2184 Generation War : Le jeu d'escarmouche sans gamme de figurines imposée

Bonjour,

Niveau décors il faut quoi?

Il faut du matériel particulier? (dés? réglettes? …)

Des figurines prépeintes ça existe? (les jeux de figs me tentent mais je n’ai pas envie de passer plus de temps à peindre qu’à jouer…et certainement à peindre mal en plus).

Merci pour ces infos.


fatmax66 dit :
En ce qui concerne les armes c'est conventionnel. Des fusils mitrailleurs classiques( qui ne souffriront pas d'être représentés par des fusils lazer ) et un sniper + une mitrailleuse lourde dans chaque clan.
Plutôt que de faire trente mille armes différentes, ce sont les caracs des personnages qui vont déterminer l'efficacité, la portée, la puissance par un système simple mais qui apporte beaucoup de configurations possible sans alourdir le gameplay. Par contre effectivement le leader au fur et à mesure de son évolution va booster ses armes.

Les anges de la mort: Les mieux armés du jeu, fils de notable bercés dans l'opulence, descendre dans la Mégacité pour se battre est un jeu
 

OK pour les armes, j'aime bien avoir un peu de diversité mais au pire j'adapterais ;-)
Par contre au vu de ce que tu nous dis sur les les armes, comment sont différentiés des autres clans les anges de la mort (par exemple) présentés comme mieux armés et équipés (tout se fait uniquement au niveau des carac des perso?)?
 

Oui c est les caracs des persos chiffrés et certains specialistes qui ont une mini regles (sniper et mitrailleuse lourde) ceci mixé avec les regles de distances de tir et de couvert donne un panel de possibilité suffisant pour que chaque clan se distingue.
Apres vient le leader quiau fil de sa progression  va quand à lui pouvoir etre bien plus fort et avec une arme bien boosté. Mais ca depend des orientations choisis dans la progression.

Pour repondre pour les decors de jeu. Le jeu se joue sur une surface de 60cm sur 60cm. C est facile a meubler. Pas besoin d avoir des hauteurs vertigineuses meme si les regles le permettent . Des cannettes peintes ou pas font de parfaites citernes ( j aime bien les mini cannettes qui font un tres bel effet) et des petites boites des blocos parfaits. Le plateau n a pas etre surchargé pour garder des ligbes de tir , on fait comme on veut mais faut charger un minimum quand meme.  Pour les figurne prepeintes At-43 me vient a l esprit. Apres je sais pas trop mais je pense que les trictraciens auront peut etre d autres idees.

L’essentiel des règles:



Ce n’est pas de la diffusion illégale, c’est juste un extrait du livre qu’on peut voir sur la zone. 

La simplicité donne envie d’acheter mais je n’ai pas craqué avant 2 bonnes minutes de réflexion.

Comme beaucoup, je trouve dommage que le jeu en lui même ne soit pas plus mis en avant.
On se retrouve avec un mini historique qui n’est pas sans rappeler necromunda (vastes cités, extérieur pollué, affrontement de gangs, despotisme…). C’est dommage quand un jeu n’a pas son univers propre, sans chercher midi à quatorze heures.
Pour la mécanique, je rejoins tout ceux qui en veulent plus: on sait juste qu’elle est innovante. Le dernier qui a essayé de me vendre un jeu comme innovant avait juste réussi à créer un autre monopoly… On ne sait même pas si c’est du D6, D10, deck building… Dire qu’une mécanique est innovante ne suffit pas, il faut l’expliquer en quoi, sans forcément rentrer dans les détails. Il en va de même pour les caractéristiques, se retrouve t on dans du classique ou autre chose. Les jets se font en comparatif ou pas? Sans pour autant tout dévoiler, il y a quand même à dire autre chose que c’est innovant!
Pour ce qui est des campagnes, j’ai trouvé intéressant l’idée de généalogie. Après j’ai envie d’en savoir plus sur comment ça s’intègre au reste: va t on passer d’un gros bourrin qui détruit tout le monde à la larve qui se fera écraser par le premier pécore ? Pour les scénario aussi j’ai envie d’en savoir plus: va t on se retrouver avec 4 modes différents d’une capture? Tous seront ils réellement différents ou certains ne seront que des adaptations d’autres?
Pour les figurines, j’applaudis l’idée de pouvoir jouer avec ce que l’on veut et surtout ce que l’on a. Je trouve juste dommage qu’il n’y ait pas eu plus de mise en valeur des gangs, avec des figurines en exemple, une vraie description… Surtout qu’il n’y en a que 6.

