[ Agricola ] version 2 joueurs , terre d'élevage

Buskapé dit:Hello, je vous met en lien une interview de Uwe Rosenberg de cette été. (uniquement en anglais)
http://meepletown.com/2012/08/game-desi ... rosenberg/
Il dit dans celle-ci: "Agricola: Cave Farmers will also appear yet this year, because we first have to focus on Agricola: All Creatures Big and Small, for which there will be additional buildings." A priori le Monsieur travaillerait sur de nouveaux bâtiments si j'ai bien compris. (mon anglais est loin d'être bon.)


Tu as bien compris, des nouveaux bâtiments vont voir le jour pour Terres d'élevages , mais Agricola Cave Farmers ne sortira pas par contre cette année. Quand on regarde dans le dernier commentaire, la personne qui a réalisé l'interview cite la réponse en allemand de Uwe, mais il s'est trompé en traduisant. Pas de sortie cette année pour Agricola Cave Farmers, mais des bâtiments pour Terres d'élevages. C'est déjà bien :)

Merci de la confirmation. :pouicok:
C’est donc une bonne et une mauvaise nouvelle. :|

Bonjour,

Avec madame nous en sommes à la 3em partie et nous sommes très content de ce jeu.
A chaque partie nous progressons dans le score :
1 er : 25 à 35
2em : 41 à 44
3 em : 42 à 49

Mais j’ai du mal à savoir si nous optimisons vraiment au max où si il nous reste encore beaucoup de marge de manœuvre.
quels sont vos scores ? Dépassez vous allègrement les 50 points ?

On a fait 56 à 46 à la première partie. Je commence à croire qu’on s’est plantés dans les règles. :roll:

Les points négatifs n’ont pas été oubliés où mal comptés? Le jeu se termine tellement vite qu’il est difficile d’être à flot…

Bin… Il n’y avait qu’un seul type d’animal où on n’était pas à 4 ou plus. Et avec des moutons qui se sont reproduit comme des lapins, et une maison à colombages, ça va assez vite non (en n’oubliant pas les points de base + les points bonus) ?

Je serais curieux de voir quel est le score maximum théorique…

capi-chou dit:Bin... Il n'y avait qu'un seul type d'animal où on n'était pas à 4 ou plus. Et avec des moutons qui se sont reproduit comme des lapins, et une maison à colombages, ça va assez vite non (en n'oubliant pas les points de base + les points bonus) ?
Je serais curieux de voir quel est le score maximum théorique...


Nous jouons la diversité en essayant d'avoir au moins 4 animaux de chaque ce qui va dans le sens du jeu je pense. Mais peut être que cette stratégie n'est pas la plus payante vu qu'il n'y a que 3 points de malus par animal non en 4 exemplaires.

Ceci dit si les 2 joueurs jouent les moutons il doit être difficile de faire un gros score car cela partage cette ressource entre les 2 joueurs.

Une vague idée sur une erreur fréquente : Si tu as 6 moutons dans ta ferme, combien ça te fait de bébés moutons lors de la phase des naissances ? Si ta réponse est 3, alors c’est là que se situe ton erreur.

YoshiRyu dit:Une vague idée sur une erreur fréquente : Si tu as 6 moutons dans ta ferme, combien ça te fait de bébés moutons lors de la phase des naissances ? Si ta réponse est 3, alors c'est là que se situe ton erreur.


Non non, c'est un seul. On faisait l'erreur au début à Agricola. Erreur qui semblait logique, d'ailleurs, mais bon.

Alors peut-être simplement que vous avez débutté à TdE avec l’expérience d’Agricola et que l’autre personne qui donne ses scores ici n’a jamais joué ou seulement occasionnellement à Agricola, du coup vous avez pris vos repère beaucoup plus rapidement dans cette version alternative.

Après, c’est le genre de jeu ou l’échelle global des scores dépends beaucoup du niveau de puputerie des joueurs : si les joueurs jouent pour gagner des points, les scores seront plus élevés que s’ils jouent plutôt pour empecher l’autre de le faire.

YoshiRyu dit:Après, c'est le genre de jeu ou l'échelle global des scores dépends beaucoup du niveau de puputerie des joueurs : si les joueurs jouent pour gagner des points, les scores seront plus élevé que s'ils jouent pour empecher l'autre d'en faire.


