouveautés très intéressantes car elles montrent un tout nouveau gameplay : qui aurait parié jouer à un tower defense dans Summoner Wars ? Pas moi :). Et quelle est cette dernière unité commune présente en 8 exemplaires ?

Docky dit:Je trouve la baliste excellente.

J’ai eu quelques déconvenues avec les balistes. Le fait qu’elles ne puissent attaquer que si elles n’ont pas bougé est un énorme inconvénient. Les positionner prend du temps, à moins de les invoquer directement sur un emplacement stratégique mais elles bloquent alors un point d’invocation. A utiliser précautionneusement.

Après 2 poutrages en règle de Docky, je me suis dis que j’étais bien jeune à perde mes moyens contre un adversaire humain (histoire de pas réflechir pendant 1H). Je continue donc mon entrainement sur la tablette contre l’IA. D’ailleurs, comment la trouver vous ? Plutôt forte ? Moyenne ?

Je pense qu’elle doit être vite décevante pour les habitués, voyant parfois quelques lacunes.

Bon, en tout cas, j’ai initié ma copine hier. Ca semble lui avoir plutôt plus. Je me lance donc davantage dans l’aventure !

DuncanIdaho dit:J'ai eu quelques déconvenues avec les balistes. Le fait qu'elles ne puissent attaquer que si elles n'ont pas bougé est un énorme inconvénient. Les positionner prend du temps, à moins de les invoquer directement sur un emplacement stratégique mais elles bloquent alors un point d'invocation. A utiliser précautionneusement.


En plus de cela, elles sont vraiment prévues pour tapper du mur. Donc, il faut que l'adversaire ne te mette pas trop la pression. Sinon, tu n'auras pas la liberté d'en invoquer, devant parer au plus pressé par d'autres invocations plus efficaces en pur combat.

Mais elle ont ma préférence par rapport aux ingénieurs jusqu'à présent. Il faudra d'ailleurs que je tente un jour un deck spécialisé dans les ingénieurs. Avec 2 Reinforcements axés sur ces mêmes ingénieurs, ça peut être intéressant.
agony dit:Après 2 poutrages en règle de Docky, je me suis dis que j'étais bien jeune à perde mes moyens contre un adversaire humain (histoire de pas réflechir pendant 1H).

Poutrages, poutrages, c'est quand même exagéré ! ;) J'ai pris plaisir à jouer avec toi. On pourra remettre ça si tu le souhaites : live avec plus de temps de réflexion (et skype... ou pas) ou alors en asynchrone pour que tu puisses réfléchir à ta convenance.
Ce serait pour moi l'occasion de tenter des chose au niveau du deck, et accessoirement ça équilibre les niveaux. Bref, chacun y trouve son compte.
agony dit:Je continue donc mon entrainement sur la tablette contre l'IA. D'ailleurs, comment la trouver vous ? Plutôt forte ? Moyenne ?


Je la trouve très moyenne, mais bien adaptée pour débuter à Summoner Wars.
agony dit:Après 2 poutrages en règle de Docky, je me suis dis que j'étais bien jeune à perde mes moyens contre un adversaire humain (histoire de pas réflechir pendant 1H). Je continue donc mon entrainement sur la tablette contre l'IA. D'ailleurs, comment la trouver vous ? Plutôt forte ? Moyenne ?


L'IA je la trouve pas terrible... Il me semble que l'équipe qu'elle joue le mieux sont les guild dwarves.
Celà dit, c'est toujours un bon entrainement quand on a personne sous la main, et ça permet de faire les défis du game center :pouicok:
Docky dit:?

...
[/quote]

Avec plaisir, j'ai des animations à préparer mais le temps libre reviendra. La difficulté, c'est de se donner RDV. Parfois, je regarde si je te vois connecté mais non

Ca arrive quand sur PC ce programme IPAD ?