A quoi jouez- vous en ce moment?

Je viens de finir “Front Mission evolved”.

Jeu court, phase d’action intense, sons pourris, animations très moyennes, phase “infanterie” pas super bien rendue et …inutile, bon gros mechas, dernier boss super chiant à buter et cheaté!

:pouicgun:

Pour ma part, je suis le tutoriel de Dawn of War (j’ai d’autant plus intérêt à le suivre que je n’ai pas de livret de règles, voire l’autre sujet sur E-sports).
Pour l’instant tout se passe bien, pendant qu’une voix venue de nulle part m’explique quoi produire et quand. Bien évidemment en grand impatient que je suis j’ai souhaité être plus rapide que la musique, je découvre des Orcs. Certains tentent de passer par le sud de la carte, mais étant joueur, j’avais décidé de poser des mines pour vérifier si cela était efficace, ce le fut. Maintenant l’IA n’attaque plus le sud de la carte qu’avec des unités volantes (Orcs+plus rocket pack… c’est efficace mais pas gracieux), et des véhicules comme seuls les orcs savent les construire(le savent ils en fait ?). Pendant que je suis violemment accroché dans le nord de la carte, je perds pas mal d’unités par mon manque de réaction, puis je mets tout ce petit monde à l’abri dans des cratères et je suis protégé par quelques tourelles que j’avais monté sur des points stratégiques. Les orcs morflent, encore plus lorsqu’un sympathique Dreadnought se joint au reste de mes troupes, et pendant que je suréquipe mes escouades.
J’ai renforcé légèrement les unités aux Sud, et je pense faire une attaque en grand style avec quelques troupes, deux dreadnoughts et un Whirlwind au nord, j’ai même un landspeeder, mais je ne sais pas trop si j’ai bien fait de le développer.

Le nord va être dur à percer, il y a pas mal d’orcs sur des plateformes avec de l’armement assez lourd. On verra bien.

Thierry :wink:

Dans le même temps, tandis que ma partie avec les Space Marine n’est même pas finie, j’ai attaqué la même partie avec les Impériaux. Ce fut du violent, je pense que je ne sais pas bien utiliser les différents pouvoirs des unités spéciales, comme les unités de commandement et les assassins vindicare.
Par contre je me suis fait des petits plaisirs, j’ai construit deux Wolfhounds (mais j’en ai perdu un :cry: , comme promis ils sont très efficaces contre l’infanterie et les bâtiments), ensuite j’ai amené deux Lemans Russ (ils font du bon boulot, mais de loin eux), pendant que mes Ogryns se faisaient des bases Orcs (leur tendance à aller direct au corps à corps est assez, violent et définitif pour eux) et mon escouade de commandement ce faisait trancher le cou par des Orcs (il y en a des vraiment gros et balèzes).
La mêlée étant tellement confuse (je pense que je vais enlever l’option qui laisse les cadavres, on ne s’y retrouve plus :mrgreen: ) que je ne saurais dire qu’elle a été l’efficacité des différentes unités. Et cerise sur le gâteau, j’ai construit sous le nez des Orcs un PC martien qui m’a permis de créer un superbe Baneblade (un petit char “léger”). La partie semble terminé, mais il ne m’indique pas de victoire, je verrais si j’ai laissé des choses de côté plus tard, ou alors c’est le fait que ce soit le tutoriel.

Et bien cela a bien “charclé”, et je n’ai pas dormi, aaaarrrrgghhhh :bonnetpouic: , ça m’apprendra.

A plus,
Thierry :wink:

Je viens de commencer le nouveau Trackmania²

Sympa les classements des meilleurs temps par département!

@Wutang : clair, ils se font attendre les joueurs de TT sur le PSN :?

