A quoi jouez- vous en ce moment?

Je ne sais pas si il y a quelques fans de Marvel dans le coin, mais malgré mon temps de jeu plus que limité ces dernières temps (et bien que je sois loin d’être un fanatique du MCU ou des comics), j’ai craqué cette semaine pour Midnight Suns, un jeu sous licence Marvel, inspiré d’un crossover sorti dans les années 90s (je crois) intitulé Midnight Sons, développé par Firaxis, le studio derrière les excellents X-Com et X-Com 2 (les remakes récents hein, pas ceux sortis il y a 25 ans !). Ayant beaucoup aimé leur version de la chasse aux “petits-gris” et adorant les jeux tactiques au tour par tour, je me suis donc penché sur leur dernière production et je suis carrément séduit.

Mais tout d’abord, un petit mot de l’histoire. Dans la série de comics originale, les “Fils de Minuit” étaient un groupe de jeunes super-héros liés à l’occulte et qui unissaient leurs efforts pour affronter Lilith, la reine des démons. Parmi les figures connues de ce groupe de supers, on retrouvait Ghost Rider, Blade, ou encore le Docteur Strange. Dans cette version écrite par Firaxis, la grande méchante de l’histoire reste Lilith, laquelle a été ramenée à la vie par Hydra, qui la sert désormais. Dès son réveil, la mère des démons va s’en prendre au Docteur Strange, lequel va faire appel à quelques Avengers pour l’aider… mais sans succès face à la puissance de leur adversaire démoniaque. Strange et ses alliés se tournent alors vers les spécialistes de l’occulte, les Midnight Sons, pour vaincre Lilith. L’occasion de réunir un casting cinq étoiles avec des Avengers bien connus (Docteur Strange, Ironman ou encore Captain Marvel), des Fils de Minuit historiques (Blade, Ghost Rider), et même des X-men (Magik…) ou des personnages moins connus (comme Nico Minoru). Les fans du Marvel Universe (que ce soit la version cinématographique ou celle en bande dessinée) seront certainement conquis, d’autant plus qu’il y a de nombreux guests (pas forcément jouables) dont je tairai le nom pour garder la surprise. Et le cast des “méchants” n’est pas en reste !

Toujours est-il que notre fine équipe décide de ramener à la vie The Hunter, qui n’est autre que l’enfant de Lilith et qui a vaincu sa mère il y a 300 ans de cela. The Hunter, normalement, vous ne le/la connaissez pas et pour cause ; ce sera votre personnage ! Cela pourra être un homme ou une femme et vous personnaliserez son apparence dès le début du jeu. Avec ce petit tour de passe-passe, Firaxis nous met dans la peau de la figure centrale de l’histoire, celle vers qui tous les autres supers se tournent, et il faut bien avouer que c’est très agréable de se glisser dans la peau d’un(e) héro(ine) qui est l’égal des personnages les plus puissants de l’univers Marvel. Il faudra donc diriger et coordonner l’équipe, tout en prenant soin de ses coéquipiers individuellement. Car oui, vous allez passer du temps au QG à discuter avec tout le monde !

En effet, le gameplay du jeu s’articule autour de deux grandes phases, toutes deux surprenantes par les directions choisies par les développeurs.

Ainsi, une (grande) partie de l’aventure se déroule dans l’Abbaye, le QG de l’équipe. Lors de ces phases, on chemine en vue à la troisième personne, comme dans un open world, pour rencontrer les différents héros, discuter avec eux, etc. Si une partie des nombreux dialogues servent à faire avancer l’histoire, une autre partie sert à tisser des liens d’amitié comme dans certains J-RPG ou dans Mass Effect par exemple. Il est ainsi même possible de faire des cadeaux pour augmenter la jauge d’amitié d’un(e) héro(ine) en particulier ou de simplement passer du temps avec lui/elle autour d’activités annexes. J’avoue que la première fois que l’on se retrouve en maillot de bain à la piscine en train de discuter avec Tony Stark, cela surprend un peu ! Pourtant, l’expérience est loin d’être désagréable, renforçant l’immersion dans la peau du Hunter et dans ce que doit être une vie de super. L’Abbaye, c’est aussi l’occasion de chercher quelques secrets dissimulés dans le décors, d’acheter de nouveaux costumes pour nos héros (en monnaie du jeu ou, malheureusement, en “vrai” argent), d’améliorer ses compétences ou son équipement, et bien évidemment de planifier la prochaine mission.

