Merci Maester pour ces articles toujours très agréables à lire et très instructifs. D’ailleurs, j’en retire toujours quelque chose qui me permet de poutrer mes potes lors des prochaines parties . Ah non en fait pas toujours, mais ça c’est pas la faute aux articles.
Merci, bonne continuation.
Mais de rien ! Et j’espère que ça aide de nombreux autres joueurs !
Deux petites choses en espérant que je n’outrepasse pas ce qui est permis :
- un grand bravo à maester pour ces articles, ça montre vraiment la richesse de Summoner Wars pour un format finalement restreint et aussi accessible… vivement les prochaines factions VFs (c’est long de patienter parfois…
- j’en profite (oui, je racole un peu… j’espère pas trop honteusement) pour vous informer qu’on testera une petite idée à Paris est Ludique ce week-end, des sortes de Battles de Summoner Wars :
vous formez une équipe de trois avec des potes ou sur place et on mène chacun une partie contre un des trois d’une équipe adverse. L’équipe qui remporte deux (ou trois bien sûr) victoires gagne !
J’aurai des petits lots pour les vainqueurs.
On va voir ce que ça donne, pour l’instant, rien de spécial d’autres (pas d’échange de cartes de la pile Magie, pas du jeu à 4), mais juste de l’affrontement avec possible discussions tactiques entre invocateurs dans la même équipe… sur le papier, ça me semble très sympa alors j’ai hâte de voir en vrai
à demain donc et bonnes parties à tous
Alors, comment ça s’est passé ce test Paris est Ludique ?
Sinon, les Renforts des Nains de la Guilde sont sur mon blog !
Ca y est, à partir d’aujourd’hui vous avez la description de tous les decks de base de factions en VF sur mon blog (lien dans ma signature).
En effet, la faction des Avangardes a été ajoutée ce matin (avec un rajout sur les évènements par rapport au Blagog Blog).
Bonne lecture !
maester dit:Alors, comment ça s'est passé ce test Paris est Ludique ?
Sinon, les Renforts des Nains de la Guilde sont sur mon blog !
toujours agréable à lire ces articles, y compris bien sûr le dernier sur les Avangardes (j'attends d'ailleurs avec impatience de lire ce qu'il y a à dire sur leur renfort...

Pour les battles de Summoner Wars à Paris est Ludique, il n'y en a pas eu réellement car personne n'est venu en groupe de trois en même temps... par contre, les factions ont tourné tout le week-end et ont, je crois, assez largement remporté l'unanimité auprès des joueurs, joueuses, petits ou grands... vraiment, ce jeu gagne à être connu !
Vivement les factions VF suivantes !
Chifoumi dit:maester dit:Vivement les factions VF suivantes !
J'en profite

