Bon deuxième partie contre moi même, toujours les mêmes listes sauf que les chevaliers sont devenus de la reiskguard et les joueurs d’épée sont passés à dix.
J’ai tenu 3 tours à exploiter toutes les aptitudes mais j’ai laissé tombé après. Je trouve que ça alourdit pas mal le jeu, tu es obligé de regardé ton warscroll à chaque fois que tu vas utiliser ton unité.
Je trouve con qu’ils n’aient pas standardisés les états majors (sont ils voués à disparaitre?): par exemple les trompettes de toutes les cavaleries devraient leur permettent de lancer 3D en charge et conserver le meilleurs. Idem pour les fantassins, par exemple +1 à la course. Là on a un peu de tout: 3D à la charge, +1 ou +2 à la charge, +1 à la course, contre charge… Idem pour les étendards.
Le jeu est quand même orienté bourrin: là où on avait deux ou trois tours de manoeuvres, on en a plus qu’un: c’est clairement la course en avant (facilité par les courses, les jets de charges…). Les combats alternés donnent une mécanique récurente:
tour 1: Unité A1 de Robert charge Unité B1 de Bob (résolutions A1-B1)
Tour 2: unité B2 de Bob charge unité A2 de Robert (résolutions B2-A1-B1-A2).
…
On a tendance à ne pas lacher un combat qui tourne en notre faveur (celui ou l’on a chargé).
Idem, une charge coordonnée se retournera toujours contre nous A1 et A2 chargent B1 (Résolution A1-B1-A2 (avec B1 qui tape comme un sourd sur A2)). Si on fait plus d’une charge par tour, on en perd souvent le bénéfice.
La chance est quand même très présente, surtout pour les charges: tour 2 j’aurais pu détruire l’empire avec les bretons: il me fallait 7+ avec 3D gardés les 2 meilleurs: j’en ai foiré 3 sur 4. Je ne vois pas l’intérêt d’avoir rajouté des jets à ce moment là, d’autant plus que l’avantage pris par les charges et contrebalancé par le choix de l’unité combattante et que la chance détermine le premier joueur à chaque tour…
Les personnages sont boeufs mais très vulnérables: tout le monde peut les viser et leur taper dessus. Je trouve aussi dommage qu’ils ne puissent pas être intégrés à une unité, ils campent comme des glandus derrière les troupes les plus costauds de l’armée en espérant ne pas être visible de la première bande d’archers avant de charger sur une unité quasiment détruite afin de libérer leur potentiel destructeur. On se retrouve un peu en V3-V4 avec des personnages ultra puissants qui peuvent potentiellement détruire une unité à eux seuls (général breton de base: 5 a attaques, charge à 3+, blesse à 3+, -1 save, 1D3 blessure: si ça veut le faire ça fait 15 blessure/tour).
Les tirs sont réduits à une portion congrue (si on accepte de ne pas tirer sur les CàC ou au CàC), les portées ont été largement revues à la baisse (du moins par rapport à mon époque où un arc tirait à 36ps). Maintenant on peut tirer que sur quelque chose qui peut nous charger le tour d’après. Dans un sens, c’est pas plus mal vu que la chance d’avoir deux tours successifs est très présente.
Je testerai la boîte de base chez mon crémier la semaine prochaine pour me faire une idée définitive.
Pour l’instant, si on parle de jeux d’escarmouche, il n’est ni bon, ni mauvais. Je le trouve banal, ça tombe vite au CàC, ça liquide des poignées d’unité à la fois, il n’y a pas à tergiverser pour savoir si on peut attendre un tour de plus ou non, tenter un contournement ou autre.
Si on parle de Warhammer, il est clairement en dessous niveau stratégie et ambiance (oui, je trouve qu’il y avait beaucoup plus à raconter durant une partie de battle que maintenant, je trouve ce concept moins épique, après je jouais toutes mes batailles de warhammer avec un scénario narratif). Après il faut reconnaitre qu’il est au dessus au niveau apprentissage des règles (c’est pas bien dur me direz vous). Il est plus accessible (il est plus facile d’apprendre à y jouer seul que WB).
