le poney dit:Mirmo, vus tes propos, je pense que tu es passé à côté du jeu.
Je n'essaierai pas de te convaincre que le jeu est bon; juste qu'il n'est pas aussi limité que tu le penses.
Je suis passé à côté 6-7 fois alors, ça doit être le nombre de parties que j'ai joué, seul, à 2, à 4 et à 5 plusieurs fois... C'est pas faute de m'être donné les moyens ^^
le poney dit:1. tu n'es pas obligé de te spécialiser, bien souvent je gère les animaux ou les céréales/légumes en fin de partie en ayant fait un peu l'impasse dessus. J'ai même fait des parties sans animaux ni céréales et j'ai fini sinon premier, bien classé.
Je dois être mauvais à ce jeu alors. quoiqu'il en soit, je doute qu'on puisse vraiment négliger une seule composante du jeu. Est-ce possible par exemple de gagner en limitant sa ferme à des champs/récolte ?
le poney dit:2. le but du jeu est de savoir optimiser ta production de nourriture, la taille de ta maison et le nombre d'habitants. Ainsi avec plus d'action, tu as plus de choix et de potentiel mais plus de besoin, cet équilibre est primordial et fait une bonne partie de la saveur du jeu.
Et c'est là où je trouve le jeu ultra contraignant et calculatoire... Une erreur sur la gestion des PN se paye cash !!
le poney dit:3. dire que l'on fait toujours la même chose... non, tu as des choix, qui se limitent selon les actions des autres joueurs (d'où l'importance parfois d'être le premier), c'est comme dans tous les autres jeux.
Quand je dis ça, je dis qu'aller ramasser du bois/de l'argile/des roseaux/des moutons/etc... , c'est tout pareil... et ça me lasse un peu, tout comme le réapprovisionnement m'ennuie profondément. Mais là c'est au goût de chacun.
le poney dit:4. le nombre d'actions avant chaque récolte diminuant au cours du jeu, cela pimente énormement le jeu, loin d'une répétition mécanique.
Mouais, j'ai l'impression de faire la course aux PN plutôt que la course aux PV à ce jeu. Du coup j'aime pas
A contrario, à Funkenschlag ou à Caylus, quand je perds, j'arrive à savoir à quoi c'est dû et à quel moment j'ai merdé...
L'aspect interaction me gêne aussi dans Agricola, jeu où finalement chacun joue un peu dans son coin, le deck I n'y changeant pas grand chose. Du coup, je ne m'y amuse aboslument pas, les coups de pute étant inexistant. Je joue pourtant avec de gais lurons et à chaque fois le silence est de rigueur. Tout ça, ça existe dans les 2 cités précédemment par contre.