cyberba dit :L'extension est obligatoire pour moi, elle amène une grande profondeur au jeu.
Beri ? Tu peux le contredire, stp ?
cyberba dit :L'extension est obligatoire pour moi, elle amène une grande profondeur au jeu.
Beri ? Tu peux le contredire, stp ?
Elle apporte quoi d’ailleurs l’extension ?
Moi aussi, je fais partie du petit club de fans de ce jeu qui traînent dans ce forum. Je l’ai encore fait découvrir à des membres de mon club lors de notre dernière session. C’est un jeu subtil, plutôt original et où le timing est essentiel. Chaque choix est important et il y a toujours quelque chose à faire. Et s’il est déroutant et pas facile à maîtriser au début, il s’explique très simplement. Amyitis est probablement sous-coté, certes, mais il a sa fan-base et je n’ai jamais rencontré personne qui ait détesté.
Non je ne contredirai pas, elle apporte sûrement de la profondeur, mais je n’ai pas du tout aimé, très probablement parce que ça casse le rythme ronronnant du jeu en empêchant d’anticiper qui sera premier joueur, qui fera la procession, etc. et que je suis très habitué à ce rythme et à ce que ça implique de réflexion.
Hornak, l’extension introduit le palais, une piste sur laquelle on avance de 1 case + 1 PV avec un nouveau rôle ou de 2 cases en payant 2 pièces (option toujours disponible). En début de manche, le premier sur la piste choisit l’une des 4 options (1er joueur, procession, recrutement joker gratuit, 1 talent + avancer d’1 case), puis le 2e, etc. Bref, 1er joueur et procession ne tournent plus de façon mécanique.
Il y a déjà énormément à faire avec le jeu “de base”, avant d’en avoir “fait le tour” et d’envisager une extension… je hais les extensions, un jeu, s’il est bon, se suffit à lui-même pendant très très longtemps !
Je rejoins les experts pour confirmer que selon moi Amyitis est excellent effectivement. Je l’ai découvert sur boardgamearena et j’ai profité du prix cassé 13€ pour l’acheter (à ce prix là c’est cadeau sérieux). Je commence à progresser et effectivement je suis assez surpris par son équilibrage au niveau des différentes stratégies.
J’ai d’ailleurs acquis l’extension palais mais je n’ai pas encore essayé.
ijayama dit :Il y a déjà énormément à faire avec le jeu "de base", avant d'en avoir "fait le tour" et d'envisager une extension... je hais les extensions, un jeu, s'il est bon, se suffit à lui-même pendant très très longtemps !
Tout à fait d'accord... à quelques exceptions près et dans deux cas, principalement : quand tu as beaucoup de parties au compteur sur un même jeu et que l'extension apporte de la variété sans effectivement bouleverser l'équilibre ni l'esprit du jeu. Deux exemples, en ce qui me concerne : Sankt Petersburg 1ère édition avec l'extension "In bester Gesellschaft" (qui ne fait qu'ajouter des cartes sympa à jouer) et Die Speicherstadt avec l'extension "Kaispeicher" (idem, de nouvelles cartes, qui modifient pas mal de choses, mais qui restent visibles de tous). Il y a aussi les extensions qui fonctionnent bien parce que le jeu de base a un côté boite à outils, genre 7 Wonders. Mais je suis d'accord que, souvent, les extensions ne sont pas utiles (ou ne devraient pas l'être, idéalement) et que c'est/ça doit être très difficile d'en créer des bonnes.
Je rajoute juste une couche pour dire tout le bien que je pense de ce jeu!
Vivement ma prochaine partie!
D’ailleurs, s’il y a quelques joueurs expérimentés pour quelques parties en ligne, contactez-moi par MP. J’aimerais y jouer plus souvent à 3-4.
Mais ne faisons pas dérailler ce beau sujet
Très fan ici de ce jeu. A l’ouverture de la boîte, je ne l’ai pas trouvé si moche. Je m’étais peut-être tellement blindé que je m’attendais à pire ^^.
Jeu très fluide, facile à expliquer et à comprendre, une grande profondeur…
Si y a des joueurs pour jouer sur BGA je suis interessé.
Pseudo: kotx64
Pour l’instant pas trop dispo… j’y passe pour faire des race for the galaxy mais c’est plus court
beri dit :Non je ne contredirai pas, elle apporte sûrement de la profondeur, mais je n'ai pas du tout aimé, très probablement parce que ça casse le rythme ronronnant du jeu en empêchant d'anticiper qui sera premier joueur, qui fera la procession, etc. et que je suis très habitué à ce rythme et à ce que ça implique de réflexion.
Je suis étonné parce que moi c'est tout l'inverse sans l'extension j'avais trouvé le jeu presque ennuyeux alors qu'avec l'extension le jeu est plus rythmé et équilibré.
