Je déterre le sujet, car après avoir rencontré beaucoup de joueurs qui jouent cette carte très diversement ça devient vital de se mettre d’accord. Oui, vital !! ^^
90% des gens je pense jouent Vignoble avec une fausse règle, car la règle officielle n’est pas très claire.
(Idem pour sa copine “Bazar”, qui donne 2 pièces d’or par carte GRISE)
Je sais bien que pour beaucoup ici, 7W est on dirait passé de mode, mais pour nous qui l’avons découvert l’année dernière c’est notre jeu numéro 1, on y joue tout le temps ! Et quand on rencontre des vieux routards ou d’autres personnes qui découvrent 7W, patatra : impossible de se mettre d’accord !
La règle officielle est mot pour mot :
Voilà quatre façons dont les gens interprètent la règle :la carte rapporte 1 pièce par carte marron construite dans la cité du joueur ET dans les deux cités voisines.
Précision : les cartes marron construites dans les cités voisines durant le même tour que le Vignoble sont comptabilisées.
Il est clair et évident que c) et d) ne sont pas dans l’esprit du jeu, bien que ça a été jusqu’alors la principale problématique soulevée dans ce topic. Je ne parle pas non plus de ceux qui dans la première version de 7W, ont voulu voir le bénéfice de 3 pièces (6 pour bazar), car dans la première version de 7W, les pièces en OR (donc de la même couleur que le symbole) valaient 3 en BRONZES. La seconde édition a mis fin à tout doute sur le sujet.a) la carte rapporte [UNE SEULE FOIS] 1 pièce par carte marron [QUI A ÉTÉ] construite dans la cité du joueur ET dans les deux cités voisines.
b) la carte rapporte [A CHAQUE TOUR] 1 pièce par carte marron [QUI SERA] construite dans la cité du joueur ET dans les deux cités voisines.
c) la carte rapporte [A CHAQUE TOUR] 1 pièce par carte marron [QUI A ÉTÉ OU SERA] construite dans la cité du joueur ET dans les deux cités voisines.
d) la carte rapporte [A CHAQUE TOUR] 1 pièce par carte marron [QUI A ÉTÉ ET SERA] construite dans la cité du joueur ET dans les deux cités voisines.
Le vrai problème réside entre l’interprétation a) et b).
90% des gens jouent avec la a), mais je pense que ce n’est pas la bonne.
Ça ne veut pas dire qu’on ne peut pas choisir de jouer avec la règle a) car elle serait mieux. ou réciproquement.
Ca veut juste dire qu’en cas de désaccord, il reste à identifier la bonne variante pour mettre fin aux débats.
Comparaison des règles
JOUABILITÉ
COHÉRENCEa) a un effet immédiat et unique, certes plus intuitif et simple à mettre en oeuvre
b) a un effet à chaque tour, il faut donc que le joueur fasse attention à ce que pose ses voisins à ce tour-ci et éventuellement les suivants si la carte est posée en début d’âge II. L’effet progressif et incertain créé plus d’incertitude, et donne du levier aussi aux joueurs qui peuvent hésiter à poser une carte marron/grise d’âge 2 s’ils savent que cela rapporte de l’argent à leur voisin.
TRÉSORERIEa) L’icône pièce est située en bas à droite de la carte marron de Vignoble. Appliquer cette variante produit une inconsistance d’interprétation des symboles.
b) Appliquer cette variante est en accord avec les symboles des autres cartes.
Explication : Les symboles de 7W sont ainsi fait que les lauriers ou les pièces situés à Gauche du symbole principal s’appliquent au PASSÉ/PRÉSENT, alors que ceux situés à droite s’appliquent au FUTUR. Exemple avec l’Arène, “rapporte 3 pièces par étape de Merveille [DEJA] construite par le joueur au moment où elle est mise en jeu”. Idem Port, Chambre de Commerce et Phare, la pièce est à gauche : “rapporte 1/2 pièces par carte marron/grise/jaune au moment où elle est mise en jeu”
Par ailleurs, pourquoi la règle préciserait-elle “au moment où elle est mise en jeu”, mais ne le ferait pas pour Vignoble et Chambre de commerce ?