Le jeu est créé pour que tout le monde puisse jouer et avoir une chance de gagner: les débats sont artificiellement équilibrés par l’alternance au CàC, la possibilité d’avoir deux tours consécutifs (il est plus intéressant de jouer en deuxième qu’en premier pour bénéficier de ce double coup), le hasard souvent récurent.
Je trouve que cette mouture du jeu fait plus subir la bataille que la vivre: on avance car on a pas le choix, on charge car il n’y a pas grand chose à faire d’autre, on contre charge parce qu’il n’y a rien d’autre à faire. J’ai joué sans les décors, peut être est-ce différent, mais j’en doute.
L’avantage par contre c’est qu’elle reste indéterminée assez longtemps (par rapport à l’ancienne version où une partie sur deux tu savais à la fin du tour 3 si tu avais gagné ou perdu), mais cette indétermination semble un peu plus due au hasard qu’au réel talent stratégique du joueur…
My 2 cent, je vais ranger mes figouzes avec un petit air triste, les ranger dans le placard où elles trainent depuis 10 ans et où elles risquent de trainer encore un moment…
en même temps avec 4 pages de règles tout compris, fallait pas être grand devin pour savoir que ce serait peu stratégique et pas plus palpitant que ça, tout ce qui faisait l’intérêt de ce jeu à pour moi était viré donc sans surprise.
A mon avis ya pas grand chose à attendre du fameux bouquin de la semaine prochaine de ce côté là non plus (qui sera vendu 60 euros, sans rancune Maximus )
edit: faut pas oublier le gobelet à dés à 33 euros non plus
J’ai acheté la boîte aujourd’hui. Juste eu le temps de monter quelques liberators. Quelques points de colle suffisent, je ne reviendrai pas sur la qualité des figs, j’ai hâte de me mettre à peindre tout ça. Le gros bouquin fourni donne pas mal d’infos et permet de voir les futures sorties pour les stormcasts et khorne.
Au niveau des warscrolls pour les deux armées, c’est très thématique et l’équipement y est pris en compte, ça a l’air vraiment sympa.
Pour le bouquin à 60€ qui doit sortir, son contenu est désormais connu. Ce sera 264 pages dont la moitié de fluff. Il contiendra également des plans de bataille pour jouer notamment des sécnars au royaume de la vie avec des stormcasts et des sylvaneths contre nurgle. A noter que les warscrolls pour les sylvaneth s’y trouveront.
Petite info qui pourrait en intéresser certain, dans le WD de cette semaine, on a une grande illustration de bataille entre les stormcasts et les orcs. Ces derniers sont assez proches des anciens, mais avec un look résolument sauvage et tribal.
Ah et c’est confirmé, l’armée de slaanesh sera toujours jouable, plus d’infos dans le prochain WD.
N’hésitez pas pour ceux qui auraient des questions sur le sarter set (contenu, figs…)
timbur dit:pascal monche dit:
Attention les grognards, à force de critiquer pour le plaisir de critiquer, se qui risque d'arriver c'est un avenir à la spécialist games ...
C'est extrêmement réducteur comme façon de présenter les choses. Je n'ai jamais été joueur de Battle et estime avoir un regard relativement extérieur sur l'affaire, et si parmi les détracteurs j'ai certes vu de la véhémence sur la forme, je n'ai lu aucune prose qui ne critique sans traduire une réelle déception.
Concernant les Specialist Games là je suis concerné et je dirais que je ne vois pas le rapport, ils n'ont sûrement pas disparu à cause de mauvaises critiques à leur encontre.
Tu as raison Timbur, je suis réducteur et cynique.
Il n'empêche que la critique de base quasi épidermique du grognard de base c'est :
-Des règles de 4 pages ??? Mon dieu quel scandale !!! C'est plus simple ??? Mon dieu quelle horreur !!! Vous n'y pensez pas, c'est impossible ! même ma mère pourrait y jouer ! c'est un scandale je vous dis. C'est trop simple, c'est pas réaliste, ça peu pas être bien, c'est pas glop, il se foute de notre gueule, et pis cécher hé pis gw cé des dégueus.
bla bla bla...
Et cela me donne envie de répondre :
-Mon dieu quel malheur tu vas enfin pouvoir jouer avec ta mère à ton jeu préféré ! Tu es déçu, mon pauvre petit, je te comprends, elle te l'as payé en plus. Mais tu sais mon pauvre petit, avec un jeu plus simple tu pourrais te faire des potes , jouer, plutôt que de passer du temps à lire des bouquins que ta mère n'a pas le temps de lire.
-au fait, il faut que je t'apprennes un truc : GW n'est pas ton père !
GW ne doit rien à ceux qui ne leur achète rien c'est tout, point barre. Et face à la nouveauté, les réactions de la "communauté qui ne consomme pas" sont toujours les mêmes : c'était mieux avant, il nous arnaque etc... Je trouve cela aussi gonflant que la politique commerciale de GW c'est dire. Les réactions argumentées et équilibrées comme celle de Cossack 39 sont rares.
Je ne m'étendrai pas sur les spécialist game, et je suis moi aussi concerné, "La communauté qui râle et n'achète pas parce que c'est trop simple et le commun des mortel pourrait y comprendre quelque chose" est pour bcp dans le déclin de certains produits de la gamme.
Avec AoS, il semble que GW a tiré les leçons du passé en tout cas je leur souhaite.
Je te prie, cher Timbur, de voir dans ces quelques lignes l'expression de ma déception distinguée.

PS : Vivement les photos de Fatmax et ses belles peintures !!!!!
pascal monche dit:
GW ne doit rien à ceux qui ne leur achète rien c'est tout, point barre. Et face à la nouveauté, les réactions de la "communauté qui ne consomme pas" sont toujours les mêmes : c'était mieux avant, il nous arnaque etc... Je trouve cela aussi gonflant que la politique commerciale de GW c'est dire. Les réactions argumentées et équilibrées comme celle de Cossack 39 sont rares.
Je ne m'étendrai pas sur les spécialist game, et je suis moi aussi concerné, "La communauté qui râle et n'achète pas parce que c'est trop simple et le commun des mortel pourrait y comprendre quelque chose" est pour bcp dans le déclin de certains produits de la gamme.
Avec AoS, il semble que GW a tiré les leçons du passé en tout cas je leur souhaite.
GW doit aussi beaucoup à ceux qui ont acheté. C'est normal qu'à chaque mouture, une partie de la communauté grogne. Le problème est qu'ici, GW rend obsolète toute sa gamme antérieure, que ce soit dans le style ou dans le jeu.
Exemple con, mon colloc, qui roule pas spécialement sur l'or, décide d'investir dans WB en budgétisant depuis 2 ans (un peu plus de 500€), je l'ai appelé hier, sa première réaction a été d'hurler comme un putois (et comme je suis un gros connard, je me suis bien foutu de sa gueule

Il est pourtant la cible de cette nouvelle mouture mais je ne pense pas qu'il franchisse le pas, il est dans la "communauté" GW que depuis deux ans, et sa première réaction a été "ils nous prennent pour des cons!".
Pour en avoir parlé dans ma crèmerie avec des warhammeux, sur les quatre qui y étaient: 1 a acheté AoS, les autres continueront à jouer à la V8, en attendant de voir (bon je sais, ce n'est pas super représentatif).
Pour les SG, il est faux de dire que la communauté ne consommait pas: elle consommait, mais pas assez au goût de GW. Le prix d'entrée est moindre (90€ la boite de BloodBowl, 80€ une équipe à peu près complète là ou les autres jeux demandent au moins 400€ pour commencer à s'amuser).
La gamme SG a été créée pour mettre tout doucement des jeux à la trappe: on dissocie la gamme existante, cela entraine moins de visibilité des jeux dissociés (rubrique spéciale sur le site, absence d'articles dans WD...). On se retrouve avec une communauté de vétérans qui ont connu ces jeux (et qui y jouent) et des néojoueurs qui ne la connaissent pas. Avec le temps on se retrouve avec des vétérans qui ne connaissent pas pour la plupart la gamme specialist et des néo joueurs qui continuent à arriver sans la connaitre. Il n'y a pas ou peu de renouvellement du pool des joueurs SG, donc c'est une communauté qui consomme moins (achats d'une team de temps en temps, team qui vaut 80€). GW a programmé la mort de sa gamme afin d'orienter ces joueurs vers WB et W40k, gammes facilement beaucoup plus lucratives. Ces gammes étaient rentables mais il était plus difficile de refourguer 500€de figs au Kevin moyen qui venait dans un magasin GW avec sa mamie...
ilfiniol dit:timbur dit:Ce n'est pas du tout ce que dit ilfiniol.
Merci d'avoir pris le temps de comprendre ce que j'ai voulu exprimer.
Ouf, merci d'avoir pris le temps de nous expliquer ce qu'on n'a pas compris , on se couchera moins bête ce soir...
BananeDC dit:Sippik dit:alors ouais, c'est trop cher pour toi, bah tant pis, tu feras autre chose.
"Va jouer ailleurs, sale pauvre !". J'adore.
Tu simplifies un peu non ?
Moi non plus je ne peux pas me payer tout ce que je veux, ben je passe à autre chose ou j'essaye de trouver une solution( solde, revente , économie,...)
L'éditeur estime que son jeu vaut ce prix là (il doit en vivre lui aussi) , tu as une solution pour que tout le monde puisse l'acheter ?
Moi je veux bien que le smic soit augmenté, enfin une valorisation par le haut plutôt que de tirer les salaires vers le bas , mais j'y crois pas trop...
Dans le jeu vidéo il est relativement acquis que le prix d’un jeu peut diminuer ou augmenter sa note d’un à deux points (sur 10).
Il y a de bons jeux qui ne sont pas recommandé, sauf si leur prix baisse.
Il y a de bons jeux qui sont recommandé pour les fans adorant le genre et ayant besoin de leur dose, mais avec un holà pour les autres : attendez les soldes pour découvrir ce jeu, il est un peu trop cher actuellement.
Dans la nouvelle mise en page de Canard PC (honnête à 90% puisque n’ayant que 10% de ses revenus issus de la publicité), le prix est carrément à côté de la note, toutes les autres données figurant plus loin (genre, éditeur, taille de téléchargement, type de DRM…). La raison étant que les deux sont étroitement lié.
Je pense qu’il est sain sur un forum de non spécialistes comme ici de rappeler au moins deux à trois fois par page le coût des figurines et les stratégies d’obsolescence employées par l’éditeur. Sur un forum de spécialistes où tout le monde est au courant, ça n’a pas d’intérêt de le rabâcher, mais ici, et avec une boite pouvant faire figure de one shot attirant des joueurs non informés, il me paraitrait sain et salutaire d’avoir au moins 20% des échanges consacré au prix et à la stratégie commerciale de l’éditeur du jeu en question.
Les arguments “si c’est trop cher pour vous, jouez à autre chose”, “c’est le business et c’est comme ça”, fréquemment sortis par les fans de Warhammer depuis 20 ans sont ce qui a mené Warhammer où il en est aujourd’hui, un jeu que son éditeur tente de réanimer à coups d’électrochocs… Les gens ont effectivement été joués à autre chose…
Naele dit:Dans le jeu vidéo il est relativement acquis que le prix d'un jeu peut diminuer ou augmenter sa note d'un à deux points (sur 10).
Il y a de bons jeux qui ne sont pas recommandé, sauf si leur prix baisse.
Il y a de bons jeux qui sont recommandé pour les fans adorant le genre et ayant besoin de leur dose, mais avec un holà pour les autres : attendez les soldes pour découvrir ce jeu, il est un peu trop cher actuellement.
Dans la nouvelle mise en page de Canard PC (honnête à 90% puisque n'ayant que 10% de ses revenus issus de la publicité), le prix est carrément à côté de la note, toutes les autres données figurant plus loin (genre, éditeur, taille de téléchargement, type de DRM...). La raison étant que les deux sont étroitement lié.
Je pense qu'il est sain sur un forum de non spécialistes comme ici de rappeler au moins deux à trois fois par page le coût des figurines et les stratégies d'obsolescence employées par l'éditeur. Sur un forum de spécialistes où tout le monde est au courant, ça n'a pas d'intérêt de le rabâcher, mais ici, et avec une boite pouvant faire figure de one shot attirant des joueurs non informés, il me paraitrait sain et salutaire d'avoir au moins 20% des échanges consacré au prix et à la stratégie commerciale de l'éditeur du jeu en question.
C'est marrant je pensais que le forum s'appelait "discutons jeux" et pas "discutons stratégie commerciale"...
Edit: parce-que sur 22 pages il doit y avoir allez, quoi, 4 posts (avec des avis divergents pour le coup) avec un retour sur le jeu une fois testé...
Mauvais Karma dit:Ouf, merci d'avoir pris le temps de nous expliquer ce qu'on n'a pas compris , on se couchera moins bête ce soir...
Mais tout le plaisir est pour moi

il n'empêche que la critique de base quasi épidermique du grognard de base c'est :
-Des règles de 4 pages ??? Mon dieu quel scandale !!! C'est plus simple ??? Mon dieu quelle horreur !!! Vous n'y pensez pas, c'est impossible ! même ma mère pourrait y jouer ! c'est un scandale je vous dis. C'est trop simple, c'est pas réaliste, ça peu pas être bien, c'est pas glop, il se foute de notre gueule, et pis cécher hé pis gw cé des dégueus.
bla bla bla...
Encore une fois, la plupart de ceux qui critiquent les règles, ne critiquent pas le fait qu'elles soient simples, mais qu'elles soient simplistes, banales, bancales, mal écrites et sujettes a l'interprétation.
Je n'exagere rien, voici la rêgle la plus importante pour GW:
LA RÈGLE LA PLUS IMPORTANTE
Dans un jeu aussi vaste et détaillé que
Warhammer : Age of Sigmar, il pourra
arriver que vous ne soyez pas exactement
sûr de la manière de résoudre une situation
qui survient pendant la partie. Dans ce cas,
discutez rapidement avec votre adversaire,
et appliquez la solution qui semble la plus
logique (ou la plus amusante !) aux deux
joueurs. Si vous n’arrivez pas à un accord,
jetez chacun un dé, et celui qui obtient
le plus haut résultat choisit la solution.
Vous pouvez ainsi reprendre la partie
Ensuite, on est sur un forum de discussion, ou tout le monde a droit a son avis.
En lisant les avis, on se rand compte qu'ils ne sont pas si monolithique que ça. On trouve des joueurs de Wh critiquant la nouvelle direction, des joueurs de longues dates enthousiastes, des non joueurs qui trouve la nouvelle direction intéressante et pouvant se laisser tenter, et d'autres non joueur trouvant hallucinant que l'on sorte des règles comme ça en 2015.
MrRien dit:C'est marrant je pensais que le forum s'appelait "discutons jeux" et pas "discutons stratégie commerciale"...
Je vois pas comment séparer l'un de l'autre. La stratégie commerciale impacte autant le jeu que son acheteur, et est un motif majeur d'achat ou de non achat du jeu, selon ce que souhaite le joueur. La fréquence de sortie des extensions, leur prix, le renouvellement des gammes, sont des éléments fondamentaux dans le choix d'un jeu. L'histoire et les pratiques de l'éditeur également.
Grochat dit:il n'empêche que la critique de base quasi épidermique du grognard de base c'est :
-Des règles de 4 pages ??? Mon dieu quel scandale !!! C'est plus simple ??? Mon dieu quelle horreur !!! Vous n'y pensez pas, c'est impossible ! même ma mère pourrait y jouer ! c'est un scandale je vous dis. C'est trop simple, c'est pas réaliste, ça peu pas être bien, c'est pas glop, il se foute de notre gueule, et pis cécher hé pis gw cé des dégueus.
bla bla bla...
Encore une fois, la plupart de ceux qui critiquent les règles, ne critiquent pas le fait qu'elles soient simples, mais qu'elles soient simplistes, banales, bancales, mal écrites et sujettes a l'interprétation.
Je n'exagere rien, voici la rêgle la plus importante pour GW:LA RÈGLE LA PLUS IMPORTANTE
Dans un jeu aussi vaste et détaillé que
Warhammer : Age of Sigmar, il pourra
arriver que vous ne soyez pas exactement
sûr de la manière de résoudre une situation
qui survient pendant la partie. Dans ce cas,
discutez rapidement avec votre adversaire,
et appliquez la solution qui semble la plus
logique (ou la plus amusante !) aux deux
joueurs. Si vous n’arrivez pas à un accord,
jetez chacun un dé, et celui qui obtient
le plus haut résultat choisit la solution.
Vous pouvez ainsi reprendre la partie
Ensuite, on est sur un forum de discussion, ou tout le monde a droit a son avis.
En lisant les avis, on se rand compte qu'ils ne sont pas si monolithique que ça. On trouve des joueurs de Wh critiquant la nouvelle direction, des joueurs de longues dates enthousiastes, des non joueurs qui trouve la nouvelle direction intéressante et pouvant se laisser tenter, et d'autres non joueur trouvant hallucinant que l'on sorte des règles comme ça en 2015.
C'est marrant, moi ça me choque pas du tout.
Cette règle d'or en cas de doute je l'ai vu dans de nombreux jeux !
Mauvais Karma dit:Tu simplifies un peu non ?
J'ai un esprit synthétique

Sinon Manolito a bien résumé la chose

A ceux qui disent: attention, il faut prévenir les nouveaux joueurs comme quoi ce starter set n’est pas un stand alone (désolé pour les anglicismes). Je pense que le joueur lambda sait lire.
Sur le site de GW:
“Warhammer Age of Sigmar est une fantastique boîte de départ pour tous les fans de Warhammer!”
Et il ne me semble pas que quiconque ici prétende que cette boîte constitue l’alpha et l’omega du nouveau jeu, il y aura bien entendu, et fort heureusement, de futures unités et armées qui vont sortir.
Enfin concernant les prix, il n’y a rien de caché. Il suffit d’aller sur le site de games ou en boutique pour les voir.
Après il y a la concurrence, qui permet de jouer pendant vingt ans avec dix figs seulement pour une bouchée de pain, c’est bien connu, et qui ont tout compris eux.
Je vous invite à afficher dans notre signature un message du genre: "attention à la politique commerciale de GW, leurs jeux sont extrêmement chers!'
On ne compte plus le nombre de familles qui se sont retrouvées sur la paille après l’achat d’une boîte d’initiation de Warhammer…
Je parlais à un ami samedi de la sortie d’AoS, et du fait qu’il était très difficile de pouvoir en discuter calmement sur le net avec des gens intéressés ou ayant acheté la boîte. Il fallait invariablement que des gens viennent pour nous expliquer à quel point nous étions dans l’erreur, qu’il fallait jouer à “XXX” qui lui ne coûtait rien du tout et était beaucoup plus adulte, et que GW c’était vraiment ce qui se faisait de pire. Ces gens étant généralement persuadés que leurs arguments étaient tout à fait originaux, qu’on ne les avait jamais entendu avant eux, et que le feu de la vérité sacrée qui brûlait en eux devait à tout prix se déverser à longueur de pages sur les forums dédiés aux jeux incriminés pour le salut de la communauté ludique.
Il m’a rappelé que pour la V5 de 40K, on avait également eu un déchaînement similaire, avec des joueurs qui juraient leurs grands dieux qu’ils n’y joueraient jamais. On connaît la suite.
Typiquement on a ici des gens sur ce fil (pas tous je ne généralise pas), mais qui détestent GW, qui ne joueront jamais à AoS, mais il leur paraît primordial à coup de sentences lapidaires, de venir enrichir le débat de leurs aigreurs d’estomac. Parce que c’est très important. Les autres qui veulent juste discuter du jeu, bah ils n’ont qu’à aller voir ailleurs si ces miasmes les indispose.
Donc forcément, sur ce fil dédié à AoS, ceux qui sont intéressés par AoS, des fois, se permettent de râler aussi, un peu.
FOR THE EMPEROR ! I DARE YOU CRITICIZE THE RULES !
MrRien dit:
C'est marrant, moi ça me choque pas du tout.
Cette règle d'or en cas de doute je l'ai vu dans de nombreux jeux !
Y compris dans les anciennes éditions de WB.

Typiquement on a ici des gens sur ce fil (pas tous je ne généralise pas), mais qui détestent GW, qui ne joueront jamais à AoS, mais il leur paraît primordial à coup de sentences lapidaires, de venir enrichir le débat de leurs aigreurs d'estomac. Parce que c'est très important. Les autres qui veulent juste discuter du jeu, bah ils n'ont qu'à aller voir ailleurs si ces miasmes les indispose.
Je te remercie pour avoir parfaitement exprimé mon sentiment, et également la patience et le bon sens dont tu as fait preuve ces derniers jours.
Et merci Sipik et Cossacks pour vos retours. Les points négatifs que vous avez évoqués sont ceux que je m’attendais à trouver dans le jeu. Pour moi, ce n’est pas rédhibitoire, car AoS est un peu une excuse pour reprendre la peinture, et convertir mon cher adversaire à cet univers. Ces 4 pages de règles vont, je pense, m’y aider.
Je pense qu’on se limitera à la taille de base pour les unités. Vous avez l’air de dire que ça ne ferait que ralentir le jeu, et je sais que de notre côté, ça nous ennuierait de peindre trop d’exemplaires d’une même figurine.
On dirait un peu un mélange entre figurines et LCG, cet AoS. Je trouve qu’il y a un côté excitant à se dire que c’est une V1, et que le jeu pourrait évoluer vers quelque chose de plus tactique, mais de manière progressive. Je ne sais pas si c’est le chemin qui sera emprunté, mais c’est ce que j’espère.
Je n’ai pas reçu ma boîte encore, par contre je regrette l’absence de marqueurs à l’intérieur. J’ai pré-commandé le bouquin sortant le 18, à 48 euros (on trouve facilement GW à -20 % pour ceux que cela intéresse, la boîte de base se trouve donc à 80 euros). J’espère qu’il va m’éclairer sur ce qu’il faut attendre pour la suite, a priori j’aime bien ce choix du narratif.
Maximus, pourrais-tu, si tu en as le temps et l’envie, faire la liste des socles, avec leur taille et leur nombre ? Pour la taille de base, c’est du 32 mm, je crois, mais les autres ?
Et Fatmax, le peintre stakhanoviste, on attend tes photos

eldarh dit:MrRien dit:
C'est marrant, moi ça me choque pas du tout.
Cette règle d'or en cas de doute je l'ai vu dans de nombreux jeux !
Y compris dans les anciennes éditions de WB.
quand t'as 300 pages de règles, cette règle est cependant beaucoup moins impactante
@maximus: si il faut seulement être laudatif pour venir s'exprimer, ça va être difficile pour les gens de se faire un avis, je ne suis pas sûr que ton amour béat et tout aussi partial que le mien soit plus constructif, après ce qui fait la différence ce sont les gens qui vont pondérer mes propos autant que les tiens comme l'ont fait certains et permettre à chacun de se faire une idée.
Pour sortir de la polémique éternelle du prix et même si c'est malgré tout assez lié, la récente politique de traduction de gw est aussi assez désagréable (l'anglais mélangé au français assez insupportable à lire, voire même pour certains jeux l'absence totale de trad)