Tiens, on sait ce que représente le nouveau bâtiment, celui en bleu dans le fond ?
L’auteur a posté des images de l’extension sur le BGG:
http://boardgamegeek.com/images/boardga … ilizations
contenu:
détail:
chaque civilisation a donc 3 leaders ayant chacun 2 pouvoirs.Et chaque civilisation a un petit plateau avec des avancés spécifiques comme on peut le voir.
De quoi enlever le coté générique du jeu sans doute.Et ça va me donner envie de prendre le jeu et l’extension tout ça…
Merci Hadoken pour ces news.
Le côté spécialisation par civilisation est vraiment un plus.
J’attends la sortie avec impatience.
Ah cool !
Va falloir que je ressorte mes pots de peinture alors
Oui. et l’auteur présente l’extension ici:
http://boardgamegeek.com/video/55059/clash-cultures-civilizations/clash-cultures-designer-preview
Sympathique, mais c’est pas ça qui me donnera envie d’y rejouer.
Je le trouve bien trop prise de tête, bien plus qu’un TTA par exemple. Trop touffu à mon goût.
ah tiens, remarque étonnante Tub’ .
Alors attention, j’ai joué à aucun des 2 hein, mais TTA me semblaient largement au dessus en terme de prise de tête, notamment avec tous les curseurs, toutes les pistes.
CoC me semblait + accessible, car déjà + “figuratif” avec les tuiles, les fig’, les bâtiments, et le plateau individuel avec du texte mais assez clair.
En quoi tu le trouves + prise de tête ?
Attention, gros bémol : j’ai plusieurs centaines de parties de TTA dans les pattes. Oui centaines. Bien entendu, dont 99,99999999% online.
Si TTA est très impressionnant de prime abord, il est en fait très épuré (j’en vois qui rigolent dans le fond). Toute carte ou pouvoir ne sert qu’à affecter l’une des ressources du jeu :
- la bouffe, pour obtenir des péons
- la caillasse, pour produire des ressources avec ses péons
- le bonheur (et la corruption), pour contraindre l’obtention des ressources
- la science, pour améliorer son appareil de production
- la culture, pour gagner des PVs
- le militaire, pour aller taper dans les ressources des adversaires (ou éviter qu’on ne te pique les tiennes)
- les actions civiles et militaires, pour avoir le droit de faire tout ça
Et “c’est tout”. Pas de pouvoirs spéciaux, quasi pas de texte, pas de combinaisons, pas d’aspects géographiques. C’est un pur jeu de gestion très épuré dans ses fondements malgré une apparence très touffue (que n’arrange pas le caractère particulièrement fastidieux des manipulations).
Clash of Cultures, c’est limite l’inverse. Et je trouve ça beaucoup plus prise de tête.
TTA est mécaniquement + “facile” à optimiser, alors que Clash of Cultures demande peut être de jouer + au feeling ?
Enfin je sais pas hein, mais il y a des jeux où si on cherche à vraiment optimiser, à faire LA vraie bonne action, on s’en sort pas, le cerveau grille.
Disons qu’à TTA tu ne fais que gérer ta position sur de multiples pistes (dont une seule compte pour la victoire finale), là où CoC demande de gérer bien plus de types de choses différentes avec des imbrications plus complexes et plus lourdes.
Hadoken_ dit:L'auteur a posté des images de l'extension sur le BGG:
http://boardgamegeek.com/images/boardga ... ilizations
contenu:
détail:
chaque civilisation a donc 3 leaders ayant chacun 2 pouvoirs.Et chaque civilisation a un petit plateau avec des avancés spécifiques comme on peut le voir.
De quoi enlever le coté générique du jeu sans doute.Et ça va me donner envie de prendre le jeu et l'extension tout ça....
Bordel... pas sûr que ça rentre dans la boîte de base T_T Va falloir que je refasse tout mon pimpage de boite...
Le débat comparatif TTA / Clash of Cultures ne peut mener à grand chose tant ces 2 jeux sont différents au-delà de l’étiquette jeu de Civ. Les qualités et défauts maintes fois soulignés sur ces 2 jeux sont valides et seront plus ou moins atténué(e)s/mis(es) en valeur en fonction de l’expérience et du vécu de chacun sur ces jeux et des “goûts et couleurs”.
Perso, je m’amuse beaucoup plus à CoC qui, contrairement à TTA, est bien plus un jeu de Civ. qu’un jeu de gestion (et pas seulement pour l’aspect géographique) et je trouve TTA bien plus lourd et chiant (notamment au niveau manips), plus abstrait (sans être beaucoup plus épuré) et bien moins fun. De plus, TTA est très long et son ratio temps de jeu/plaisir est très mauvais aujourd’hui en ce qui me concerne.
palferso dit:Le débat comparatif TTA / Clash of Cultures ne peut mener à grand chose tant ces 2 jeux sont différents au-delà de l'étiquette jeu de Civ. Les qualités et défauts maintes fois soulignés sur ces 2 jeux sont valides et seront plus ou moins atténué(e)s/mis(es) en valeur en fonction de l'expérience et du vécu de chacun sur ces jeux et des "goûts et couleurs".
Perso, je m'amuse beaucoup plus à CoC qui, contrairement à TTA, est bien plus un jeu de Civ. qu'un jeu de gestion (et pas seulement pour l'aspect géographique) et je trouve TTA bien plus lourd et chiant (notamment au niveau manips), plus abstrait (sans être beaucoup plus épuré) et bien moins fun. De plus, TTA est très long et son ratio temps de jeu/plaisir est très mauvais aujourd'hui en ce qui me concerne.
Pas loin d'éprouver la même chose vis-à-vis de TTA : je l'ai remplacé par Nations, qui me convient mieux.
deepdelver dit:palferso dit:Le débat comparatif TTA / Clash of Cultures ne peut mener à grand chose tant ces 2 jeux sont différents au-delà de l'étiquette jeu de Civ. Les qualités et défauts maintes fois soulignés sur ces 2 jeux sont valides et seront plus ou moins atténué(e)s/mis(es) en valeur en fonction de l'expérience et du vécu de chacun sur ces jeux et des "goûts et couleurs".
Perso, je m'amuse beaucoup plus à CoC qui, contrairement à TTA, est bien plus un jeu de Civ. qu'un jeu de gestion (et pas seulement pour l'aspect géographique) et je trouve TTA bien plus lourd et chiant (notamment au niveau manips), plus abstrait (sans être beaucoup plus épuré) et bien moins fun. De plus, TTA est très long et son ratio temps de jeu/plaisir est très mauvais aujourd'hui en ce qui me concerne.
Pas loin d'éprouver la même chose vis-à-vis de TTA
Encore une fois, je n'ai fait qu'exprimer mes ressentis intuitifs et personnels après une bonne demi-douzaine de parties sur chacun de ces 2 jeux. J'espère avoir été clair: je ne veux pas entrer dans un débat qui pour moi n'a pas lieu d'être (et puis aussi parce que de manière plus générale, ça ne m'amuse plus de débattre sur TricTrac).
Sinon, je ne suis pas surpris d'avoir les mêmes ressentis que toi vu qu'en général, on est assez en phase quant à goûts ludiques.

