On y a joué à 4, et ça tourne bien.
Comme pas mal de jeux avec de l’interaction, et notamment la phase de programmation, je crois que ça fonctionne bien avec un nombre minimum.
Mais je ne peux pas parler d’expérience : je n’y ai jamais joué à moins de 4…
Excellentes les photos!
Testé à valence l’année dernière…grâce à Deckard qui non seulement m’a servi de guide et a eu l’immense gentillesse de me céder sa place pour y jouer en compagnie de Piero et Serge Laget…rien que ca!
C’est la première fois que je découvre l’évolution d’un jeu de l’état de prototype à celui de commercialisation (et encore j’ai découvert le prototype quasi définitif) c’est très instructif sur le fonctionnement de l’édition!!
Et ce jeu c’est clair qu’il vaut le coup: simple dans les mécanismes mais assez retord sur la gestion des ressources (d’autant plus que l’on peut profiter et anticiper les besoins des autres mais il faut aussi veiller à bien réfléchir pour ne pas trop les avantager dans nos choix).
Du coup la phase de programmation sous son air banal est vraiment subtile.
Tiens on parle de Valence ?
On profite des actions des autres joueurs dans ce jeu ?
Au quel cas le système de prog semblerait donc mélanger celui de Race for the galaxy (choix cachés et simultanés) et de Atlas & Zeus (piste commune d’actions).
Personnellement, je n’aurais qu’une seule question à poser.
Est ce qu’Ad Astra est un jeu qui peut être bloqué comme Mare Nostrum ![]()
Je vois mal comment ça pourrait être bloqué…
ralenti, sans doute, mais on ne peut pas créer de pénurie (il me semble)…