elijah29 dit:Bon...
Faut dire que le nouveau focus d'aujourd'hui associé aux faits que le jeu fait partie des attentes d'un TTcien dont les goûts me sont chers - et dont le nom commence par "O" et finit par "Celau" - ainsi que parce que le Civ de chez Edge m'avait déçu au moins autant que je l'avais attendu... Tout ça réunit fait que mon oeil vitreux de joueur mis en appétit dès lors qu'il s'agit de jeu de développement de civ' s'est mis à briller.
rhooo , y a des gens j'te jure

bon Clash of Culture, je n'ai fait qu'en lire la règle (3 fois au moins

Le coup de la carte spécial et les objectifs permettent de donner à chacun des options intéressantes et de typer d'entrée le jeu de chacun, même si ce n'est pas corrélé directement avec un peuple historique.
Le système des dev me fait un peu penser à RTTA dans le sens où ça ne donne pas d'avantage vraiment matérialisé. Et contrairement à un TTA qui ne fait que booster les compteurs de base (prod, sciences..) , là les développements donnent des avantages bien spécifiques.
Le principe de zone de influence est assez nouveau dans ce genre de jeu, si ce n'est une certaine similarité avec Antiquity, ce qui augure une manière bien sournoise d'aller embêter ses voisins

Pour les combats, j'aime bien aussi le principe de dé. On n'a pas d'unité spécialisé mais ça permet de simplifier le jeu tout en laissant certains dev booster la force. Le principe de résolution par le dé me rappelle un peu Cyclade qui donne statistiquement un avantage au plus fort tout en laissant un peu d'ouverture au plus faible.
Et puis enfin, j'aime bien le côté matérialisé de la ville où on assemble les différents bâtiment ainsi que l'exploration de la carte. Ca doit rendre très sympa.
J'arrête là sur les qualités que je trouve à ce Coc ou je continue
