[Abyss] de Cathala et Chevallier, chez Bombyx

Erwan dit:
micha dit:
L'essentiel à être dévoilé c'est surtout les "Territoires" d'Abyss? Nan? :)

Et puis il y encore 3 ou 4 surprises :mrgreen:

Hu hu ........... bien essayé Micha, mais Erwan ne s'y est pas laissé prendre :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
micha dit::wink:
Pourra t on avoir une estimation du temps de travail qu'un jeu comme abyss représente?
C'est peut être compliqué pour abyss car pas encore finalisé… Sultaniya alors? :mrgreen:

Pour répondre à ta question, Erwan a craqué pour l'ébauche de Sultaniya en avril 2011 :shock: .... depuis il a fallu boucler le jeu (une bonne année), puis faire la prod par Bombyx (un an aussi), puis les illustrations par Xavier. (quelques mois).
Il ne reste plus que la douane à passer 8)
Erwan dit:
Xavier Collette dit:
micha dit:
... XC... :mrgreen: pour ne citer qu'eux... :D
L'essentiel à être dévoilé c'est surtout les "Territoires" d'Abyss? Nan? :)

C'était pour préciser que je suis francophone, certes, mais belge :P.
Oui, sinon, ce sont essentiellement les territoires. Essentiellement... :)

Mais non c'est bon on t'a adopté maintenant ! Tu es un véritable breton ;-)

Tss, tss, j'y tiens, je suis belge, et le resterai! :kwak:
Pour les questions sur le temps de travail, impossible à quantifier, vu que je travaille sur d'autres choses en même temps...
micha dit::wink:
Pourra t on avoir une estimation du temps de travail qu'un jeu comme abyss représente?
C'est peut être compliqué pour abyss car pas encore finalisé… Sultaniya alors? :mrgreen:

Pour Abyss, j'ai découvert le jeu à Paris est Ludique 2012 et je l'ai signé à Essen 2012. Le travail de Xavier a commencé le 30 janvier 2013 (premier dessin reçu pour définir le style). Bien entendu en parallèle Bruno et Charles ont travaillé régulièrement à régler la bête et les tout derniers ajustements ont eu lieu cette semaine :mrgreen:
Donc oui c'est un travail de très longue haleine sur lequel chaque intervenant travaille en parallèle avec d'autres projets. Donc il est effectivement difficile de quantifier précisément le nombre d'heures passées. Mais il faut être un vrai marathonien pour ne pas se lasser en cours de route ;-)
Acétylène dit:
micha dit::wink:
Pourra t on avoir une estimation du temps de travail qu'un jeu comme abyss représente?
C'est peut être compliqué pour abyss car pas encore finalisé… Sultaniya alors? :mrgreen:

Pour répondre à ta question, Erwan a craqué pour l'ébauche de Sultaniya en avril 2011 :shock: .... depuis il a fallu boucler le jeu (une bonne année), puis faire la prod par Bombyx (un an aussi), puis les illustrations par Xavier. (quelques mois).
Il ne reste plus que la douane à passer 8)

C'est toujours pas résolu cette histoire de douane ?! Ils font quoi ? Ils jouent à Sultaniya ?!
Xavier Collette dit:
et plus généralement les francophones (repos Prod est belge par exemple)

Tout comme certains illustrateurs :).
Merci à tous pour les gentils mots concernant les illustrations d'Abyss, en tout cas. Je pense qu'il y a encore pas mal de surprises à dévoiler sur le jeu ;).


Lol je vois l'avatar, je me dis :"la vache le mec qui dessine ça il a du talent !!" et après j'ai vu le pseudo :mrgreen:
Erwan dit:
... Bruno et Charles ont travaillé régulièrement à régler la bête et les tout derniers ajustements ont eu lieu cette semaine :mrgreen:
...

Très bon dernier ajustement d'ailleurs pour y avoir déjà pas mal joué, et retesté dimanche aux Brugo ! :mrgreen:

Merci pour toutes ces infos!! :)
@Charles, c’était une question naïve… :mrgreen:

Voilà c’est tout!!!
:D

@Mr PHAL : merci d’avoir reprécisé votre pensée. 100% d’accord avec vous.
Et tout mes excuses : j’aurais dû écrire francophones et non français.

Ça yéééé!!! J’ai enfin une partie au compteur!!! Bah c’est juste énorme. Aussi bô que bien. Le jeu est d’un profondeur abyssale :mrgreen:
La partie jouée fut rapide car 7 seigneurs rapidement glanés sans lieux. Victoire avec un score de 69 contre 3 adversaires entre 30 et 40.
Mais je suis sur que la prochaine partir aura une dynamique totalement différente… Vivement PEL!!! :)
Et encore plus août!!! :)
:pouiclove: :pouiclove:

A quel jeu connu pourrait-on comparer Abyss ?
:)

Kerquist dit:A quel jeu connu pourrait-on comparer Abyss ?
:)

Pas sur d'avoir un background suffisant pour donner des références.
Ya différents mécanismes ici qui ont déjà été cité (enchères, combo, développement...)

j’ai pu approcher la bête et même la toucher, j’ai fini par pouvoir y jouer …
il ne fallait pas trop s’eloigner des profondeurs, la table etait prise d’assaut direct ce dimanche.
Je salut charles Chevalier et Mickael de Bombyx qui se sont evertuer a nous donner regles et explications toute la journée.
testé en fin de journée, je ne sais pas si j’avais encore toutes mes facultés de compréhension et d’écoute pour lutter contre la sono de 15 000 watts qui crachait les resultats des differents concours. … et je finis bon dernier avec 64 points.
le systeme d’encheres n’est pas si evident et nous avons trebuché plusieurs fois dessus.
le matos est superbe, le jeu respire la subtilité, si vous n’êtes pas a fond dans le jeu, vous ne ferez rien de bon. la chance a peu de place dans vos decisions. c’est tres fin.
seuls bemol pour 2 petits choix de design :
- la valeur d’influence des seigneurs en typo noire fine sur fond gris posera je pense un probleme de lisibilité chez certains.
- les perles au dessus des couleurs d’achats des seigneurs créé une confusion avec les perles monnaies d’achats du jeu alors que pas du tout ! … c’est autre chose, ce ne sont même pas des perles mais des bulles … ha !
quoiqu’il en soit, même si je ne savais pas trop koi en penser (beaucoup de choix a faire, beaucoup de choix de lieux (trop ?), beaucoup de pouvoirs differents a retenir), je m’en referais bien une petite …
… et c’est plutot bon signe.

Si vous voulez savoir ce que je pense du jeu :mrgreen:
http://www.geeklette.fr/2014/03/abyss-chez-bombyx/

Testé à Ludinord ce week end avec les explications de Bruno Cathala.
Et bien, vraiment un super jeu avec de magnifiques illustrations .
Très certainement un des hits de 2014 avec tribes of Naqala de Cathala aussi et dont la partie sur le prototype m’a fait une très forte impression. L’âge d’or de Bruno Cathala? En tout cas 2 grosses bombes à retardement qui arrivent en Août!

Bon, c’est magnifique.
Par contre est-ce que le gameplay peut plaire à quelqu’un qui n’apprécie pas RTFG ou 7 Wonders par exemple? :P

Bah ça n’a rien à voir avec 7W… À part le même succès que je lui souhaite :mrgreen:
Là c’est une grosse dose d’interaction directe. Donc j’ai envie de te dire oui :D

un jeu plein de choix… jusqu’au choix de la couverture de sa boite!!!
alors vous préférez laquelle?! :mrgreen:





La 2 ou la 4… Peut être la 4…