A quoi jouez- vous en ce moment?

batte man dit:c'est pas faux. en plus on a avancé comme des brutes.
1000 etoiles c est bien ca...a quand la maitrise du mode difficile :pouicok: :pouicok:


Je vais y venir, je pense. Hier, je trouvais les morceaux presque trop faciles, en difficulté moyenne. J'aurai besoin de tes conseils avisés pour passer à l'étape suivante.

Dans guitar hero il y a un conseil sympa : jouer les morceaux en moyen, mais sans jamais utiliser le petit doigt. Donc tu es obligé de bouger ta main pour jouer les notes bleues.

Sinon j’ai racheté du live, et suis dispo pendant les vacances ^__^(même si là je suis sur mass effect 2, quelques break de musiques seraient bien sympathiques)

Vieux chat dit:Dans guitar hero il y a un conseil sympa : jouer les morceaux en moyen, mais sans jamais utiliser le petit doigt. Donc tu es obligé de bouger ta main pour jouer les notes bleues.


J'utilise cette technique. Le truc, c'est de maintenant passer au mode difficile, et j'avoue être partagé: continuer à bouger la main, ou inclure le petit doigt?

Dans cette dernière hypothèse, les accords jaune+orange me semblent pas gagnés, simplement pour des raisons de souplesse digitale...

En difficile tu es obligé d’utiliser tout tes doigts. Et jaune + orange ce n’est pas le plus difficile ;)
Essaie vert + jaune+ bleu + orange :P

Mon conseil : choisis une chanson difficulté 0 ou 1. Et tu la joues beaucoup, beaucoup, beaucoup. Tu fais pareil avec 3 ou 4 chansons que tu aimes et faciles. Ensuite choisis-en une que tu aimes et plus difficile. Pareil, ne travaille que celle-là.

Au bout d’un moment tu seras suffisamment à l’aise pour jouer la plupart des chansons, sans te planter (mais sans faire d’éclat on plus). Après c’est une question d’entrainement.

Jabberwock dit:A fond sur Magicka après avoir vu le 9/10 donné par Canard PC.
(...)
AFQSQ (vous comprendrez si vous jouez!)

J'ai pas joué, mais j'ai compris en lisant le test de CPC.

Moi, j'ai replongé dans Team Fortress 2.
Vieux chat dit:Mon conseil : choisis une chanson difficulté 0 ou 1. Et tu la joues beaucoup, beaucoup, beaucoup. Tu fais pareil avec 3 ou 4 chansons que tu aimes et faciles. Ensuite choisis-en une que tu aimes et plus difficile. Pareil, ne travaille que celle-là.


OK, je vais donc y aller progressivement. C'est cool, en fait: il y a un an, je jouais encore en facile et le mode moyen me paraissait infaisable, et aujourd'hui, il est rare que je descende en-dessous des 95% dans cette difficulté. Je me dis qu'avec un peu de persévérance, j'arriverai au mode expert... :wink:

Replongé dans Mass Effect 2 avec une 4e partie… Toujours aussi bon, bien que trop linéaire et moins surpuissant que ME1
Sinon chopé la demo de Dragon Age 2 et Shogun 2, pas encore testé

Je viens de dépasser les 50h de jeux sur Fallout New Vegas, et je suis loin d’avoir atteint la fin.

Ce jeux offre une liberté d’actions tout juste hallucinante :shock:

On peux aborder chaque mission de plein de façon différente et tous les choix sont viables avec des conséquences réel dans le jeux et toutes différentes.

Triz dit:
Jabberwock dit:A fond sur Magicka après avoir vu le 9/10 donné par Canard PC.
(...)
AFQSQ (vous comprendrez si vous jouez!)

J'ai pas joué, mais j'ai compris en lisant le test de CPC.
Moi, j'ai replongé dans Team Fortress 2.



Et le test de CPC t'as pas motivé? :)
Non vraiment il faut tester ce jeu!

Petite cure de bon gout et de finesse par ici :



Taper, taper, taper, taper taper taper taper tapertapertapertaper !!!

J’ai fait l’erreur de me plonger dans le dernier football manager.

Je commence dès ce soir l’épisode 2 en v.o. sous titrés fr. de “Back to the futur”

Ayai, j’ai fini Mass Effect 2.
Vraiment bien. Plein de choses mieux que le 1, quelques petites choses moins bien.
J’ai pris tous les DLC qui offraient des aventures (donc pas de pack armures/etc… m’en fiche pas besoin :mrgreen:) et franchement, les gars chez Bioware, ils savent raconter une histoire.