Car comme vous vous en doutez, un jour ou l’autre, nos héros passent à l’action… et là encore la forme a de quoi surprendre. Fidèles à ce qu’ils savent faire, les développeurs sont restés sur du combat tactique au tour par tour. Toutefois, comme nous incarnons des supers-héros, impossible de les faire manquer un ennemi comme un vulgaire soldat du X-Com face à un alien effrayant. De fait, avant chaque action de nos personnages, on sait exactement ce qui va se passer ; les dégâts qui vont être infligés, l’éventuelle projection de l’ennemi, les buffs ou debuffs qui vont s’exercer, etc. On est dans le contrôle total de son équipe. Le challenge vient déjà de l’adversité (plusieurs niveaux de difficulté à débloquer) mais également du fait que chaque compétence de ses héros est présentée sous forme de “cartes à jouer”. Au début de son tour, on pioche cinq “cartes” parmi les decks des trois personnages de son équipe et l’on pourra n’en jouer que trois. Il faut donc déjà effectuer un premier choix pour optimiser son tour, sachant que certaines “cartes” (les plus faibles) rapportent des points d’Héroïsme, et que les capacités les plus puissantes coûtent de ces fameux points. Points qui servent également à intéragir avec le décors pour par exemple lancer un objet à la tête d’un adversaire pour le sonner ou le projeter dans un trou pour l’éliminer. Chaque mission est donc une succession de petits tableaux tactiques où l’on cherchera à maximiser les effets de son tour, à comboter les compétences de ses personnages, ou à chercher les synergies de groupe. Sachant que chaque héro a plus ou moins ses points forts et ses points faibles et qu’il est possible de modifier son “deck de compétences” entre chaque mission (sans toutefois tomber dans la complexité d’un véritable deck building), et vous comprendrez que l’on se fait vite des noeuds au cerveau. Et ce d’autant plus qu’au delà des compétences du groupe, les possibilités d’utiliser le décors sont nombreuses (et souvent très efficaces). Bref, le challenge est vraiment prenant pour qui aime le genre, le tout servi par de très belles animations et des punchlines savoureuses. Malgré le choix du tour par tour, il y a un vrai (et inattendu) dynamisme qui se dégage des phases de combat.

Vous l’aurez compris, je suis plutôt enthousiaste face à la proposition ludique de ce titre ; difficile de le lâcher une fois la manette en main ! Il y a toujours cet effet “encore un dialogue / une mission et j’arrête”. Toutefois, le jeu n’est pas exempt de défauts et je vais essayer de vous les énumérer pour que vous sachiez si le jeu est fait pour vous ou non.

Tout d’abord, si pour vous “super-héros” rime avec action débridée, passez votre chemin ! Le rythme du jeu est plutôt lent (mais pas ennuyant) avec ses phases au QG ponctuée de nombreux dialogues et ses phases de combat qui nécessitent réflexion avant action. On avancera dans l’histoire plutôt avec son cerveau qu’avec sa dextérité manette en main. Personnellement, j’aime cette approche un peu RPG avec du rôleplay et du combat tactique, mais si vous êtes plutôt beat them all, vous risquez d’être déçu.

