Durtal dit: Le dos des cartes des renforts sont différents des unités de base? Je n'ai pas encore investi dans les renforts, mais j'avais cru comprendre que l'auteur recommandait de jouer avec des proteges cartes aux dos différents lors d'un match contre la même faction dans un tournoi, mais je me trompe peut-être..
non.
mais tu peux inclure des mercernaires et ils ont donc un dos different de la faction utilisée
Elrick47 dit:Mais a vos yeux quelle est votre fraction favorite et pourquoi ? merci (futur acheteur qui se renseigne)
Cloak pour les coups de putes et les actes héroïques qui passent des fois sur un coup de dé.
Gob parce que c'est des gobs, c'est faible mais ça sort vite et ils ont des évènements qui tachent.
Je dois dire qu'au final je regrette presque mon achat du master set es factions chéries sont pas dedans. Et au final j'ai surtout joué avec ces deux factions "buildées" contre des gens qui avaient leurs cartes.
le cloak a l’air d’une fraction a jouer mais d’après ta critique Docky pas facile pour un débutant (d’ailleurs j’aime bien tes critiques sur les fiches TT et j’attend le reste avec impatience )
Merci. Je ferai prochainement quelques nouvelles critiques.
Pour les cloaks, ce sont en gros des ninjas, donc spécialisés dans les petits assauts qui font mal. Mais en généralisant un peu, ils ne sont pas les plus costauds, doivent donc ruser, encercler, faire des rushs, etc… La capacité de Vlox est pour moi l’une des plus belles trouvailles sur le plan des summoners. Il peut vraiment jouer le camélon. De mémoire, Mat le compare à un couteau suisse.
Cependant, il faut quand même savoir que les cloaks ne sont pas la faction la plus forte, la plus solide. Ils sont très plaisants à jouer, offrent parmi les combos les plus variées et subtiles. Mais je pense qu’il faut déjà maîtriser un peu des factions plus “basiques” avant de l’appréhender, et surtout de se l’accaparer en en tirant la substantifique moelle !
Sinon, et puisque tu t’y intéresses, jette un oeil à the Admiral et Sniper (dédicace à Sans-Os), ou encore à Sin-Sin et Thief !
Pour moi ce sont les Deep Dwarves qui ont ma préférence. Simplement parcequ’ils ont tellement de capacités spéciales et d’événements qui permettent de contourner les règles de base du jeu qu’ils me surprennent toujours en cours de partie avec un nouveau combo que je n’avais pas imaginé. Mais là je viens de recevoir huit nouvelles factions qu’il va falloir que j’essaie…
Les bonne factions pour commencer sont celle que tu trouveras dans les starter : Elfe de feu et Orcs des glaces.
Pour les Cloak : comme beaucoup j’aime leur style et leur super Summoner Vlox.
Leur gros soucis : ils ne frappent vraiment pas assez fort.
Pour gagner il faut arriver à placer un super assassina et le moindre faux pas peut te coûter très cher. Ils ont un côté kamikaze à jouer.
Donc soit tu fail en beauté soit tu gagne par un coup d’éclat.
Faction vraiment stressante à jouer car tu vas rarement dominer sur le plateau, tu vas même subir l’autre dans l’attente de l’ouverture qui déterminera l’issu du match.
Elrick47 dit:Mais a vos yeux quelle est votre fraction favorite et pourquoi ? merci (futur acheteur qui se renseigne)
Je crois que comme beaucoup ici j'aime bien les Cloaks, toujours très funs mais très dur à jouer, il faut subir jusqu'à trouver ZE coup qui fait gagner.
Sinon, mes factions préférées sont les Sand Goblins et les Filths: je suis vraiment fan de leur coté imprévisible à tous les deux.
... mais il y a beaucoup de factions que je n'ai pas encore testé et qui m'attirent, comme les Jungle Elfes et les Deep Dwarves. Oui, j'aime les capas de mouvement
Les Filths : superbe faction très intéressante, flexible, avec un renouvellement de la façon de jouer. Mais je pense humblement que l’on devrait les essayer parmi les dernières, non seulement parce qu’elles sont techniques, mais aussi parce qu’il vaut mieux découvrir au fur et à mesure.
C’est le jeu bleu à magic, ça plais beaucoup (trop d’ailleurs, je n’ai l’impression de jouer que contre eux). Ils vont te paraitre fort contre des débutants mais tu risque de te faire contrer par des joueurs expérimentés.
De mon point de vue je trouve la faction de base pas si forte que ça, mais avec quelques ajustement et donc du deck building ça devient très très vilain.
Je les trouve donc plus pénible à jouer contre que puissant.
Elrick47 dit:Pouvez vous m'en dire plus sur les Shadow Elves (j'aime bien leur côté mystérieux et obscure) Vous parlez peu des Filths. Spécial a jouer ? Merci
Je ne connais pas bien les Shadow Elves, mais j'ai beaucoup joué contre et c'est une faction que je redoute! Ils sont plutôt basés sur des frappes chirurgicales: ils ont les moyens d'aller chercher et tuer la cible qu'ils veulent.
Les Filths sont très spéciaux à jouer, ils se basent sur une multitude de cartes différentes en 1 exemplaire pour pouvoir s'adapter à toute situation. Les cartes sont puissantes comme des champions mais ont les points de vie de communes. De plus, ces cartes ne peuvent être jouées que sur des cartes "vierges": il faut 2 cartes pour avoir une unité, une unité de base à muter et une mutation, ce qui limite fortement les invocations. C'est donc une faction avec de gros défauts évidents (très très peu de cartes en jeu en même temps, ce qui vous rend très vulnérable à un bon focus, position de départ très difficile...) mais qui a pour elle une adaptation et des ressources illimitées.
Je rejoins Mat sur les benders. C'est une faction sympa, qui profite bien des erreurs de placements de ses adversaires ou qui va les provoquer. J'aime bien jouer parfois avec eux, certaines parties sont très sympa mais la plupart du temps je me fais chier en les jouant
Les Filth n’ont qu’un champion,mais est ce que l’on sait si ils sont limités a un champion par deck,ou est ce qu’avec leurs renforts,ils pourront en avoir 3?