Vivement le 3 !

PS: à propos de l’inventaire. Pourvu qu’ils gardent cette idée de pas d’inventaire et de munitions en tant que pouvoirs. C’est juste une idée excellente. Plus d’histoire, moins de shopping qui sert à rien (les vrais choix sont offerts par les bouts d’armure que l’on trouve par ci par là). PAr contre, pourquoi ce système de scan de planète ? Où est l’idée “fun” là-dedans ? Qu’y a-t-il d’amusant à attendre pendant what mile heures (j’exagère à peine) qu’un foutu pic apparaisse. Le joueur ne fait rien, il n’a pas à “lire” la carte ou autre.

Vieux chat, bien que Mass Effect 2 soit un très bon titre, surtout grâce à son univers solide qui intègre parfaitement ce que tu as fait dans le 1 et reste donc crédible, je suis plus partagé que toi.
Perso un inventaire simple me manque. Celui du 1 était pourri certes, mais là c’est un peu juste, bien que je sois fan des upgrades du labo
Par contre les munitions c’est de la merde, je preferai largement le concept de chauffe de ME1

Sinon j’ai fait la demo de Dragon Age 2 hier et, comment dire, le phénomène “casual des kikoo lol donc on fait des jeux accessibles pour tous” a encore frappé.
On est face à un jeu over mega supra bourrin sans aucune finesse, avec des hectolitres de sang à la seconde et l’absence de friendly fire incompréhensible.
A la fin de la demo, DAO 2 m’a fait penser à… Baldur Dark Alliance sur PS2 !! Donc pas un mauvais jeu en soit, mais juste un pseudo beat’ où tu passes ton temps à cliquer le long de ton couloir
Le pompom étant le redesign debile en maxi bombasse d’un PNJ du 1e que je ne vais pas spoiler ici
Le tout avec un système de dialogue à la Mass Effect, mais qui semble bien plus simpliste, et toujours une touche de RPG qui fait penser à Diablo entre le boost de ses stats et l’arborescence des spécialisations
Enfin, le mage semble une fois de plus complètement fumé
Bref, pas un mauvais jeu en soit, juste rien à voir avec les caractéristiques définissant un RPG PC

Qu’est-ce qui peut manquer à l’inventaire de mass effect 2 ? Franchement je ne vois pas ce qu’un inventaire pourrait faire que le jeu ne fait pas déjà.

Pour les munitions je suis à la fois d’accord et pas d’accord : en mode normal les munitions ne comptent pas, on tue très facilement. Là je refais en démentiel et il faut vraiment bien connaitre les pouvoirs (voir des combos bien sympa : décharge pour virer le bouclier, suivi d’un lévitation pour soulever le gars qui n’est plus protégé et finish avec inferno. Miam)
L’idée de chauffe était vraiment géniale. Mais cela rendait le jeu très difficile en mode folie, car les boucliers se régénéraient à une vitesse que si proche de celle où pouvaient tirer les armes. Bref, à moins de connaitre ses armes par coeur, impossible de vaincre un geth prime en mode folie.
Moi j’adorais ce principe, mais je peux comprendre qu’il n’est pas parfait.
Les munitions rajoutent un problème tactique bien sympathique en mode démentiel : il faut vraiment bien coordonner les attaques.

Sinon j’ai essayé la démo de Dungeons. Ben ça m’a fait un bien fou ! Ce jeu ne se prend pas au sérieux, et il est vraiment intéressant dans ses mécanismes : ce n’est pas qu’une simple resucée de dungeon keeper.

Sinon en ce moment je suis sur l’extension Saxons de King arthur the roleplaying wargame. Excelent jeu que celui-là.

Pour ma part la démon de dragon age 2 m’a fait une très bonne impression, j’ai eu peur après certaines annonces qu’on perde un certain nombre d’éléments mais on a toujours un inventaire, des pouvoirs/capacités à choisir (l’arborescence est même un soupçon plus recherchée que dans le 1) et les combats se déroulent comme avant (techniquement on clique sur sa cible pour attaquer et on déclenche des capacités, concernant cet aspect des choses je ne vois pas ce qui aurait dérivé vers du beat them all) à part qu’ils sont bien plus pêchu ce qui n’est vraiment pas désagréable à l’œil.

Par contre pas de “friendly fire” dans la démo effectivement c’est un peu dommage mais bon ce ne sera pas le premier jeu de rôle à faire ainsi et avec un peu de chance il y aura quand même une option ou un niveau de difficulté le permettant…

Elender dit:Par contre pas de "friendly fire" dans la démo effectivement c'est un peu dommage mais bon ce ne sera pas le premier jeu de rôle à faire ainsi et avec un peu de chance il y aura quand même une option ou un niveau de difficulté le permettant...