Ensuite, Firaxis a montré son talent pour animer des unités dans des jeux de type wargames, mais c’est la première fois, il me semble, qu’ils s’essayent à des scènes de storytelling et à de l’animation de personnages. Le jeu n’est clairement pas moche, mais on sent que les visages de nos héros manquent un peu de textures et d’animation, notamment durant les dialogues. Dialogues par ailleurs assez figés dans leur mise en scène. Honnêtement, la teneur de ces derniers et les échanges où l’on reconnait sans peine les caractères de nos super-héros préférés (y compris l’humour qui fait souvent mouche) compensent largement ce manque de technique. Mais ne vous attendez pas à en prendre plein la rétine comme sur un AAA next gen.

C’est à peu près tout ce que je vois comme défaut. Il faudra aussi voir sur le long terme si les combats ne sont pas trop répétitifs (mais de ce que j’ai vu, les objectifs et les ennemis se renouvellent assez bien, sans compter les boss.

Je terminerai par un dernier point (très) positif selon moi ; la musique est excellente ! Le thème principal est emballant et voir son équipe avancer au ralenti face caméra pour partir en mission avec en fond sonore une symphonie en mode épique procure le même petit picotement de plaisir que lors des scènes équivalentes au cinéma. Un vrai frisson !

Midnight Suns trailer (VO)

Depuis quelques jours je suis à fond sur Timberborn, un jeu de ressources à la Frostpunk mais avec des castors.

C’est vraiment bien foutu, avec des machines à débloquer, des terrains à modifier pour établir des colonies. La gestion de l’eau est primordiale car, à l’instar de Frostpunk avec le froid qui arrive, la sécheresse arrive régulièrement. 2 fois j’ai eu ma colonie réduite de 170 castors à 6 castors .
Heureusement, les castors c’est comme les lapins, ça se reproduit vite

La physique du comportement de l’eau est très bien faite. Moi j’ai plutôt joué de la dynamite pour amener de l’eau où je voulais alors que mon chéri a construit des digues pour inonder (parfois un peu trop ahah) les parties sèches.
Et petit plus, un petit tutoriel bien fichu, pas trop long et qui nous met bien sur les rails pour la suite.

Bref, sauvez un arbre, mangez un castor

Tric Trac
Un screen du début de ma colonie avec le tuto en bas à droite :


Ma seule interrogation, c’est la rejouabilité (pour moi). OK, il y a pas mal de maps proposées mais une fois que j’aurai débloqué toutes les machines et terminé de coloniser la map, est-ce que j’aurais envie de le refaire avec une autre carte? Pas sûr du tout sachant que je déteste la redondance.

Par contre il y a une 2ème race un peu plus technophile qu’on débloque seulement quand une colonie de castors normaux atteint les 15 de bien-être, ça c’est cool!

Je viens de finir Until Dawn. J’ai bien aimé, mais j’ai toujours eu un faible pour les slashers pourris avec une bande d’adolescents débiles qui vont passer les vacances de Noël dans un chalet isolé par la neige, construit sur un cimetière indien alors qu’un psychopathe évadé d’HP rôde, le tout un an jour pour jour après un assassinat sordide juste à côté.  Il ne peut plus rien nous arriver d’affreux maintenant ! 

Bref, c’est une fiction interactive avec des choix dont on se doute qu’ils auront des conséquences plus tard.  Prendre à gauche ou à droite ?  Aller voir tout seul qui fait ce bruit bizarre dans la grange ?  Pain au chocolat ou chocolatines ?  Évidemment, on passe son temps à se dire que le seul vrai choix intelligent aurait été de ne pas venir tout court et d’aller faire la fête à Ibiza comme tout le monde, mais passons.

J’ai beaucoup aimé l’ambiance, ricané devant les histoires de cœur des protagonistes, vaguement balisé pendant certaines scènes, regretté le peu d’interactions avec l’environnement et globalement, passé un bon moment.  Au premier essai, quatre des huit protagonistes survivent, ça aurait pu être pire mais j’ai grave échoué sur le dernier QTE.  Car oui, il y a une tonne de QTE dans ce jeu et des décisions à prendre dans un temps limité, passez votre chemin si vous êtes allergiques.  Mais j’ai trouvé ça au final très immersif, mention spéciale aux scènes où il ne faut pas bouger la manette pour que son personnage se cache.