Je trouve vraiment dommage que tu ne mettes pas plus ta came en valeur. Pour moi aujourd’hui, dans le monde de l’escarmouche, il faut un fluff réellement original, une mécanique nouvelle et des figurines qu’on n’a pas déjà vues cent fois. De ce que j’en vois aujourd’hui : le fluff c’est du réchauffé, la mécanique que des promesses et il n’y a pas de figurines (même si du coup je pense que c’est la principale qualité du jeu).
On a l’impression que tu nous vend un pré projet KS alors qu’en fait le jeu est produit et c’est super rageant! J’ai envie d’en savoir plus sans avoir à fouiller tous les forums, pages web, annonces… Tu t,es fendu d’un article, pourquoi ne pas en avoir mis plus dedans?
Le jeu m’intéresse mais des garanties actuelles qu’il donne, je suis très loin de franchir le pas…


Salut,

Je vais essayer de répondre points par points.

Effectivement le background peut être plus fouillé même si quand même on est pas dans l’univers de Nécromunda, d’ailleurs le jeu en lui même n’a pas tout à fait le même esprit avec ces décors hypers aériens et cela se passe 38000 ans avant dans mon jeu :)   . Après trop fouiller pourrait peut-être tuer dans l’œuf la liberté dans les figurines, j’aime beaucoup l’idée que chacun s’approprie le clan visuellement. Trop décrire risque de scléroser les choix ou malmener cette initiative. Aussi, beaucoup de contenus gratuits vont venir agrémenter le jeu et l’univers qui est jeune, et tout ça gratuitement. A n’en pas douter que le background s’étoffera et pour l’instant je jouis d’une liberté de création supplémentaires qui est appréciable. Enfin bref, tu as raison on peut faire plus pousser mais cela présente des avantages pour l’avenir et néanmoins mes clans ont déjà malgré tout une identité marquée.

EDIT: Après avoir écrit je me demandais. Pour la description des clans, elle est bien plus détaillée dans le bouquin que le post plus haut.  :)   Là c’était pour faire vite, si c’es à ça que tu faisais allusion.

L’innovation du jeu se résume en une phrase: Pourquoi faire compliqué alors qu’on peut faire simple. Et j’ajouterai le système simple de génération qui permet de garder un équilibre entre les clans au fil des parties. Le jeu se joue au D6.

Pour les caractéristiques on est dans du semi-classique. Capacité d’attaque, Armure, portée et puissance ( nombre de dés à jeter) et des spécificités sur certaines unités. C’est le traitement de ses caractéristiques qui est un peu moins classique. Plus de tableau à n’en plus finir, des règles simples et de bon sens, facile à retenir et qui n’enlèvent rien au côté tactique du jeu. Pas de jet en comparatif. Je regarde ma capacité d’attaque, selon les conditions et ma capacité d’attaque j’ai un score à atteindre. Chaque attaque réussie procure une touche. L’adversaire jette autant de dés que de touches subies selon son armure ( qui peut-être malusée). Donc pas de comparatif, si je comprend bien la question.

Pour la généalogie, le fils hérite de caracs, mais ne sera pas aussi fort que son géniteur, à lui de se refaire.

Les scénarios sont très variés et les campagnes aussi. Ce que j’aime dans mon systême c’est que sa simplicité permet de créer une infinité de scénarios. Et la légèreté des règles permet d’ajouter des spécificités aux scénarios qui changent profondément l’expérience de jeu sans alourdir le jeu ni le complexifié. Dans les scénarios du livre ça peut passer par des scénarios de défense, d’escorte, de transports de caisses, d’assassinat d’un personnage en particulier, d’activation de ceci ou de cela, de voir des hordes de mutants déferler sur la table de jeu en pleine baston etc…Bref, j’ai remarqué que souvent la partie scénario était le parent pauvre des jeux de figurines, alors là j’en ai mis plein et de nouveaux gratuits arriveront régulièrement. Les affrontements bêtes en deathmatch ne m’ont jamais intéressé dans les jeux de figurines ou alors à très court terme. Sans scénario et surtout sans objectif, une escarmouche a à mon sens que peu d’intérêt et quelque soit le jeu de figurine. Sur des grosses batailles c’est plus discutable car ça reste souvent intéressant mais là encore, des scénarios équilibrés rendent malgré tout le jeu bien meilleur.