@benderouen : dommage pour DR2, car vu ton avatar de ce grand esprit qu’est Einstein, je pense qu’on se serait bien marrés :mrgreen:

@wolfy : DoW, c’est bon ça comme jeu :pouicok: tu as les extensions avec ? parce que jouer les Nécrons, c’est vraiment quelque chose, surtout avec l’orbe de résurrection :twisted:
Pour les Landspeeders, je connais certaines personnes étant des spécialistes avec, mais personnellement, je suis plus adepte des Dreadnoughts et autres Terminators :twisted:
Par contre, je pense que tu confonds, car, pour la Garde Impériale, ce n’est pas les Wolfhounds mais Hellhounds (ceux qui ont des lance-flammes).
Le Baneblade, quelle merveille :pouiclove:

Gears Of War 3 :pouicgun: !

Reçu hier matin, fini hier soir : En 1 journée, j’ai plié l’histoire. Très bon, très long, très bourrin, bref une tuerie :pouicok:.

Yzarc dit:Gears Of War 3 :pouicgun: !
Reçu hier matin, fini hier soir : En 1 journée, j'ai plié l'histoire. Très bon, très long, très bourrin, bref une tuerie :pouicok:.


Très long du coup ??? :mrgreen:

J’avoue que Gears of War 3 est une tuerie!
Surtout le mode “Horde” qui est un vrai régal en multi :pouicok: :D

Grem dit:
Yzarc dit:Gears Of War 3 :pouicgun: !
Reçu hier matin, fini hier soir : En 1 journée, j'ai plié l'histoire. Très bon, très long, très bourrin, bref une tuerie :pouicok:.

Très long du coup ??? :mrgreen:

En gros, une dizaine d'heures en mode Recrue tout seul. Maintenant, pour le mode Dément, c'est une autre histoire :^: !

Salut Mr. J,

Mr. J dit:…
@wolfy : DoW, c’est bon ça comme jeu :pouicok: tu as les extensions avec ? parce que jouer les Nécrons, c’est vraiment quelque chose, surtout avec l’orbe de résurrection :twisted:
Pour les Landspeeders, je connais certaines personnes étant des spécialistes avec, mais personnellement, je suis plus adepte des Dreadnoughts et autres Terminators :twisted:
Par contre, je pense que tu confonds, car, pour la Garde Impériale, ce n’est pas les Wolfhounds mais Hellhounds (ceux qui ont des lance-flammes).
Le Baneblade, quelle merveille :pouiclove:


Au temps pour moi, c’est bien le Hellhound, une petite avarie passagère de mon logiciel de traitement des données :mrgreen: . J’ai toutes les extensions, car j’ai acheté Dawn of War - The complete collection, pour un gars nul en STR faut être fêlé, mais j’adore le look et l’univers de Warhammer 40000.
Le Baneblade, je l’ai monté, mais je n’ai pas eu le temps de l’utiliser. Quand au Landspeeder, je vais essayer de l’utiliser pour aller faire une petite reco au dessus des n’orcounets.
Je suis preneur si tu as des conseils sur certaines troupes, car par exemple avec les Impériaux, je ne sais pas trop comment utiliser les assassins Vindicare, et autres groupes spécialisés comme les psykers, prêtres. Je subodore qu’il faut les utiliser dans des actions de guérilla, ou dans le soutien du reste des troupes grâce à de la micro-gestion ?

Pour l’instant il faut que je finisse ma partie d’apprentissage avec les Space Marines. Après il vaut mieux enchaîner directement sur la campagne, où y a t’il des scenarii d’escarmouches qui sont pas mal pour continuer l’apprentissage ?

A bientôt,
Thierry :wink:

J’ai profité des dernières promo de steam pour acquérir tout Magicka. J’aime bien l’univers délirant, le mécanisme original et le jeu est loin d’être une ballade, ça change.