Je pense ré-essayer pour réussir quelques défis comme faire survivre tout le monde (ou personne !).  Certes, il n’y aura plus de surprise pour le scénario global, mais j’aimerais bien voir si prendre d’autres décisions change radicalement le jeu.

Pour faire suite à mon précédent message, j’ai découvert que Marvel avait (fait) réalisé cinq court-métrages servant de préquel à Midnight Suns, preuve visiblement de la bonne entente avec Firaxis (apparemment, ce serait même Marvel qui aurait démarché le studio pour faire un jeu sous licence). L’ensemble de ces court-métrages, qui racontent l’histoire de Lilith et comment l’équipe de supers se réunit avant le réveil du personnage du joueur pour contrer cette menace, est disponible ici :

Midnight Suns préquel

j’ai mis temporairement de côté Nioh 2 et je suis en ce moment sur Assassin’s creed origins.
Bin c’est sympa et jolie mais dans l’ensemble ça reste toujours un monde  ouvert répétitif avec de très nombreuses quêtes sans saveur et qu’on fait à la chaine sans limite écouter ce qu’ils nous racontent. 
Juste avant j’avais joué à Kingdom come deliverance et c’est le jour et la nuit. Beaucoup moins de quêtes mais on prend plaisir à les suivre.

J’avais pas joué à un assassin’s creed depuis Unity et je constate que je retrouve quasi toujours les mêmes défauts. Clairement pas ma série favorite même si ça este divertissant. 

J’ai eu le même ressenti avec Horizon Zero Dawn : tu croises des PNJ à chaque carrefour qui vont te demander d’aller faire leurs courses, de retrouver leurs lunettes ou de les aider à remplir leur déclaration d’impôts.  Tu es censé être un héro parti sauver le monde, bordel !

Et le pire, c’est lorsque la quête principale te dit qu’il faut neutraliser un grave danger (souvent de nature à détruire le monde) dans l’urgence parce que le grand méchant est sur le point de parvenir à ses fins, et que tu fais des quêtes secondaires hyper chronophages et avec de tous petits enjeux. Je n’ai pas d’exemple en tête mais je suis certain que vous avez tous connu cela.

Lymon Flowers dit :J'ai eu le même ressenti avec Horizon Zero Dawn : tu croises des PNJ à chaque carrefour qui vont te demander d'aller faire leurs courses, de retrouver leurs lunettes ou de les aider à remplir leur déclaration d'impôts.  Tu es censé être un héro parti sauver le monde, bordel !

Tu dois aussi recréer le lien entre les différents peuples, et quoi de mieux que d'aider à remplir une déclaration d'impôt pour ça? yes

@saxgard, mon mari a joué à Nioh 2 (offert avec le PS+) et je l'ai jamais entendu autant crier. Il a stoppé le jeu car la manette allait voler dans la télé.

j’ai fini Dark soul 3, Bloodborne et Elden Ring et pourtant j’ai beaucoup plus de mal avec les nioh. Le 1 j’avais fini par abandonner. Pour le 2 j’espère le reprendre et en venir à bout mais je sens que ça va être difficile aussi. Je crois que c’est dû à un univers qui m’attire un peu moins. Puis ça me semble plus technique que les Dark soul like. Il y a plus de choses à mémoriser.  Mais je me trompe peut être.

Mais ça reste d’excellents jeux.

Lymon Flowers dit :J'ai eu le même ressenti avec Horizon Zero Dawn : tu croises des PNJ à chaque carrefour qui vont te demander d'aller faire leurs courses, de retrouver leurs lunettes ou de les aider à remplir leur déclaration d'impôts.  Tu es censé être un héro parti sauver le monde, bordel !

Pareil à World of Warcraft ... Hé Héros ! Allez donc me ramasser 15 merdes de sanglier que je fabrique la potion qui va sauver le monde.

