Bonjour,
1) je ne comprends pas bien l’effet de la carte
Fracture (attaque) : Mélangez toutes les cartes Ordre du Tour de la némésis dans le paquet d’ordre du tour.
le texte aurait-il du indiquer ‘Mélangez toutes les cartes défaussées Ordres du Tour de la némésis dans le paquet d’ordre du tour’
2) Quand Fouet Ardent est utilisé pour Lancer un Sort qui se trouve préparé sur la Brèche 3 (+1 dégât à l’incantation) lors de la phase principale , le Sort lancé bénéficie t-il du bonus de +1 dégât à l’incantation ?
Merci
- oui c’est ça.
2)oui aussi à mon avis.
Je confirme que c’est aussi ma vision des choses !
Pour le 2), de mémoire, il est indiqué dans le livret, que quand l’on peut lancer le sort de n’importe qui, on doit faire comme si c’était le sien (à l’exception qu’il repart dans la défausse du joueur duquel il est lancé, et qu’il part de la brèche sur laquelle il se situe). Par exemple, pour le sort qui permet de soigner, le joueur qui fait l’action du fouet ardent, paie 2 et lance le sort de soin, peut choisir de défausser une carte pour soigner 1 PV, etc.
Une question subsidiaire : est-ce que le fouet ardent peut se lancer lui-même ?
NB : perso, j’aurais dit oui, mais ça me semble presque anti-roleplay, donc au final à éviter ?
Pour revenir sur la traduction,
je trouve que la traduction de ‘+1 damage when cast’ sur les brèches porte à confusion sur la version française ‘+1 dégât à l’incantation’,
elle laisse penser que le +1 dégât n’est donné que lors de la phase d’incantation, comme CAST été traduit sur les brèches par incantation au lieu de ‘LANCER’ et incantation est utilisé pour l’intitulé de la Phase Incantation (en anglais cette phase est appelée Casting Phase),
Alors que CAST est traduit par LANCER sur toutes les cartes, si on avait indiqué sur les brèches ‘+1 dégât au LANCER’ (par exemple) cela aurait éliminé la confusion
Pour @Buldo, le sort peut se cibler lui-même
P.S. les cartes résumés sont très bien faites, dommage qu’il n’y ait pas été indiqué pour le Némésis que l’on retire un jeton Puissance sur les cartes POUVOIR et quand il n’en reste plus on résout l’effet, cela aurait été parfait
Merci pour la réponse !
Effectivement, vu avec la traduction, ça a l’air plus clair en anglais, même si de mémoire, les règles indiquent bien que c’est uniquement quand lancé… (En tous les cas, si ça avait été mis directement sur les brèches, ça aurait été plus facile, effectivement Dommage !)
Bonjour,
Quelques questions :
1) Vision amplifiée : “Si toutes vos brèches sont ouvertes, infligez 1 dégât de plus”, si je joue avec le personnage Phaedraxa, qui ne possède que 3 brèches, si les 3 brèches sont ouvertes considère t-on que toutes les brèches sont ouvertes ou le fait qu’une brèche n’est pas dispo m’empêche d’obtenir le bonus ?
2) Vision amplifiée : Stabilisez votre brèche ayant le coût le plus faible,
si je possède deux brèches fermée, une dont le coût ouvrir est au sommet et une autre avec un coût stabiliser qui est plus cher que le coût ouvrir, comme le coût pour ouvrir est plus faible puis-je ouvrir la brèche avec cet effet ou il ne s’applique pas sur Ouvrir comme il concerne Stabiliser ?
3) Prisme instable : “Appliquez deux fois l’effet d’une gemme de votre main…”
si je la joue sur Perle instable : Gagnez 2 et chaque joueur révèle la première carte de la pioche" ,
je gagne 4 (2+2) et chaque joueur peut révélez deux fois la première carte de la picohe et ainsi on peut défausser 2 cartes du sommet de son deck ? c’est correct ?
4) Prisme instable et Rubis fulgurant : je gagne 4 + 2 supplémentaires pour acquérir un sort ?