Wawww, j’ai joué 4 heures à “Dead island”. Il fut très bon, mais j’ai peur qu’à la longue il me lasse, on verra bien. Sinon je ne comprends pas les quêtes secondaires?!? Il m’est impossible de voir où aller… (par exemple pour l’alcool du poivrot et pour retrouver Maggie). La map n’affiche rien même en sélectionnant les quêtes…

C’est parce que ce sont des quêtes récurrentes, en fait quand tu croiseras au hasard des rencontres ces objets de quêtes tu verras des petites mains sur la mini map qui te signalerons “qu’ici” se trouve un objet de quête récurrente.

Merci beaucoup, en tout cas là…ben je vais encore me coucher tard car le jeu est juste waw! pour le moment, il n’y a pas une seule quête identique (bon ramène - moi ça et ça …ça compte pas lol). Je suis fan là! C’est juste waw. C’est du Dead Rising (en réussi ce coup- ci!) avec du Left for dead … Juste re- waw :pouicok:

rech dit:Merci beaucoup, en tout cas là...ben je vais encore me coucher tard car le jeu est juste waw! pour le moment, il n'y a pas une seule quête identique (bon ramène - moi ça et ça ...ça compte pas lol). Je suis fan là! C'est juste waw. C'est du Dead Rising (en réussi ce coup- ci!) avec du Left for dead ... Juste re- waw :pouicok:

rhhhhhhhaaaaaaaaaaaaa je vais craquer

Dead Island, c’est de la balle. Oh, certes, on n’a pas de grand scénario, de belle histoire, mais quel setting: une île paradisiaque dans laquelle on lâche des dizaines de zombies, et pas des gentils zombies placides, non monsieur, du vrai zombie qui court et qui fait mal, du zombie que quand t’en as deux sur le dos, t’as du mal à t’en sortir, alors quatre, n’y pense même pas… Du zombie qui sont tellement forts qu’à partir d’un moment, la coop. n’est plus du tout une option mais devient quasiment obligatoire. Avec en prime des graphismes franchement bien foutus, largement deux crans au-dessus d’un dead rising 2, et quatre crans au dessus d’un left for dead… Mais attention: les fans de la gachette seront déçus: les armes à feu sont rares, et les munitions encore plus. En général, on s’en sort avec des armes tranchantes ou contondantes, et quelques cocktails molotov pour faire bonne mesure.

Bref, Batte man, c’est du hautement recommandé… :wink:

J’essaierai trouver quelqu’un qui l’a pour le voir tourner au LAN ce week-end, mais je suis sceptique…

Sinon, moi je continue FarCry 2 par petites sessions (j’ose espérer qu’un joue il n’y aura plus ces fµc×ing postes de contrôle sur la map), et il SEMBLERAIT que mes ennemis aient troqué leurs fusils d’assaut contre des batteuses… :roll:

Alors moi, encore et toujours sur MAG ainsi que Lost Planet 2 de temps à autres au moins à 2, avec un Frenchy que je connais pas mal maintenant et avec qui je m’amuses toujours autant.

Pour MAG, il m’arrive assez souvent d’être dans les 3 héros de la section (dans les 3 meilleurs parmi les 32 joueurs de la section), en partie grâce au fait que j’ai des bonnes capacités, du bon matériel, et parce que je suis un médecin très compétent (j’ai toutes les capacités de médecin, ceci expliquant cela). Par contre, une chose vraiment bien pensée dans ce jeu, est le fait que, quand on possède un micro et qu’on souhaite l’utiliser, on doit acheter ce même micro dans le jeu et en être équipé, ce qui, en plus d’être original, s’avère très logique. En plus, normalement on ne peut discuter qu’avec les 7 autres membres de son escouade, mais si on se situe à côté d’un joueur ne faisant pas partie de notre escouade, il nous entendra si on décide de lui parler (l’inverse est également vrai), même si ce joueur est un adversaire (en gros, fermez-là si vous vous trouvez au milieu d’ennemis et que vous voulez être discret).
Seul problème réel dans ce jeu : difficile de regrouper les joueurs de même nationalité ensemble, et j’ai du coup très rarement joué avec des Français (avoir une team permet de regrouper ses membres, mais sinon, c’est pas facile de jouer avec des francophones).

@wolfy : mon premier conseil est que, sachant que tu n’es visiblement pas un adepte des JV de STR ( Jeux Vidéos de Stratégie Temps Réel), la campagne est bien pour commencer à jouer, puis enchainer ensuite avec des escarmouches après avoir fait toutes les missions, et après plusieurs escarmouches, tu pourras jouer ensuite en ligne, mais pas avant ça, car le niveau est généralement assez élevé.
Si un jour tu souhaites jouer en ligne, fais-moi signe, on pourra jouer ensemble et je t’apprendrais deux-trois petites choses :wink:

Le Baneblade est très puissant, et peut faire de gros dommages dans une base ennemie. Pour les unités spécialisées, il faut en effet faire de la micro-gestion, mais même les unités de bases réclament également ton attention, car lorsque l’effectif de l’escouade diminue, il est toujours bon de refaire de la troupaille dans ladite escouade, cette action devant être faite manuellement.
Le Landspeeder est en effet pas mal pour la reco.
Pour les Space Marines, j’aime assez faire une armée de Dreadnoughts, en particulier en les faisant venir lors d’une frappe en profondeur (modules d’atterrissages), et les Predators sont également intéressants, mais pour ces derniers, changer leur équipement en canons lasers dépendra de la façon dont tu souhaites les utiliser (en soutiens des Dreadnoughts, mets le canon principal d’un des deux en laser, et l’autre les deux canons secondaires en laser, ce qui permet d’avoir une force de frappe équilibrée)

Mr. J dit:Par contre, une chose vraiment bien pensée dans ce jeu, est le fait que, quand on possède un micro et qu'on souhaite l'utiliser, on doit acheter ce même micro dans le jeu et en être équipé, ce qui, en plus d'être original, s'avère très logique. En plus, normalement on ne peut discuter qu'avec les 7 autres membres de son escouade, mais si on se situe à côté d'un joueur ne faisant pas partie de notre escouade, il nous entendra si on décide de lui parler (l'inverse est également vrai), même si ce joueur est un adversaire (en gros, fermez-là si vous vous trouvez au milieu d'ennemis et que vous voulez être discret).

Y'a un principe similaire dans ArmA si je dis pas de connerie...

En gros, tu diffuses ton son :
- à tout ceux à porté de voix
- à tout ceux de ta squad (radio courte porté)

Et seul le "spécialiste radio" peut entendre / parler avec les "spécialiste sradio" des autres squads (pour les coordonner une attaque par exemple).

Yep, y’a le même genre de choses entre les escouades, à savoir que le commandant d’escouade peut communiquer avec le commandant de section, et que le commandant de section peut communiquer avec les commandants de chaque escouade sous ses ordres ainsi qu’avec le commandant de compagnie, et que le commandant de compagnie peut communiquer avec les commandants de section sous ses ordres.

A savoir que :

- 1 escouade contient 1 commandant d’escouade et 7 soldats
- 1 section contient 4 escouades avec 1 commandant de section
- 1 compagnie contient 4 sections avec un commandant de compagnie

En bref, lorsqu’une compagnie est déployée, chaque camp a :

- 1 commandant de compagnie
- 4 commandants de section
- 16 commandants d’escouade
- 107 soldats

Pour un total de 128 joueurs dans chaque camp, ce qui fait un total de 256 joueurs sur une map. Bon, ça c’est le plus grand déploiement, mais c’est vraiment impressionnant à voir, surtout quand on pilote des engins comme des hélicos, des chars, et qu’il y a des joueurs débarquant en parachute.

Dans un déploiement courant (tuer l’adversaire), c’est 1 section par camp, donc 32 joueurs par camp, ce qui fait une map à 64 joueurs.
Mais bon, ça reste quand même impressionnant, car ça pète de partout.