Personnellement, j'ai du mal à percevoir l'absence de feu ami comme un défaut. Des héros qui canardent leurs potes, ça ne me semble pas spécialement réaliste non plus. OK, dans la vie réelle, les gens font des erreurs, mais on parle d'un univers d'heroïc fantasy, là, dans lequel des nains et des elfes se fritent des dragons à l'aide d'épées qui ressemblent plus à des cure-dents qu'à autre chose, quand on les compare à la taille des monstres. Si on veut parler de "réalisme", faut admettre qu'un groupe de quatre humanoïdes quelconque n'a à peu près aucune chance de résister à l'attaque d'un dragon... Du coup, l'argument "c'est nul, il n'y a pas de feu ami", me fait doucement rigoler.

Sinon, en ce moment, je suis sur Alan Wake (oui, je sais que je suis en retard - qu’y puis-je? J’ai du mal à dépenser plus de 20 euros pour un jeu…), et je trouve ce jeu franchement exceptionnel: les graphismes sont top, l’ambiance est glauque à souhait, l’intrigue en oignon et organisée en épisodes de série télé ne tombe jamais dans le ridicule, j’ai beau chercher, j’ai du mal à lui trouver des défauts.

Parallèlement, j’ai recommencé Mafia II en difficulté difficile, et cette fois, je prends mon temps pour explorer un peu et débloquer quelques petits succès “bêtes”, comme rouler à 30 mph pendant 5 minutes, ou parcourir 80 km avec le même véhicule…

Sherinford dit:
Personnellement, j'ai du mal à percevoir l'absence de feu ami comme un défaut. Des héros qui canardent leurs potes, ça ne me semble pas spécialement réaliste non plus. OK, dans la vie réelle, les gens font des erreurs, mais on parle d'un univers d'heroïc fantasy, là, dans lequel des nains et des elfes se fritent des dragons à l'aide d'épées qui ressemblent plus à des cure-dents qu'à autre chose, quand on les compare à la taille des monstres. Si on veut parler de "réalisme", faut admettre qu'un groupe de quatre humanoïdes quelconque n'a à peu près aucune chance de résister à l'attaque d'un dragon... Du coup, l'argument "c'est nul, il n'y a pas de feu ami", me fait doucement rigoler.


Effectivement c'est plus réaliste que tout le monde soit touché quand une boule de feu explose eu milieu d'une mêlée. C'est une chose... le fait qu'un jeu ne soit pas réaliste à 100% n'empêche pas non plus d'ajouter une petite touche de réalisme. D'ailleurs vis à vis des sorts de zone c'était effectivement réaliste qu'il y ait des dommages collatéraux mais ce n'était pas réaliste que le mage puisse évaluer au millimètre près la zone d'effet ni que ses compagnons partagent la connaissance précise de cette zone... Donc bon... c'est réaliste ou pas finalement tout ça?

Mais le fait est que l'aspect réalisme n'est pas le seul à prendre en compte vis à vis du "tir ami". En effet l'aspect tactique lui aussi est en cause. Dans Dragon Age 1 il fallait réfléchir à la façon de lancer ses boules de feu et autres sorts de zones et éventuellement faire de petits déplacements pour mieux placer un cône ou bien assumer les conséquences. Pour ma part c'est essentiellement sur cet aspect des choses que je trouve un peu dommage (et non pas "complètement nul") qu'il n'y ait pas de "tir ami".

Idem pour le friendly fire, c’est pas le coté réaliste qui me pose problème mais la facilité déconcertante en l’absence de celui-ci. Vu la surpuissance des mages dans DAO, et que fort logiquement les sorts de zone sont les plus billoutes, si tu n’as aucune contrainte à les lancer le jeu n’a aucun intérêt.
Tu cliques et basta, tu bourres, aucune finesse ni aucune stratégie. C’est d’ailleurs ce qui me gène dans la demo de DAO2 au delà de l’absence de friendly fire. Tu cliques tout le temps tu t’en fous, tu poutres sans avoir besoin de rien. La preuve en est que je n’ai jamais eu besoin de mettre le jeu en pause. Même le mage dans la mêlée il poutre quasi autant qu’un guerrier alors qu’il est censé être relativement fragile, surtout à faible niveau.
Je n’ose pas imaginer une fois les sorts de bouclier etc connus, autant jouer à Diablo :pouicvomi: