[92 Nanterre] Dune dimanche 6 juillet

judograal dit:
bbounty dit:Je trouve qu'il faut toujours faire l'effort de garder un équilibre entre un hors-jeu convivial et un en-jeu intéressant.

Egalement d'accord avec toi. Mais je rajouterai également qu'il ne faut pas confondre le Hors-jeu et le En-jeu (sinon ca ferait bien longtemps qu'on jouerai plus ensemble, n'est-ce pas Piesstou? :wink: ).


Ah bah oui looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool ça serait complètement couillon de jouer à un jeu d'alliances et de traitrise pour se vexer hors jeu des traitrises en jeu :lol: . Ca serait même pas la peine de commencer! Après, se venger ponctuellement en-jeu (ou hors jeu de manière marrante) des traitrise en-jeu... Moi je trouve que ça rajoute du piquant et du role-play. C'est discutable, mais ça dépend des caractères de joueur et du type de jeu :P .
bbounty dit:Après, se venger ponctuellement en-jeu (ou hors jeu de manière marrante) des traitrise en-jeu...


Euh.... :lol: Fo s'accrocher! Le premier qui comprend le sens de cette phrase gagne un decodeur Canal+ année 80 habillage cuir. :wink:

Info demandée:

Variante officielle 2 joueurs (Pape contre Protestants) pour Here I Stand (19 nouvelles cartes diplomatiques + règles)

Here I Stand: 2-Player Diplomacy Deck dans C3i 19 (15 € env)
http://www.boardgamegeek.com/game/29870

NB: Site de l’auteur du jeu pour FAQ et Errata
http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm

Bien donc tout le monde est presque d’accord pour admettre que la double explosion c’est mieux (et c’est encore plus evident à 6 joueurs je pense), j’espere que la prochaine fois je pourrais etre des votres pour une partie à 6.

galaad18 dit:Bien donc tout le monde est presque d'accord pour admettre que la double explosion c'est mieux (et c'est encore plus evident à 6 joueurs je pense), j'espere que la prochaine fois je pourrais etre des votres pour une partie à 6.


Meme Gnork l'a reconnu!!! :wink:
7tigers pas totalement encore, mais a la prochaine partie ce sera le cas j'en suis sur!
judograal dit:Mais je rajouterai également qu'il ne faut pas confondre le Hors-jeu et le En-jeu (sinon ca ferait bien longtemps qu'on jouerai plus ensemble, n'est-ce pas Piesstou? Clin d'oeil ).

LoL :lol:
Comme si TI3 était un gros jeu de p...biiiiiiip ! :mrgreen:

Je pense que, même s'il est difficile de faire 100% abstraction des rancoeurs des autres parties, il est quand même préférable de ne pas en tenir compte dans la mesure du possible pour ne pas bètement plier sa propre parte comme celle de l'autre (ou des autres)

Sinon, après lecture de ces quelques messages je me dis que si je suis dispo' je serai sans doute des votres pour la prochaine rencontre Dunesque :)
Je n'avais pas du tout aimé ma première partie mais j'ai l'impression que finalement ce jeu regorge de nombreuses possibilités et d'un Background finalement très bien rendu (alors que j'avais vraiment eu l'impression totalement inverse)

A noter qu'il y a éventuellement une possibilité de programmer plusieurs jeux durant le weekend du 19-20 : cf ce sujet LA
piesstou dit:
Sinon, après lecture de ces quelques messages je me dis que si je suis dispo' je serai sans doute des votres pour la prochaine rencontre Dunesque :)
Je n'avais pas du tout aimé ma première partie mais j'ai l'impression que finalement ce jeu regorge de nombreuses possibilités et d'un Background finalement très bien rendu (alors que j'avais vraiment eu l'impression totalement inverse)


Ha, quand même !
judograal dit:On n'a pas fait de communication en privée.... :?

Je n'ai pas dit le contraire :wink: juste que tu aurais pu et que cela rendrait l'alliance avec Atréïdes vraiment trop intéressante par rapport aux autres factions... déjà que là, c'était un peu limite de voir les vaillants Fremen s'associer à une faction ne disposant plus que de deux pions sur le plateau :lol:
Et je confirme sur l'intérêt de la VO sans les cartes traîtrises qui complexifient le jeu sans rien apporter... et bien sûr le plateau de jeu qui n'a pas été très clairement dessiné en VF ! La prochaine fois, j'espère que 7Tigers ramènera aussi sa carte de Dune sur papier cartonné :lol:
7Tigers dit:Hum, 2h au lieu de 4h, je ne suis pas certain que cela ait pu être possible.

Bah si, il aurait suffi de jouer deux fois plus vite ! :D
7Tigers dit:Personnellement, je ne suis toujours pas convaincu par l'apport des règles avancées.