Pour le reste ,en ce qui concerne sa présence sur les forums etc…Il faut laisser le temps, il va y avoir des retours de joueurs et plus encore normalement. La sortie du jeu est un geste de passionné qui n’a pas l’infrastructure d’un éditeur. Je suis obligé de fonctionner à l’ancienne, et ma meilleure communication sera celle faite par les joueurs et certains blogs.

Amicalement.


Merci pour ce retour.
je trouve dommage que ça n’apparaisse pas sur l’article de la première page et qu’il faille “tirer les vers du nez”. Là maintenant, j’ai nettement plus envie de voir en quoi ça consiste par rapport à l’article qui avait un peu trop de superlatifs et pas assez de contenu.
Pour les gangs, je parlais toujours de l’article, je ne doute pas qu’ils sont un poil plus fouillés dans le bouquin.
Pour ce qui est de Nécromunda, j’espère pas que ce soit calquer sur la même chose et qu’il y a juste les millénaires qui comptent mais n’empêche que c’est la première chose qui m’est venue à l’esprit en lisant l’article: un monde détruit, l’humanité rassemblée dans des grosses cités, les gangs, … Après il faut reconnaitre que GW a tendance à faire des univers assez bateaux et qu’il est difficile de ne pas trouver une ressemblance avec un de leurs jeux.
Bon on va attendre le rendu de mémoire avant de se plonger dedans…

Apres le comparatif avec Necromunda est normal. D autant que mes Delaque dans les années 90 avaient marqué profondément les bas fonds de la ruche. Des technobardes chantent encore leurs prouesses guerrières.  Lol

Necromunda et l absence de digne successeur a mon gout ont été un moteur dans la creation de mon jeu. Et avec presque 20 ans de plus, je voyais un successeur plus simple. :slight_smile:

Aussi hormis l esprit general point de regles vraiment communes.

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Histoire de se faire une idée, combien de pages font les règles seules ?

5 pages et 3 pages pour l evolution du chef et le systeme de generation. En etant didactique mais sans redite. Et une taille de police d ecriture standard.:). Et un peu d’illustrations.

et chose importante. Une fois le systême acquis, on ne replonge pas le nez dans le bouquin en jeu pour tel ou tel cas de figure. J ai voulu un jeu fluide et éviter l’écueil de dire " ah mais la règle 46.1 dit que dans ce cas…". Vous n aurez jamais a jeter le dé devant une règle floue pour dire à 4+ j ai raison…et sinon c est toi, en desespoir de cause devant une incompréhension de règle. Perso pour ma part c est du vécu sur d autres jeux, notamment des anciens et illustres.

Merci, comme ça je sais à quoi m’attendre quand je l’aurai reçu.

Un premier retour: http://letempledemorikun.blogspot.fr/2016/04/le-temple-apprecie-enormement-gw-non.html

Mouais, en lisant ce retour, finalement je ne regrette pas de n’avoir pas craquer. Ce n’est clairement pas un jeu pour moi…

Heureusement que morikun ne sait pas que tu as aimé warhammer aos, ça aurait été un coup à te faire défoncer surprise

Un anglo-saxon a fait aussi une “review” que j ai partagé sur la page facebook de 2184 Generation War . C est détaillé et fini par : “recommended”.  :)

Si elle apparait pas vous la trouverez dans les publications des visiteurs.  :)

J’ai commencé la lecture des règles (une version pdf serait pas mal aussi ^^). Page5, sur la description de la portée, il y a écrit:

Au delà de cette portée et jusqu’au double de celle-ci, vos attaques se font en retranchant 1 à votre CA.

N’est-ce pas plutôt l’inverse? Ne faut-il pas plutôt ajotuer 1 à la CA?

shambhala dit :
Est ce que ça pourrai se jouer avec des figurines Heroclix (DC et Marvel) en restant cohérent ?

Pas certain mais du Halo actionclix ça peut le faire.

 

A cossacks: lol
A 13 Obscur: Certes le mot “retrancher” est pas forcément le plus heureux. Mais ce n’est qu’une mise en bouche des règles pour expliquer les caractéristiques. C’est beaucoup plus clair et agrémenté d’exemples dans l’explication des tirs plus loin.
En passant: Oui les figurines Halos sont biens dans l’esprit. D’ailleurs les figurines que j’utilise de chez Khurusan miniatures en sont clairement inspirées.

Suis preneur de vos MP concernant les crémeries intéressantes pour du décors à figouz.

Sans moi le montage collage par contre, j’aimerais du tout prêt à l’emploi (si peint d’usine c’est encore mieux). Gracias.