5) Prisme instable et Saphir Nuageux (1er Saphir joué) “Gagnez 3, s’il s’agit du premier Saphir nuageux que vous jouez ce tour un allié gagne 1 charge”, ici je gagne 6 mais un allié gagne seulement 1 charge comme il s’agît du premier Saphir , je ne double pas la charge gagnée, c’est correct ? ou je me trompe et un allié peut gagner deux charges (ou deux alliés différents 1 charge) comme c’est la première carte jouée et l’effet est doublé ?
6) Prisme instable et Agrégat de diamants (1ère carte agrégat jouée) :quand on double l’effet de la carte considère t-on que si la carte Agrégat de diamants est la première jouée, on ne gagne pas 2 de plus, car la carte est la première jouée et l’effet doublé n’est pas compté comme une deuxième carte , donc je gagne seulement 4 (premier effet doublé) et pas 2 de plus ?
7) Prisme instable et Agrégat de diamants (2ème carte Agrégat jouée) :quand on double l’effet de la carte considère t-on que si la carte Agrégat de diamants est la deuxième jouée, on gagne 2 de plus comme c’est le second Aggrégat et on multiplie par 2 ce gain, ainsi la carte rapporte au total 8 ? ou le fait d’appliquer deux fois l’effet fait que l’on considère que l’on gagne seulement le bonus de 2 pour la seconde carte mais l’effet doublé fait qu’on le considère comme une troisème carte et j’obtient seulement 6 ressources?
merci
Bonjour,
J’aurais dit :
- Aucun problème pour obtenir le bonus si les 3 brèches sont ouvertes
- Pour moi, la brèche la moins chère est stabilisée (et ouverte si c’est le dernier stade). Ce n’est pas en comparaison avec le prix de l’ouverture des autres brèches qu’il faut regarder ; uniquement la brèche la moins chère.
- D’après d’autres réponses ailleurs, j’ai l’impression que tu joues effectivement 2 fois l’effet. En revanche, si tu laisses la carte sur le haut du paquet, tu ne regardes pas la suivante
- Par mimétisme, je pense bien que oui.
- Par mimétisme, on ne double pas la charge, mais on gagne 6.
- Par mimétisme, je dirais que tu gagnes bien 6 (la deuxième fois que la gemme est jouée, ça sera donc bien la deuxième fois qu’elle apparaît…) → mais j’avoue que sur celle-là, je suis moins convaincu (même si c’est sur cette question que j’ai lu une réponse en anglais qui dit ça ^^)
- De toute façon, 3 agrégats ne donnent que 2 + (2+2) + 2, car c’est écrit que c’est si le deuxième agrégat est joué, on gagne 2 de plus, pas d’indication sur le 3ème.
Bonnes fins du monde !
Buldo
Hello,
tout comme mon voisin du dessus !
Bonjour,
merci pour vos réponses,
de nouveau, la carte Prisme Instable en anglais est beaucoup plus claire et la traduction n’a pas utilisé le vocabulaire de la carte “Play a gem in your hand twice and destroy it.”
la version anglaise utilise bien le mot ‘jouer’ et n’utilise pas le mot ‘effet’ qui porte à confusion, qui laisse penser que l’on utilise l’effet de la carte deux fois et pas la carte .
Ici, si la carte Prisme Instable avait été traduite correctement ’ Jouez une gemme de votre main deux fois puis détruisez-là’ cela aurait permis de faire le lien avec les autres cartes gemme qui utilisent ‘jouez’ comme Agrégat de diamants ou Saphir nuageux et ainsi pas de doute avec la formulation " si c’est le second Agrégat de diamants que vous jouez’
Agone dit :+1
"Les pouvoirs : Chaque carte Pouvoir possède une mention « PUISSANCE X : ». Lorsqu’un pouvoir entre en jeu, placez-y
X jetons Puissance. À chaque tour de la némésis, retirez un jeton Puissance de chaque carte Pouvoir en jeu. Si elle n’est pas défaussée avant, une carte Pouvoir restera en jeu tant qu’il y a des jetons, après quoi son effet sera appliqué et elle sera défaussée."
Il faut comprendre que c'est quand on retire le dernier jeton, avant de défausser la carte, que l'effet de la carte est activé. Ca laisse le temps (1) soit de réussir à défausser la carte avant l'activation de l'effet, (2) soit de se préparer à prendre l'effet en pleine poire ^^
Ooohhhhhhh. Pour ma part, dès qu'on jouait, on appliquait l'effet du sort à chaque tour jusqu'à le défausser au dernier jeton pouvoir.