MATHSa) cela permet d’avoir deux cartes (Vignoble et Bazar) qui peuvent rapporter beaucoup de monnaie, ce qui fluidifie le jeu vis à vis des pénuries de monnaie (fort sympathique pour faire des gros scores). Surtout à 3 joueurs, où la carte Taverne (qui rapporte 5 pièces) n’est pas présente. Pas étonnant donc que peu de joueurs n’aient voulus la remettre en question dans ces conditions !
b) A contrario et surtout dès qu’on est 4 joueurs, cette variante limite les excédents de trésorerie. En jouant avec cette variante l’aspect tactique du jeu où “on ne peut pas toujours tout s’acheter” est renforcé : ça oblige aux chainages, à l’inventivité, et à long terme ça dresse les joueurs aguerris à l’investissement en phase 1 dans les ressources.
STRATÉGIEa) En jouant avec cette variante, Vignoble rapporte au joueur qui la pose un maximum de 8 à 10 pièces à 3 joueurs, 11 à 17 pièces à 4 joueurs, 14 à 20 pièces à 5 joueurs, 16 à 22 pièces à 6/7/8 joueurs. C’est énorme. Certes, dans un cas de répartition statistique normal des cartes marrons, c’est moins. Mais on arrive quand même à 6-10 pièces à 3 joueurs, 8-13 pièces à 4 joueurs, 8-12 pièces à 5 joueurs, etc. C’est toujours beaucoup trop, car à l’âge 1 seule 5 pièces sont distribuées via Taverne, et à l’âge 3 avec Le Port on est plutôt à 9 ou 12 pièces pour l’Arène et dans un maximum de 10/11/12/14 pièces selon le nombre de joueur pour le Phare (et dans la pratique rarement plus de 6 car il est rare qu’un joueur collectionne plus de 6 cartes marrons, et il est limité à 3 grises donc 6 pièces avec la Chambre de commerce).
b) Dans cette variante, Vignoble rapporte un maximum de 4 à 2 pièces à 3 joueurs et 8 à 2 pièces à 4 joueurs et plus, selon le tour où elle est jouée. En moyenne, l’espérance statistique est 4/6/5 pièces d’or à 3/4/5 joueurs. (on rappelle que la Taverne n’est pas dispo à 3 joueurs). C’est plus progressif par rapport aux gains de l’âge 1 (5P) et de l’âge 3 (9-14 pièces)
a) Dans cette variante, plus quelqu’un attend pour poser Vignoble, plus il sera récompensé (le temps que les cartes marrons de l’âge 2 soient posées par lui ou autour de lui). Donc le premier qui la pose se l’assure, celui qui traîne trop pour gagner davantage risque de la voir lui passer sous le nez ! En même temps, ces cartes étant moins prisées, on les retrouve souvent en tour 5 ou 6, au moment où avoir de l’argent devient moins impérieux pour construire les cartes de l’âge 2.
b) Avec cette façon de jouer, l’aspect stratégique est inversé : le premier qui la pose gagnera davantage. Il faut savoir faire le sacrifice de poser cette carte au premier tour ou au pire au second tour pour qu’elle rapporte de façon utile. A l’inverse si elle est oubliée ses gains seront quasi-nuls en tour 5/6, incitant le joueur à construire plutôt sa merveille ou défausser. Elle oblige aussi le joueur à être attentif à ses voisins pour réclamer son dû, ce qui peut lui permettre de ne pas se faire surprendre s’il oublie de les contrôler et ainsi améliorer son jeu.
Voilà tout ce que j’ai à dire sur la question ^^
Svp, ne répondez pas par un argument d’autorité “je joue comme ça depuis 500 parties, c’est la seule règle. Point barre.”
Lisez et réfléchissez bien à ce que j’expose ici.
Qu’en pensez-vous ?
Sinon si quelqu’un sait comment contacter l’auteur pour lui poser la question, ça résoudrait définitivement le problème !
