[Ad Astra]premières impression

oui il est parfait à 3 ou 4

les seuls reproches qu’on me fait quand on y joue, c’est le rôle assez mineur des aliens (sauf pour les 2 super cartes) et l’impossibilité d’embêter directement ses petits camarades en leur piquant une planète par exemple

je rêve d’une extension qui résoudrais ces petits défauts à mes yeux

sinon il y a pleins d’excellentes mécaniques de jeu et c’est sympa d’essayer de prévoir les actions des autres joueurs

Vu qu’il est annoncé pour 3-5 joueurs, j’ai loupé un truc dans le livret ou il y a une version qui traine sur le net pour jouer à 2 ??

Les planètes aliens sont très puissantes. Combi à la carte score “Puissance industrielle” ca peut faire mal (3 points de victoire pour une colonie + carte score derriere ca peut faire facilement 10 points).
D’autre part la super carte (carte la 2eme est une fausse bonne carte, avoir pile poil 42 points c’est du hasard) qui fait +10 points en fin de partie. C’est carrément très puissant. Il n’est pas rare que tous les joueurs finissent en 10-12 points donc avoir un +10 ca change tout.

je n’ai pas dit que ce n’est pas puissant mais juste ça fait un peu gadget !!
ça ne s’imbrique pas parfaitement bien dans le jeu
c’est dommage car l’idée est excellente
car mis à part la course à la carte 10 pv (et encore si on a décidé de la jouer) et du fait du grand nombre planètes alien associées aux cartes sympa certes mais difficile de construire une stratégie avec ou bien tenter un monopole, et une fois que tu as “sacrifié” une de te 4 usines dessus tu te retrouves un peu affaibli pour diversifier ta production
il est possible et je l’ai vu plusieurs fois de gagner sans aller une seule fois visite nos amis extra-terrestres
par contre je n’ai vu personne gagner avec une stratégie alien



ce qui ne retire rien aux très très grandes qualités de ce jeu

ma critique se voulait constructive et ce après plusieurs parties

Harrycover dit:
il est possible et je l'ai vu plusieurs fois de gagner sans aller une seule fois visite nos amis extra-terrestres
par contre je n'ai vu personne gagner avec une stratégie alien


C'est marrant parce que, avec mes quelques parties avec des joueurs plutôt débutants dans le jeu c'est plutôt souvent que l'on cherche à aller sur une planète alien pour avoir sa carte... Comme quoi la stratégie doit bien évoluer avec le nombre de parties...

oui c’est vrai que la richesse de ce jeu est formidable maintenant peut être est ce moi qui ai mal exploré cette possibilité !!
c’est mon ressenti

et que pensez vous de l’intégration dans les règles la possibilité d’aller embêter les autres sur leur planète ?

Moi j’ai vu quelqu’un gagner avec une stratégie Alien… Deux fois même!

Tu te poses systématiquement sur les planètes alien et dans le même tour, tu prévois de te déplacer immédiatement ailleurs (avec tes cartes ou celles des autres)
Ainsi tu ne perds que finalement peu d’actions (des fois 0) à faire ça!

Et c’est très très puissant parfois!

Sincèrement, entre joueurs aguerris ça fait très souvent la différence (ça permet de distancer aussi un joueur qui fait exactement la même chose que toi à chaque tour => défaite assurée si ça dure toute la partie)

bon c’est clair que visiblement je n’ai pas assez de recule ni assez de parties

alors à ma prochaine partie je vais tenter de visiter plus de planètes alien

J’ai gagné 2 fois sur une stratégie alienne : avec la cartes scores sur le nombres de systèmes ou l’on est présent cumulé avec de la construction de vaisseau.
j’étaie tjrs à la ramasse niveau ressource bien sur car quasiment tous passait dans la construction de nouveau vaisseau.
A 1ou 2 tour prêt j’aurais perdu contre un térraformeur.

Harrycover dit:bon c'est clair que visiblement je n'ai pas assez de recule ni assez de parties
alors à ma prochaine partie je vais tenter de visiter plus de planètes alien


Tu vas voir la tronche qu'ils vont faire quand tu vas jouer une action supplémentaire avant ou après toutes les autres (hmmm... Quand tu fais ça sur un score où tu es sûr d'être devant...C'est juste......parfait!)

oui c’est sur surtout que si tu te spécialises du coup sur une ressource ça peut être très fort à la limite faut combiner avec une ou deux planètes énergie pour payer les voyages intersidéraux et faire du tourisme chez les aliens avec en plus le générique de star treck la dessus et c’est parti

espaaaaaccceeee !! ta dam
:mrgreen: :mrgreen:

J’en profite aussi pour faire remarquer que lors des premières parties on a tendance à sous-estimer le commerce… Sans commerce pas de victoire.

Bordel il est bon ce jeu. J’ai envie de jouer. Maintenant

viking dit:
Bordel il est bon ce jeu. J'ai envie de jouer. Maintenant


bordel, j'allais dire la même chose !!!

oui oui le commerce est très important surtout dans les premiers tours ou tu es à la ramasse questions diversité c'est même vital certains joueurs sont retissant au début puis comprennent vite qu'il n'y a point de salut sans les échanges

Vi tu te spécialise sur une ou 2 ressource, mais en te démerdant bien même pas besoins de récupérer une planète à énergie, un peu de commerce + le fait de profiter des cartes déplacement de tes adversaire peuvent suffire.

merci pour vos conseils et promis désormais les aliens seront mes amis :pouiclove:

viking dit:
Harrycover dit:bon c'est clair que visiblement je n'ai pas assez de recule ni assez de parties
alors à ma prochaine partie je vais tenter de visiter plus de planètes alien

Tu vas voir la tronche qu'ils vont faire quand tu vas jouer une action supplémentaire avant ou après toutes les autres (hmmm... Quand tu fais ça sur un score où tu es sûr d'être devant...C'est juste......parfait!)


Sans compter que la carte qui te donne 2 ressources de ton choix est aussi puissante. Combien de fois il t'a manqué une ou 2 ressources pour pouvoir construire telle ou telle construction et du coup lors d'un décompte de points avoir 3 points de bonus.