A quoi jouez- vous en ce moment?

christophej2 dit :La série des Trines est très sympa dans le genre effectivement
En ce moment, je suis sur Train Valley, qui est sympa aussi dans le style puzzle / logique game, surtout le 2

Je confirme pour Trine qui est mon petit coup de coeur du moment. Il parait que le 3 fut une tentative plus ou moins heureuse de 3D. Mais ils sont revenus aux sources pour Trine 4. Concernant Train Valley 2, tu évoques l‘aspect puzzle / logique ? J‘avais l‘impression de loin que c‘était plutôt du développement / logistique.

Morgal dit :Ça a l'air pas mal ce Trine. J'hésite entre prendre le premier pour voir, ou prendre directement le bundle complet...

J‘ai chez moi (en Allemagne) une promo Steam pour chacun des Trine (4 en tout) jusqu‘au 27 janvier, donc aujourd‘hui, sans savoir l‘heure exacte du stop. Je conseille le bundle d‘après mes premières impressions, le 3 sera le bonus gratuit (à voir). J‘ai commencé avant-hier par 1 et 2 pour finalement terminer avec la complète. Incorrigible je suis ! Serais-je en passe d‘à nouveau te faire passer du côté de la force obscure ? Hahaha.

P.S. Attention, pour éviter toute mégarde, les Trine ne sont pas très complexes en soi, c‘est plutôt du fun / puzzle avec un peu de jump & run / combo / action.

Ouais, pareil, c’est jusqu’à 19h. 
3€50 le premier, et 26 et quelques le bundle…

Pour la difficulté, ça ne me dérange pas vraiment. Surtout si je prends le bundle, c’est dommage de lâcher au milieu du premier :stuck_out_tongue:

C’est sympa oui mais c’est assez rapide.
J’ai joué les 3 premiers et il doit y avoir 30h de jeu en tout environ
Je garde un bon souvenir du 3 mais la 3D était un peu galère à gérer par moment

Je ne savais pas qu’il y avait un 4, faut que je jette un oeil !

Pour Train Valley, c’est pas vraiment du développement mais plutôt de la construction de réseau.
Il faut juste relier les infrastructures au mieux et envoyer les bons trains dans les bonnes gares.
C’est très basique mais certaines maps sont vraiment pas évidentes

Si à Trine, comme dans bien d’autres jeux, tu veux toutes les fioles (et le reste), il te faudra certainement plus de temps. Pour l’instant, c’est mon cas de toute façon, car je rejoue un niveau si j’ai besoin de peaufiner et optimiser. Je joue en niveau difficile, c’est bien ça me suffit, mais le challenge n’est pas sur ce point.

Trine 4 est d’après les spécialistes le retour aux sources du 2D. Il est beau de chez beau et il exploite vraiment bien toutes les facettes des 3 personnages.

Bon, j’ai pris Train Valley et j’ai aussi téléchargé une trentaine de cartes supplémentaires du workshop. Je sens que je suis paré pour un bout de temps. :wink: Merci du conseil.

Je ne savais pas non plus pour les maps supplémentaires de Train Valley, faudra que je regarde.
Mais je suis sur le 2 en ce moment et y’a des cartes vraiment casses tetes.
Pas encore fini et encore moins en remplissant tous les objectifs.
Du coup, merci aussi pour les tuyaux, Trine 4 à l’air bien sympa effectivement

Je joue à la série des jeux “Rusty Lake”. Très glauque mais chaque épisode est très bon. Ils reprennent toujours le même style graphique, les mêmes personnages et le fil rouge grandit au fur et à mesure. 

La série des “Cube Escape” est d’ailleurs gratuite sur téléphone.

Sinon comme les 2 derniers épisodes des Walking Dead de TellTale sont enfin revenus, je me suis dépêchée de les acheter pendant les soldes. Je sais qu’ils sont inégaux mais ça m’énervait fortement de ne pas pouvoir tous les faire (ils n’étaient plus en vente).

Et en ce moment on s’amuse bien sur la PS4 à 4 avec Overcooked, vraiment excellent jeu de coop et y a intérêt à bien se coordonner pour réussir les objectifs !

