100% moubourrage: Summoner Wars :)

6 ans, il est bon le petit dis donc ! (Bon j’imagine que niveau stratégie c’est pas encore ça, mais s’il maîtrise les règles c’est déjà impressionnant)

Ayant la totale mais n’ayant pas pu l’exploiter, encore quelques années avant d’affronter mon aîné (3 ans 1/2) :D…

Bonjour à tous.

Je suis à la recherche du fichier garoulf00. Quelqu’un aurait-il un lien de téléchargement, ou un autre moyen de se le procurer ?

Merci d’avance

Bonjour, 

Idem, a la recherche du fichier de garoulf00 svp

Bonjour.

Je suis également très intéressé par ce fichier.

Et Bravo pour le travail effectué !

Tout pareil que les autres je suis peneur du fichier

Bonjour, je suis également intéressé par le fichier de traduction VF… Quelqu’un pourrait me le transmettre par mail ou un lien pour les télécharger svp ?

Et pareil du coup
























La nouvelle version du jeu a été annoncée hier. Un petit point sur les nouveautés (les règles sont dispos en bas à droite de la page de l’annonce, ainsi qu’une FAQ savoureuse) :

- Cette nouvelle version n’est PAS compatible avec la v1 (cf la nouvelle FAQ );

- Les statistiques (PV et valeur d’attaque) ont été revues à la hausse pour trois raisons, à savoir lisser davantage le hasard, permettre aux auteurs d’avoir davantage de marge de manoeuvre dans le design (plus facile d’équilibrer de nouveaux effets avec ces stats plus élevées) et réduire les tours “destructeurs” où on pouvait voir toutes ses unités se faire éclater. Désormais les communes ont tendance à rester un peu plus longtemps sur le plateau et surtout on évite la stratégie “full champion” grâce aux communes plus intéressantes, toujours dans une optique de versatilité ;

- le jeu utilise désormais un système de dés avec des symboles. Il y en a 3, un épée, un arc et un spécial. Pour réussir une attaque d’un certain type, il faut obtenir les symboles correspondants (le symbole spécial n’est utilisé que par certaines unités). On se retrouve avec 2/3 de chance de toucher à distance, 5/6 au corps-à-corps et 1/3 pour obtenir un symbole spécial ;

- Détruire ses propres unités ne rapporte plus de magie. Dans le même ordre d’idée, ne pas attaquer du tout pendant un tour fait perdre 1PV à notre Summoner (pour éviter les fins de partie interminable de la v1 où on se court après pendant 10min) ;

- L’ordre du tour change avec la disparition de la phase d’évènements (parfois payants, ils sont désormais directement associés à la phase où ils peuvent être joués) et l’apparition d’une phase “structure” APRES le déplacement. Cette dernière permet de poser les portails, nouveau nom des murs, et certaines factions auront d’autres structures ;

- On commence avec un portail à 10PV de notre côté du terrain et on en trouve 3 autres dans notre deck. Ils n’ont que 5PV et leur pose est désormais limité aux trois rangées du fond de notre côté du terrain. Exception très importante : il est toujours possible de poser un portail adjacent à notre Summoner, où qu’il soit (et comme on pose les portails après la phase de mouvement…) ;

- Les decks des deux races dévoilées pour le moment comportent toujours 3 héros mais 4 types de communes, probablement pour plus de versatilité dès le départ. Ca s’explique aussi par le fait que le jeu est bien plus ouvert au deckbuilding ;

- Concernant le deckbuilding, il fonctionne avec des symboles. Chaque Summoner a trois symboles sur sa carte, et chaque unité et évènements un seul. Quand on choisit un Summoner, on lui ajoute ses portails, les unités de départ qui commencent sur le plateau comme dans la v1, un évènement “épique” en double exemplaire et ensuite on est libre de piocher dans les cartes qui comportent au moins un symbole présent sur la carte du Summoner.
Deux nuances : sur les cartes que j’ai pu voir du Master set à venir, aucun Summoner ne partage d’icône à l’exception d’une qui est commune à tous (probablement dans l’optique de l’ajout de mercenaires), il faudra donc attendre de voir les prochaines factions pour savoir à quel point on peut personnaliser sa faction (et s’il y aura d’éventuels renforts) ;

- Les illustrations ont été complètement renouvelées et sont désormais en très grande partie réalisées par Martin Abel (qui s’était occupé de Crystal Clans) avec le soutien de Madison Johnson.
Perso je suis seulement à moitié convaincu : bien que très jolies, je trouve qu’elles ne s’accordent que moyennement avec les batailles sans pitié du jeu. Cela dit, au départ on trouvait les illustrations de la v1 assez moyennes avec mes joueurs et au final on s’y est très bien fait, ça donnait une vraie identité au jeu (là c’est un poil trop lisse à mon goût)




Je crois avoir pas mal fait le tour, passons aux sorties :

- Plaid Hat attaque directement avec un Master set comprenant 6 factions (certaines ont changées de nom, je met les anciens pour qu’on se fasse facilement une idée) : Elfes de la savanne (anciens elfes de la jungle), Avant-gardes, Gobelins des cavernes, Polar dwarves, Royaume déchu et Mnèmes.
Un pack de deux factions est ensuite prévu tous les 3 mois (sous la forme des anciens starter set, ils permettront de jouer indépendamment) et le planning de l’année a été annoncé. Au programme, le retour d’anciennes factions (a priori elles reviendront toutes) mais également de nouvelles.
Mai 2021 : sortie du Master Set
Août 2021 : starter Elfes du phénix VS Orcs de la toundra (le classique !)
Novembre 2021 : starter Cloaks VS Skyspear avians
Février 2022 : Eternal Council VS Fungal dwarves

Le master set est annoncé à 50$ et les starters à 30$, soit la même gamme de prix qu’avant. L’éditeur propose même un abonnement avec expédition automatique des nouveautés et prélèvement au fur et à mesure (les frais de port sont offerts pour les Etats-Unis mais on n’a droit qu’à 5$ de prise en charge pour le reste, donc peu intéressant pour nous Européens).