Ca doit être ça, on est des bisounours. Puis, jouant en couple, ça évite les engueulades. :mrgreen:

Maintenant on a peut-être fait une erreur ailleurs... Faudra qu'on refasse une partie.
capi-chou dit:
YoshiRyu dit:Après, c'est le genre de jeu ou l'échelle global des scores dépends beaucoup du niveau de puputerie des joueurs : si les joueurs jouent pour gagner des points, les scores seront plus élevé que s'ils jouent pour empecher l'autre d'en faire.

Ca doit être ça, on est des bisounours. Puis, jouant en couple, ça évite les engueulades. :mrgreen:
Maintenant on a peut-être fait une erreur ailleurs... Faudra qu'on refasse une partie.


Les règles sont assez clairs et le risque d'erreur faible je pense.

Une erreur qui peut être faite c'est de prendre des nouvelles barrières et de les poser directement sur son plateau alors que ce sont 2 actions bien distinctes.
Sinon effectivement c'est une seule naissance par espèce par tour.

Je pense que faire plus de 60 doit être possible car il n'y a 8 tours avec seulement 4 animaux qui rentre par tour (au premier tour seulement 3) (plus 2 possibles avec les cartes spéciales)

- soit 33 animaux du plateau à se partager en 2 si on arrive à prendre tous les animaux du plateau
- les naissances qui arrivent seulement au mieux au 2em tour soit dans le meilleur des mondes (1 naissance au tour 2, 2 naissances au tour 3, 3 au tour 4 puis 4 à chaque tour) soit 26 naissances mais bon je ne suis pas certain que l'ont a pas un problème de place dans le cas ou l'on prend trop d'animaux au départ.

On peut donc tabler sur au moins une quarantaines d'animaux possibles je pense.

Effectivement, sur les premières parties, je trouve qu’on progresse assez vite pour passer les 40/50 pts, puis on stagne, cherchant à la fois de nouvelles possibilités et contrôlant ce que fait l’autre et ce qu’il faudrait faire pour le bloquer.

Je trouve justement que l’intérêt de ce jeu réside notamment dans le fait qu’il permet de tester des stratégies et de voir ce que cela va donner. La durée est suffisamment courte pour accepter une stratégie radicale au risque de se planter.

A mon avis une erreur courante peut être d’oublier de remettre une fois une barrière et donc jouer un tour de plus ce qui est énorme avec ce jeu, mais une fois que les deux joueurs connaissent bien le jeu, cela ne peut plus arriver, on surveille de très près là où on en est.

En tous cas, un super jeu, j’ai hâte de voir Le Havre 2 joueurs (quelqu’un a des news ?) et de futurs bâtiments supplémentaires pour celui-là.

y a t’il des retours d’essen sur la nouvelle extension pour agricola terre d’elevage, qui vient de sortir chez filosofia? est-ce que ca ajoute vraiment quelque chose au jeu, par ex a la rejouabilite ou a la strategie?

Des bâtiments à effets spéciaux, pas tous utilisés dans la partie, donc je suppose des équilibrages différents suivant ce tirage de début de jeu.

Voila une photo des batiments, yen a c’est du costaud

Merci pour la photo !
Certains batiment m’attirent plus que d’autres mais ça m’a l’air plutôt bien pensé. J’ai hâte de pouvoir testé ça.

Darigaaz dit:Merci pour la photo !
Certains batiment m'attirent plus que d'autres mais ça m'a l'air plutôt bien pensé. J'ai hâte de pouvoir testé ça.


+1

J'hésite encore : après avoir testé Agricola sur Boite à Jeux, j'adore. Il me semble plus straégique (normal vu la différence de temps entre les deux) et plus complet (au niveau du renouvellement du jeu avec les cartes), mais ce petit Terres d'Elevage me semble lui plus facile à sortir, plus rapide à installer et à transporter (point important mine de rien pour les vacances ou autres). Les nouvelles tuiles semblent apporter une plus grande variété.

Dur la vie de joueurs, d'hésiter entre les jeux :)

Pour ma part, je n’ai jamais joué à agricola “l’original”…ça me semblait trop “lourd” comme jeu.
J’ai par contre acheté sans hésiter agricola TE après avoir vu la TTtv…c’est vraiment plus simple, plus rapide…moins cher.

Attention, Agricola classique dispose quand même d’un mode de jeu “familial” dans lequel les cartes aménagements mineurs et savoir-faires (donc tout les effets uniques qu’il faut faire combotter) ne sont pas utilisé, dans ce cadre là le jeu n’est pas si lourd (sûrement un peut plus quand même que TDE sans l’extension, avec je ne sais pas).