XavO dit :
Lymon Flowers dit :J'ai eu le même ressenti avec Horizon Zero Dawn : tu croises des PNJ à chaque carrefour qui vont te demander d'aller faire leurs courses, de retrouver leurs lunettes ou de les aider à remplir leur déclaration d'impôts.  Tu es censé être un héro parti sauver le monde, bordel !

Pareil à World of Warcraft ... Hé Héros ! Allez donc me ramasser 15 merdes de sanglier que je fabrique la potion qui va sauver le monde.

Tsss mais ce sont les propres des MMO les quêtes fedex .

Black Desert Online c'est pire : va me tuer 200 centaures --> rendre la quête. OK maintenant va me tuer 500 centaures --> rendre la quête. OK maintenant va me tuer 1500 centaures . Les coréens ce sont vraiment des ouf du farm, ça fait bizarre quand on vient de WOW.
J'ai looté une pierre spéciale une fois, il fallait tuer 60 000 mobs identiques pour la remplir, j'en suis à 5800. Très commun dans ce jeux de devoir aller tuer 5000 mobs de la même espèce (et c'est rien du tout par rapport au nombre de mobs qu'il faut tuer pour loot des items rares). On se met en mode "no brain", un peu de musique et c'est parti!

Je profite de cette section, je cherche un jeu pour quelqu'un, c'est un secret donc je ne veux pas lui demander. 

Je cherche un jeu qui se détache des autres, un très très très très bon jeu, original ça m'arrangerait car il en a fait beaucoup. Pour exemple il a adoré FF7, FF10, FF15, les MGS, les Uncharted, les premiers Assassin's creed, The Last of Us (part I et II), Detroit Become Human, Guardiens de la Galaxy, les 2 horizon zero Down, Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima, plague tale innocence, God of War. Là il est en train de faire Mass Effect 1, il avait adoré le 3. 

Du coup plutôt un jeu avec une belle couche narrative.
Il a détesté Nioh2 et n'aime pas les jeux d'horreur même s'il a fait les résidents Evil.

Avec une liste comme ça, vous me conseilleriez quoi sur PS5? (ou PC).

Il y a peut être la trilogie des 3 derniers tomb raiders, la serie des batman arkham, les derniers spiderman, les fallout, elden ring (même si c’est pas un jeu narratif comme les jeux cités), Mad max

Hormi elden ring ce n’est par contre pas des jeux récents, cela dit il y a peut être un spiderman sur PS5.

Le god of war c’est le dernier en date ? Car sinon sur PS5 il y a God of war ragnarok.

La série des Hellblade, ptêt ?  Ou alors This War of Mine, très différent au niveau du gameplay de ce que tu as cité mais avec une petite couche narrative au final.

Saxgard dit :Il y a peut être la trilogie des 3 derniers tomb raiders, la serie des batman arkham, les derniers spiderman, les fallout, elden ring (même si c’est pas un jeu narratif comme les jeux cités), Mad max

Hormi elden ring ce n’est par contre pas des jeux récents, cela dit il y a peut être un spiderman sur PS5.

Le god of war c’est le dernier en date ? Car sinon sur PS5 il y a God of war ragnarok.

Elden Ring, j'ai peur que ça lui fasse comme Nioh. Il a demandé le dernier God of War pour Noël déjà. Il a fait les Batman Arkham. Je vais regarder pour le reste merci :)

Lymon Flowers dit :La série des Hellblade, ptêt ?  Ou alors This War of Mine, très différent au niveau du gameplay de ce que tu as cité mais avec une petite couche narrative au final.

HellBlade pourrait aller mais c'est que sur PS4, pas sur PS5 non?

Mzelle dit :
XavO dit :
Lymon Flowers dit :J'ai eu le même ressenti avec Horizon Zero Dawn : tu croises des PNJ à chaque carrefour qui vont te demander d'aller faire leurs courses, de retrouver leurs lunettes ou de les aider à remplir leur déclaration d'impôts.  Tu es censé être un héro parti sauver le monde, bordel !