Cette extension est elle prévue en français ?
ethan79 dit:Cette extension est elle prévue en français ?
'y a intérêt!!

C'est le jeu qui tourne le plus en ce moment chez moi.

On est bien d’accord : CoC est intrinsèquement bien plus un jeu de civ’ que TTA.
Bizarrement, j’ai bien plus la sensation d’avoir vécu une histoire de civilisation à la fin d’une partie de TTA qu’à la fin d’une partie de CoC…
Les premiers retours partiels et à prendre donc avec des pincettes ont l’air assez rigolos:
-Les Celtes semblent pouvoir jouer avec les barbares (gagner en puissance militaire par leur intermédiaire (alliances tribales), gagner des points en les influençant culturellement (les druides), profiter de routes commerciales en utilisant leurs positions, etc.).
-Les Vikings démarrent évidemment avec une ville au bord de l’eau. Ils peuvent directement transformer un Colon/une armée en bateau en les déplaçant sur une case flotte (et vice versa), ils peuvent bouger à nouveau immédiatement après un combat naval, ils peuvent transporter jusqu’à 3 unités, navigation ne leur coûte pas de nourriture, etc.). Bref, vitesse d’intervention et raids meurtriers par la flotte logiques thématiquement.
-L’Egypte peut construire des villes sur les déserts et y prélever au choix de la nourriture ou du bois (les oasis), gagne de la culture en combattant et/ou en voyant son leader mourir (l’embaumement), le pouvoir “Dieu Vivant” lui permet, en plus d’un pouvoir Théocratie acquis de bénéficier également du pouvoir Autocratie qui lui correspond directement en face.
Il y a de nouveaux bâtiments qui correspondent aux lignes de développement Economie (Marketplace), Culture (Obelisk) et Science (Apothecary). Et je ne parle pas des leaders qui ont leurs pouvoirs propres.
Bref, ça a l’air bien sympa et semble pouvoir renouveler/diversifier le jeu de manière assez monstrueuse.
Tub' dit:On est bien d'accord : CoC est intrinsèquement bien plus un jeu de civ' que TTA.
Bizarrement, j'ai bien plus la sensation d'avoir vécu une histoire de civilisation à la fin d'une partie de TTA qu'à la fin d'une partie de CoC...
clairement d'accord avec toi sur ce point !
Et cette très chouette extension qui aurait presque dû être dans la boite de base tellement le mot “civilisation” prend tout son sens sera bien en français sur le stand Filosofia pour ceux qui ont envie de venir nous faire un p’tit coucou… avec ses trois nouveaux bâtiments dont on parle un peu moins (apothicaire, obélisque et marché) mais qui donne un sacré coup de boost à la variabilité des villes afin d’en faire encore plus en terme de stratégie…
miam, miam !