J’ai terminé Limbo. Sans trop en dévoiler, ce jeu est tellement noir / mélancolique que j’en ai parfois ri tout seul (peut-être pour me consoler et me persuader de continuer cette aventure démoralisante quand même). Sinon, en regard au minimalisme graphique et aussi mécanique, j’ai trouvé le jeu assez réussi. On se voit régulièrement confronté à de petits puzzles pour avancer dans sa quète. Tout s’enchaîne, puis la fin arrive. Sans divulguer de grands secrets, j’avoue qu’on arrive à ce dénouement sans extrême sensation et se demandant finalement quelle histoire on peut bien avoir vécue. C’est léger sur ce point. Il reste ce déroulement qui m’a fait passer un bon moment…

Concernant Trine 1, j’en suis au niveau 15 et ai absolument tout débloqué des niveaux 1 à 14 (fioles vertes, squelettes et caisses de trésors). Certains de ces éléments sont logiquement assez bien dissimulés, ce qui m’a obligé à recommencer les niveaux afin de tout obtenir. Mais le plaisir est là, les niveaux sont beaux et bien réalisés. Le jeu n’est pas trop complexe, mais j’aime beaucoup les deux grands écarts suivants : action jump & run / puzzle et le jonglage entre les trois personnages aux capacités différentes et complémentaires. Trine 1 comporte 16 niveaux, c’est donc bientôt fini et je passerai très volontiers au deuxième volet car ce jeu en vaut la peine !

J’avais craqué pour le bundle Trine, sans regrets. J’ai fini le premier à 100%, et commencé le second :slight_smile:

Morgal, je savais que je pourrais compter sur toi (et te faire craquer). Mouhaha !

C’est toi qui m’avait fait craqué sur Factorio aussi!

Comment on bloque quelqu’un sur TT déjà?surprise

Oui, c‘est ce à quoi je faisais allusion. :wink: Et puisque nous nous aimons bien, je fais part de mes dernières trouvailles que je prendrai toutes, sans exception. Mais j‘attends des promos car j‘ai assez de pain sur la planche en attendant :

Oxygen not included : un jeu de survie et développement de base. Si on veut maîtriser, cela passe vite à une dimension expert avec installations électriques, canalisations, apport en eau et air, alimentation, hygiène, plannings des habitants, découverte du terrain, constructions, etc.

Infinifactory : une sorte de puzzle game sur la robotisation et l‘automatisation, dont le but est de fabriquer sur une chaîne de production des éléments aux taille et forme prédéfinies, le tout en 3D.

Opus Magnum : un peu comme ci-dessus avec Infinifactory, mais avec des rails et des bras articulés.

Spacechem : un peu comme au dessus, mais dans le cadre de la chimie et avec des circuits en boucles. On approche de certains domaines comme la programmation.

Shenzhen : là, on se retrouve dans l‘électronique avec des routines à programmer pour faire fonctionner des appareils avec input / transformation / output.

Presque tous ces jeux viennent de chez Zachtronics que je ne connaissais pas et qui devient en un tour de main mon publisher le plus intéressant et intriguant. Bon jeu !

J’ai entre temps terminé Trine 1. Le 15e niveau constitue d’une certaine manière le niveau final. J’ai trouvé son niveau de difficulté plus élevé avec le niveau de lave qui monte et impose de se dépêcher. Et il m’a presque manqué une vraie confrontation avec le boss final. Le 16e niveau est finalement une sorte de niveau bonus, rien de plus, mais il m’a plu comme le reste du jeu. Je conserve une excellent souvenir et m’attaquerai bientôt à Trine 2.

Je me suis ensuite attaqué à Ori and the Blind Forest que je trouve sublime. Il est beau et dynamique, moins puzzle et plus plateforme 2D / jump & run que Trine. J’apprécie grandement les capacités spéciales qui arrivent au fur et à mesure et vont progressivement être requises, ce ne sont pas des artifices. Du coup, la façon de jouer et de se déplacer évolue au fur et à mesure du jeu, certains espaces deviennent accessibles. J’en sui presque à la moitié et me suis déjà beaucoup amusé. Je craquerai sûrement pour Ori 2 qui sort dans quelques semaines à priori.

Je viens de finir à 100% Trine 2 (enfin, niveaux et collectibles, je ne m’occupe pas des hauts faits steam).
Très cool, bien plus long que le premier, surtout avec le “DLC” qui contient plein d’xp très bien cachée.

L’installation du 3 est en cours.

Le principal défaut du 3, en fait, c’est qu’il est court…broken heart

Ori and the Blind Forest est désormais terminé à 75 %. Je continue sans me presser, mais de façon conséquente car le plaisir persiste en tous points. Pour Trine 3, j’avais plutôt lu que le fait de passer à la 3D n’avait pas été une franche réussite, peut-être aussi parce que ça avait déstabilisé les fans de la série. Bon jeu !

Ben, je n’ai pas eu de problèmes particuliers avec. C’est pas toujours top, mais c’est pas mal.

Par contre, ça leur a posé des problèmes techniques, donc financiers, et ils ont sorti le jeu tel quel, sans finir l’histoire… (Et le 4 raconte une autre histoire.)

Le 4 reprend la 2d, mais en utilisant les bonnes idées des 3 chapitres. Et je viens de finir l’acte 2 sur 5, après quelques heures de jeu, donc je suis assez confiant sur la durée de vie :slight_smile:

Avis aux amateurs Mount and blade 2 vient de sortir en accès anticipé sur steam.

Voilà un bon moment que je ne suis plus passé ici. Alors, entre temps :

- J’ai fini Ori and the Blind Forest à 100%. C’est pour moi un souvenir très positif et le jeu m’a vraiment comblé en tous points. J’ai trouvé quelques passages jump & run un peu difficiles / délicats. Mais c’est exactement ce qui crée un peu de frustration sur le moment, et d’autant plus de satisfaction quand on réussit un passage. J’ai conservé ma motivation du début à la fin, même si selon le principe de metroid like, on passe plusieurs fois sur les mêmes tableaux. Effectivement, on accumule progressivement de nouvelles capacités, ce qui entretient le plaisir de jeu et donne envie de creuser toujours plus loin. Graphiquement, c’est aussi une réussite pour moi. Si je devais formuler un petit reproche, ce serait l’aspect combat qui reste facile et simpliste (on clique gauche, point final). Là n’est pas l’essence du jeu, mais on pourrait en faire quelque chose de plus tactique / technique.

- J’ai presque fini Hollow Knight, puis abandonné. J’avais tellement été happé par Ori que j’ai voulu renouveler l’expérience d’un Metroid like. Hollow Knight est un superbe jeu, moins abouti graphiquement pour moi même si ça reste subjectif. En revanche, les combats sont vraiment exigeants / intéressants avec de vrais patterns (différents selon les monstres) à découvrir / maîtriser. Le truc, c’est que les boss sont d’un niveau de difficulté très élevé, et ce niveau n’est pas paramétrable. J’ai tenu, tenu, et tenu encore. Mais peu avant la fin du jeu, j’avoue que la motivation a rompu. Cela ne gâche pas complètement mon ressenti, mais c’est dommage. Il me restait deux combats au Collosseum of the Fools, un combat contre Grimm et quelques-uns contre des dream bosses à réussir.

- Et je viens de terminer Tomb Raider 2013 à 100%. J’ai beaucoup apprécié, un bon moment de mix entre jeu de cascades (jump & run), ego-shooter, exploration et scènes de film. J’ai été emporté par les tableaux assez variés, pour quelqu’un comme moi qui a non pas peur mais disons un grand respect du vide, j’avoue que certaines situations m’ont impressionné. L’aspect ego shooter par phases est bien rendu / prennant / intense, mais je suis certain qu’un habitué trouverait cet aspect un peu (trop) facile. L’aspect exploration est un point important dans ce type de jeux. Heureusement, qu’il y a au bout d’un moment dans le jeu une compétence “instinct” qui permet de surligner les objets recherchés car parfois cela ressemble à chercher une aiguille dans une botte de foin (ça peut faire passer du plaisir au travail). Et je suis partagé sur les “scènes de film”. Elles créent une vraie ambiance, une pression, renforcent l’immersion, proposent une variation ludique. Et en même temps, elles fabriquent sur le plan mécanique une sorte de carcan dans lequel on n’est plus parfaitement libre de ses faits et gestes. Un bilan toutefois bien posiitif, ah encore un détail, oubliez la trame, on reste dans les grosses caricatures

Je viens de terminer Portal. Je sais que ce n’est pas tout nouveau, il me faisait de doux yeux depuis belle lurette, j’ai sauté dedans les pieds joints et je ne le regrette pas une seconde. Il s’agit en gros de résoudre des puzzles (sortir d’un groupe de salles) en activant des boutons, détruisant des robots mitrailleurs et… en se téléportant à l’aide d’une sorte de pistolet particulier. C’est vraiment très malin, parfois déroutant pour ma petite cervelle, et très agréable. J’ai juste trouvé le jeu un peu court (du coup, j’ai pris Portal 2, ah ce marketing qui nous perdra) car il ne comporte qu’une vingtaine de niveaux. Et je n’ai jamais eu l’impression de devoir réfléchir trop longtemps aux solutions à envisager. Certains le trouveront donc un peu facile, d’autres le trouveront fluide.