Pareil à World of Warcraft ... Hé Héros ! Allez donc me ramasser 15 merdes de sanglier que je fabrique la potion qui va sauver le monde.

Tsss mais ce sont les propres des MMO les quêtes fedex .

[...]
Du coup plutôt un jeu avec une belle couche narrative.
Il a détesté Nioh2 et n'aime pas les jeux d'horreur même s'il a fait les résidents Evil.

Avec une liste comme ça, vous me conseilleriez quoi sur PS5? (ou PC).

Du côté des The Witcher 3 ou des Elder Scrolls Skyrimm, il y a de quoi faire (sur PC, je ne sais pas pour la PS5). 
Actuellement, je me fais Red Dead Redemption 2 et je trouve cela vraiment très bon.
Plus vieux, le vénérable Fallout New Vegas qui est formidable.

 

Marvel Midnight Suns (sur lequel je suis) a un bel enrobage narratif (il y a même une phase du jeu qui n’est quasi que de la discussion entre les supers). Après, il faut aimer les jeux de stratégie en tour par tour.

Mzelle dit :
Lymon Flowers dit :La série des Hellblade, ptêt ?  Ou alors This War of Mine, très différent au niveau du gameplay de ce que tu as cité mais avec une petite couche narrative au final.

HellBlade pourrait aller mais c'est que sur PS4, pas sur PS5 non?

Le 2 fonctionne sur PC aussi de ce que j'ai compris.

Lymon Flowers dit :
Mzelle dit :
Lymon Flowers dit :La série des Hellblade, ptêt ?  Ou alors This War of Mine, très différent au niveau du gameplay de ce que tu as cité mais avec une petite couche narrative au final.

HellBlade pourrait aller mais c'est que sur PS4, pas sur PS5 non?

Le 2 fonctionne sur PC aussi de ce que j'ai compris.

J'ai l'impression qu'il n'est pas encore sorti le 2
 

Mzelle dit :
Saxgard dit :Il y a peut être la trilogie des 3 derniers tomb raiders, la serie des batman arkham, les derniers spiderman, les fallout, elden ring (même si c’est pas un jeu narratif comme les jeux cités), Mad max

Hormi elden ring ce n’est par contre pas des jeux récents, cela dit il y a peut être un spiderman sur PS5.

Le god of war c’est le dernier en date ? Car sinon sur PS5 il y a God of war ragnarok.

Elden Ring, j'ai peur que ça lui fasse comme Nioh. Il a demandé le dernier God of War pour Noël déjà. Il a fait les Batman Arkham. Je vais regarder pour le reste merci :)

Elden ring est à mon avis plus abordable que Nioh pour plusieurs raisons :

- c’est un monde ouvert donc si on bloque à un endroit on peut aller voir ailleurs.
- la magie et les « familiers » rendent également le jeu plus abordable
- Et comme dans les autres Dark Soul like, dont nioh fait parti ont peu demander de l’aide à d’autres joueurs contre les boss. 

Après je comprends ta réticence. Mais c’est tellement dommage tellement ce jeu est exceptionnel. Ma meilleure expérience depuis des années. C’est le jeu où j’y ai passé le plus d’heures (230h). Mais bon les goûts les couleurs ….

Ahhhhhhhmais je sui bête il y a un jeu que j’ai adoré c’est Persona 5 Royal édition. Comment j’ai fait pour l’oublier. Si il aime les JRPG il devrait adorer. Ily a même des romances possible et tout et tout. Il est tout simplement énorme. Et puis le Kingdom Come délivrance qui est incroyable a bien des égards. Combats réalistes, jeu historique, avec des quêtes intéressantes (pas 3 tonnes de quêtes fedex) etc. Un jeu pas assez connu à mon goût mais qui surpasse bon nombre de gros RPG AAA.