Dernière nouvelle mais non des moindres, une version numérique est en développement et on peut l’essayer gratuitement ! Elle est accessible par navigateur et une version Steam (et éventuellement Switch) sont prévues si le jeu rencontre son public. Il n’y a qu’un seul développeur à la tâche, il a donc du boulot.

Pour l’instant on peut uniquement jouer (seul ou à deux) le match Gobelins des cavernes VS Breakers (anciens mnèmes), il y a un tutoriel bien fait quand on attaque la partie et un bouton “retour en arrière” bienvenu en cas de misclick. Les autres races du Master set seront ajoutées au fur et à mesure de la bêta.

IMPORTANT la bêta de cette version numérique durera jusqu’en août, après quoi le jeu fonctionnera avec un système d’abonnement à 3$/mois. Les nouvelles races seront ajoutées gratuitement au fur et à mesure de leur sortie et il sera évidemment possible de se désinscrire à tout moment. Le système d’abonnement au jeu physique que je mentionnais plus tôt permet d’accéder gratuitement à la version numérique (mais ça reste inintéressant si on n’habite pas aux US).



J’ai essayé hier avec un ami et on sent bien l’impact des changements sur le jeu, bien que le plus perturbant est au premier abord de se retrouver avec une faction “la même en pas pareil”. Cela dit on retrouve vite ses marques sans devoir tout réapprendre du début et je trouve le jeu très agréable, plus dynamique. Je compte bien essayer les gobelins et les factions suivantes quand elles sortiront, mais je ne suis pas sûr de m’abonner derrière, à voir. J’aurais aimé que l’appli de la v1 soit aussi facilement accessible à l’époque…

Je vais copier ce post dans un topic dedié à la V2, pour en causer ce sera là-bas !
EDIT : Sujet évidemment déjà créé par l’inimitable Hadoken surprise

Vous êtes trop rapides…

Avec toute la V1, j’ai vraiment du mal à passer le cap psychologue de m’investir dans cette v2, malgré toutes les améliorations qu’elle semble apporter.

Exactement pareil pour moi !

J’ai tout ce qui était sorti en VF chez Filosofia, + toutes les cartes traduites par garulf00.

Autant dire que ce sont des centaines, voir milliers d’heures de jeu possibles.

Sachant que le jeu doit sortir 2 ou 3 fois/an et qu’en + je dois avoir une Ludothèque de + de 150 jeux…

En tous cas merci quand même à Chips pour le news et toutes la présentation ! angel

Je trouve ca un peu dommage de faire une V2 quand il existe une V1 aussi complète. Pourquoi ne pas partir sur un autre jeu avec des mécaniques similaires et quitte a refaire les graphismes (que je trouve moi aussi trop lisses) autant faire de nouvelles factions.
Bon j’attends de voir…mais en l’état les graphisme me rebutent sérieusement. Trop Disney…

Honnêtement coté art c’est un peu mieux. Ce qui est dommage c’est le changement de thème (on passe de sombre à ultra cartoon), mais le trait est plus fin malgré tout. Faut voir que ça permettra au jeu de trouver aussi bien plus de public qu’avant.

la v2 semble aussi (et surtout?) destinée a conquérir un nouveau marché.

Je ne suis pas sur qu’elle s’adresse spécialement aux vétérans de la V1.

J’aimais beaucoup de qu’il avait fait sur Crystal Clans, j’aime tout autant ce qu’il fait içi.

J’ai l’intégrale de SW mais je vais m’intéresser de prêt à cette réédition.

J’ai également tout en FR et ne souhaite pas investir dans un nouveau Summoner Wars qui ressemble à la V1.
Je n’aime pas particulièrement le nouveau choix graphique, par contre je suis curieux.

Vous pensez que l’on peut appliquer certaines règles de la V2 à notre V1 ?
Par exemple la pioche en fin de tour plutôt qu’en début ? Certains pouvoirs ne piochent-ils pas dans la main de l’adversaire ?
Ou le fait de blesser notre Invocateur si nous n’avons pas attaqué ? Cela n’est pas contraignant pour les Avanguardes ?

Ca me paraît hasardeux d’utiliser ces règles avec la V1, notamment parce que le système de dégâts et donc de PV a changé. L’invocateur elfe par exemple, transposé dans la V2, aura plus que les 4 malheureux PV qu’il avait pour l’instant. Donc entre les règles inadaptables faute de matériel (le mur de plus, les dés spéciaux…) et celles inadaptables parce que les stats ont changé, je ne suis pas sûr qu’il reste grand chose à tester. A la rigueur, le fait que tuer ses troupes ne donne pas de point de magie, ce serait déjà pas mal.

J’ai joué à cette v2 sur la démo online et elle met au placard la v1 haut la main. 
Elle est très prometteuse.

Holà à tous, je tente toujours de retrouver les fichiers VF que Garulf00 avait partagé ici il y’a 3 ans. (si quelqu’un possède ça :p)

Froh dit :Holà à tous, je tente toujours de retrouver les fichiers VF que Garulf00 avait partagé ici il y'a 3 ans. (si quelqu'un possède ça :p)

Le mieux, je pense, serait de le contacter par MP, mais j'imagine que c'est déjà fait, n'est-ce pas ?