C'est pour ça qu'on avait beaucoup de mal ! (et la reine carapace qui nous massacrait).
Comment jouer en difficulté hard sans s'en rendre compte :D.
Merci beaucoup de cette info !!! Tu n'imagines pas à quel point ça va changer nos parties ^^
Bonjour,
Pour rage incarnée, il est écrit " à la fin du tour de la nemésis, si rage a 4 jetons, elle frappe une fois.
Du coup, on a joué en la faisant frapper une seul fois, même, si après la frappe il restait encore 4 jetons.
Mais comme on lui a roulé dessus en mode difficile, je doute…
Elle frappe jusqu’a être redescendu en dessous de 4 jetons ?
Merci
Bonjour,
Elle ne frappe bien qu’une seule fois. Enfin, c’est comme ça que je l’ai toujours joué.
À 4, je trouve le jeu vraiment plus difficile qu’à 2 où tout me semble plus maîtrisable (aussi bien la Némésis que son propre deck)
C’est fou d’ailleurs, la différence entre 2, 3 et 4 joueurs !
Moi, je l’aime pas, si elle a de la chance sur ses frappes, en quelques tours on est très vite mal… Mais je dois pas encore tout bien optimiser non plus…
ok, merci pour la réponse.
Et oui, je trouve aussi que le coté aléatoire de cette némésis joue beaucoup, si on a pas de chance au tirage, on peut effectivement perdre très vite avec la sensation de n’avoir rien maitrisé…
Justement, c’est là que le jeu est bien fait aussi je pense, on sent quand on est au bord de la défaite et donc il faut se servir un peu des pouvoir des héros ou autre quand on peut, avec beaucoup d’anticipation !
Bonjour collègues joueurs Aeon’s End.
1) Avez-vous en stock une solution plus pratique (application, système de dés, …) pour la gestion du tour Joueurs/Nemesis ? Je n’ai fait qu’une partie (en solo) et j’ai tout aimé, sauf cela. Mélanger 5 cartes, les tirer, etc… Je pense qu’il doit exister un système plus pratique, non ?
2) Pour Rage Incarnée. Si elle a 4 Furies, elle Frappe en fin de tour. Donc elle risque de frapper à chaque tour à partir de là, car il n’est pas marqué qu’après avoir Frappé elle perd des marqueurs Furies ? (Sauf si marqué sur la carte Frappe). Exact ?
Merci, ++.
Bonsoir,
1) Pas de solution, je n’ai pas vraiment été gêné par le fait de devoir mélanger la pioche de tour de jeu régulièrement. Si vraiment ça te gâche le plaisir, tu peux toujours instaurer un tour de jeu fixe, je ne pense pas que ça change vraiment l’équilibre du jeu, mais tu te prives à mon avis d’un mécanisme sympa qui rajoute de la tension et parfois des opportunités remarquables.
2) Sur la plaquette Rage Incarnée, il est indiqué qu’elle perd trois jetons Furie après avoir frappé.
Précision, si à la fin du tour, Rage Incarnée possède quatre jetons, elle frappe. Elle perd ensuite trois jetons, et si après ça il lui reste encore plus de trois jetons, elle ne frappe pas une nouvelle fois pour cette raison. En clair, le fait d’avoir plus de trois jetons ne peut déclencher qu’une seule frappe par tour. J’avais lu ça sur BBG, je vais essayer de retrouver le lien.
Merci beaucoup ! (Ça sera mon seul merci car nouveau sur ces forums je ne sait pas si dire merci est considéré comme spam ou pas)
Bonjour,
Pour le 1), un tour fixe gâcherait tout un aspect du jeu à mon sens !
Tu peux tester avec un dé et une feuille et un crayon. En notant qui a joué à chaque tour, mais ça ne me semble pas moins fastidieux.
Je ne sais malheureusement pas coder d’application mobile, sinon, ça aurait effectivement pu être une alternative intéressante et efficace.
Moi, je spamme parfois les “merci” ! ^^
Bonne lutte contre les némésis !
Buldo
Bonjour, j’ai une question quand sur une carte c’est écrit gagné, la carte va dans notre défausse ou dans notre main. Le terme n’étant pas définit c’est pas claire. Cela se passe avec masque tordu.
En vous remerciant