Merci.
Mieux vaut tard que jamais: j’ai enfin pu tester Summoner Wars hier !
J’avais la boîte de base Orcs de la Tundra vs Elfes du Phoenix.
1 partie solo pour appréhender les règles, et 1 partie avec ma compagne. Très bonne expérience de jeu ! Règles faciles d’accès (et l’ordre des tours au verso de la carte de mise en place avec les noms des cartes événements du deck sont super pratique au début), jeu rapide (bien qu’on s’entraidait, ne connaissant pas encore toutes les capacités spéciales des unités), je pense qu’on va pas tarder à refaire d’autres parties.
Je m’avance un peu vite, mais sur ces deux parties j’ai trouvé le jeu plutôt équilibré entre les elfes et les Orcs du moment qu’on s’adapte au style de la faction bien entendu.
blad dit:Je m'avance un peu vite, mais sur ces deux parties j'ai trouvé le jeu plutôt équilibré entre les elfes et les Orcs du moment qu'on s'adapte au style de la faction bien entendu.
Par chez nous, les orcs gagnent un peu plus souvent que les elfes. Mais bon, nous n'avons pas une grande expérience...
Sinon, nous avons déjà fait une égalité. A cause du champion nain au marteau étourdissant qui inflige des dégâts à toutes les unités à deux cases. Cela a tué les deux invocateurs simultanément!
Vous connaissez d'autres possibilités de faire une égalité?
Manu le Vendéen dit:Sinon, nous avons déjà fait une égalité. A cause du champion nain au marteau étourdissant qui inflige des dégâts à toutes les unités à deux cases. Cela a tué les deux invocateurs simultanément!
Tu décides avec Gror de l'ordre dans lequel il effectue la répartition de sa frappe. Donc, si Gror tue les deux invocateurs par inadvertance, on considère que tu as gagné car il choisit la mort de l'invocateur adverse avec celle d'Oldin. Bon jeu !
morris_toc dit:Chifoumi dit:maester dit:Vivement les factions VF suivantes !
J'en profite, c'est prévu pour à peu près quand? Quelles factions vont arriver?
Merci.
En principe les prochaines factions sortiront à la rentrée, il s'agira des elfes de la jungle et des cloaks!
N'hésitez pas à venir faire un tour sur le forum officiel (voir ma signature) pour partager vos expériences et pour y lire celles d'autres joueur! Pour info il commence à y avoir pas mal de tournois organisés un peu partout avec le soutien de filosofia, on essaye d'étoffer la communauté pour ce jeu qu'on aime beaucoup!
Maximus Vulpes dit:
N'hésitez pas à venir faire un tour sur le forum officiel (voir ma signature) pour partager vos expériences et pour y lire celles d'autres joueur!
Ah tiens oui, j'vais aller jeter un oeil

Bonjour à tous,
Mon fils de 11ans part en vacances demain et impossible de mettre la main sur une traduction des factions Filth et Mercenaries.
Quelqu’un aurait-il ces fichiers ou un lien ?
D’avance merci
Pilou38
Envoies-moi un message personnel avec ton adresse email.
Les prochains seconds invocateurs seront les Vangards et les Fallen Kingdom (source officielle sur le site de Plaid Hat Games). Apparemment, nous aurons une nouvelle fois des façons diverses de jouer. Un point d’honneur sera accordé à la mise en valeur des communes, même certaines anciennes qui étaient plus rarement jouées. A bientôt pour de plus amples informations.
merci pour l’info Docky.
J’avoue se sont les deux deck que j’attendais le plus, car se sont les deux factions qui avaient besoin d’un peu d’amour.
Le site nous vend une remise à niveau des Fallen et des Vanguard… J’espère fortement que cela sera le cas.
2 questions sur des cartes nains :
Baliste : il est dit sur la carte que la baliste ne peut pas attaquer si elle est déplacée ce tour ci.
Dans la règle il est bien marqué qu’une unité qui se déplace ne peut pas attaquer donc je ne vois pas très bien pourquoi cette règle soit écrite sur cette carte ?
Baldar : il est dit sur la carte que si l’attaquant n’obtient pas une touche lors de son attaque, Baldar ne reçoit aucune blessure.
Bin oui si l’attaquant ne touche pas, forcément le défenseur ne reçoit pas de point de blessure !!! a moins que l’attaquant doit absolument réussir tous ses jets d’attaque pour toucher Baldar ?
MERCI
Je ne suis pas encore un spécialiste du jeu mais je pense pouvoir te répondre.
Pour ta première question, tu as bien le droit d’attaquer avec une unité déplacée, je pense que tu a mal interprété la règle.
Pour ta seconde question pour Baldar il faut en effet que tous les dés touchent pour qu’il prenne des blessures sinon rien ne se passe.
Pourtant page 7 : "les unités avec lesquelles vous désirez attaquer n’ont pas à être celles que vous avez déplacées dans la phase précédente. (le déplacement est la phase 5 et l’attaque phase 6)
“n’ont pas à être” donc tu as le choix, soit tu attaque avec celles déplacées, soit tu attaque avec d’autres… C’est pas plus compliqué que cela. Regarde la vidéo d’explication des règles si tu as des doutes, Croc explique très bien.