Mais au moins elles ne nuisent pas à la qualité du jeu, contrairement à ce que je craignais.
7Tigers dit:Les alliances à 3 ne devraient pas être autorisées car elles tuent le jeu trop rapidement.

Bah ça dépend, on n'est pas non plus obligé de s'allier systématiquement avec les joueurs en tête aussi :lol:
7Tigers dit:1) Je ne trouve pas que les Atréïdes soient trop puissant, surtout comparé aux pouvoirs Harkonnen ou la Voix BG. La prescience peut être utile mais est rarement déterminante à elle seule. Et c'est souvent le principal intérêt d'un allié Atréides!

Mais tu as bien vu comment tu as fait ton choix d'allié pour gagner, avec :
- un Empereur qui fait l'aumône
- une Guilde qui ne sert à rien au Fremen
- un Harkonnen avec des traîtres Harkonnen, morts ou prisonniers
Forcément, l'alliance avec Atréïdes reste toujours trop intéressante dans ces conditions :P
bbounty dit:Vis à vis de la remarque de la durée de jeu, gnork, je comptais rien dire et laisser passer parce que je voyais pas pourquoi revenir la dessus. Mais puisque tu en parles voici mon avis en deux points :
1) Si on veut jouer en deux heures, à mon sens faut pas jouer à Dune mais à invasion qu'on a testé juste après (ou alors laisser l'empereur Albin gagner dès le début, ça marche aussi :P ),
2) cette manière de presser chaque joueur de manière pas franchement agréable dès que ça réfléchi et que ça te saoule a peut un grand intérêt vis à vis de la durée de jeu, mais pour ma part rendrait l'atmosphère autour de la table franchement insupportable si elle n'était pas par ailleurs si sympathique. Je trouve qu'il faut toujours faire l'effort de garder un équilibre entre un hors-jeu convivial et un en-jeu intéressant.

1) Pour info, dans mon (très...) ancien groupe de joueurs, 2h était la durée moyenne d'une partie de Dune.
2) Ceux qui jouent à TI3 avec moi te confirmeront que je suis le premier à préférer prendre un peu de temps quand il le faut, mais là, je suis désolé, je m'ennuyais vraiment, parce que les joueurs suivaient peu la partie, ne se rendaient pas compte que c'était à eux de jouer, discutaient et ensuite seulement commençaient à réfléchir.

Je suis d'accord que le plaisir du jeu est question d'équilibre, mais respecter la séquence suivante : réfléchir avant son tour et discuter après son tour, permet d'améliorer grandement la densité du jeu et donc le confort des autres joueurs.

Moi aussi je déteste que quelqu'un doive rappeler les joueurs à l'ordre, mais, franchement, on ne devrait pas avoir besoin de plus de 5 min pour faire un tour d'enchère pour une malheureuse carte traîtrise, ce n'est pas comme si nous étions en train de jouer des millions au poker non plus :wink:

Mais encore une fois, partie effectivement sympathique malgré tout :)
Gnork dit: déjà que là, c'était un peu limite de voir les vaillants Fremen s'associer à une faction ne disposant plus que de deux pions sur le plateau :lol:


2 pions qui ont ramenés 2 forteresses, c'est toujours plus interessant que 10 pions qui ramenent qu'une forteresse (voir aucune).
Je ne pense pas que l'alliance ne s'est faite que par ce que je lui apportait la prescience, mais surtout parceque j'etait bien parti. J'avais encore mes hommes forts, des cartes traitrises, et surtout des pions en reserves. Ce qui n'etait pas le cas des autres joueurs (Harkonnen n'avait plus bcp de pion, l'empereur plus de pion ni d'epice, et toi plus de chef.... Ca aide pas....).
judograal dit:
Gnork dit: déjà que là, c'était un peu limite de voir les vaillants Fremen s'associer à une faction ne disposant plus que de deux pions sur le plateau :lol:

2 pions qui ont ramenés 2 forteresses, c'est toujours plus interessant que 10 pions qui ramenent qu'une forteresse (voir aucune).
Je ne pense pas que l'alliance ne s'est faite que par ce que je lui apportait la prescience, mais surtout parceque j'etait bien parti. J'avais encore mes hommes forts, des cartes traitrises, et surtout des pions en reserves. Ce qui n'etait pas le cas des autres joueurs (Harkonnen n'avait plus bcp de pion, l'empereur plus de pion ni d'epice, et toi plus de chef.... Ca aide pas....).

Entre les cuves pleines à craquer + un baron et un empereur fauchés + une guilde sans chef et sans pouvoir utile aux fremen
contre
un atréide avec 1 forteresse, un Kumquat Haagendasz, d'autres chefs, la prescience et un peu d'Epice, franchement, il n'y avait pas photo au niveau de la préférence d'alliance!