De souvenir l'extension faisait partie intégrante du jeu mais n'avait été incluse au jeu de base pour qu'il ne soit pas trop compliqué.
Au final du bon Ystari comme on aime :)
beri dit :Quant au design qui aurait tué le jeu, Caylus est bien laid aussi (plus qu'Amyitis à mon goût, qui ne me choque pas plus que ça) et ça ne l'a pas empêché d'aoir la carrière qu'on sait.
Caylus est kitch certes mais certainement pas plus laid que cette bouilli maronasse d'Amyitis.
Franchement, avec ou sans extension, c'est bon mais le je ne me parle pas et du coup ne sort pas. Meme à 10 euros, je ne le prendrai pas car en fait ce jeu, son thème, son identité ne me parle pas. (Et ne parle à aucun joueurs de mon entourage) - je ne parle pas d'immersion, je parle d'identité du jeu.
Si le design est si puissant (ce dont je ne doute pas), plus qu'un re-travail graphique, c'est surtout un nouvel univers qu'il faudrait, non ?
Je suis partant évidemment pour des parties en ligne mais à 3 seulement. Je n’aime pas à plus. Je trouve que 3 est une très belle configuration pour ce jeu.
@fbdog : Trajan et Zhanguo ne me parlaient pas plus que çà avant d’y jouer
C’est étonnant que Karis ne soit pas encore sorti du bois
fdubois dit :Je suis partant évidemment pour des parties en ligne mais à 3 seulement. Je n'aime pas à plus. Je trouve que 3 est une très belle configuration pour ce jeu.
@fbdog : Trajan et Zhanguo ne me parlaient pas plus que çà avant d'y jouer
C'est étonnant que Karis ne soit pas encore sorti du bois
J'y ai joué 3 fois irl. Le truc c'est qu'a part dire c'est bien foutu, il n'y a ni raccord thématique ou culturel, ni mécanique spectaculaire et ni visuel accrocheur qui genererait un enthousiasme généralisé.
(Je force le trait pour me faire comprendre)
Et la coherence mecanique du jeu ne suffit plus devant l'offre et les euros qu'on a déjà envie de creuser. C'est pour ca que je propose un reboot ;)
nicefbdog dit :Un gros paquet de conneries
Et :
Si le design est si puissant (ce dont je ne doute pas), plus qu'un re-travail graphique, c'est surtout un nouvel univers qu'il faudrait, non ?
Maitenant il veut nous réinventer Amyitis... Un nouvel univers... Non mais n'importe quoi...
Y'a un paquet de bouses que tu nous as sorties ces derniers mois où tu me donneras les raccords, la mécanique spectaculaire ou le visuel accrocheur
Complètement parti en c...
GregyFun dit :Tu as eu une journée un peu dure pour etre aussi désagréable ?nicefbdog dit :Un gros paquet de conneries
Et :
Si le design est si puissant (ce dont je ne doute pas), plus qu'un re-travail graphique, c'est surtout un nouvel univers qu'il faudrait, non ?Maitenant il veut nous réinventer Amyitis... Un nouvel univers... Non mais n'importe quoi...
Y'a un paquet de bouses que tu nous as sorties ces derniers mois où tu me donneras les raccords, la mécanique spectaculaire ou le visuel accrocheur
Complètement parti en c...
J’adore Amyitis. C’est un des kubenbois les plus efficaces et les mieux équilibrés que je connaisse. Je n’y ai joué qu’en réel ou presque (une partie à 2 en ligne avec Béri il me semble). Bref c’est une tuerie.
Mais je ne dois pas dépasser la quinzaine de parties. Pourquoi? Il est moche, certes. Il arrive à l’époque où le souffle Ystari flanche un peu, avec overdose de maronnasses et de kubenbois qui ne sortent plus du lot mécaniquement. Sans doute le manque aussi d’une mécanique centrale originale.
Avec Agricola en face, notamment, ça fait mal. Donc dur de motiver les potes, Sanjuro excepté.
Je rêve de le voir réédité à la Super Meeple ou à la Matagot façon Géants de l’Ile de Pâques/ Cyclades. C’est si dommage de voir un tel joyau aussi mal serti.
Amyitis n’est certes pas visuellement le plus beau jeu de ma ludo, mais personnellement, ça ne me dérange pas. Il est cohérent, je trouve, notamment dans les tons vernissés/mats de l’art mésopotamien. Et puis les reboots récents de grands classiques me laissent carrément de marbre, voire ne me disent absolument rien : Sankt Petersburg tout moche qui perd son identité graphique unique avec 36 variantes, Lords of Xidit/Himalaya devenu illisible à force de couleurs et qui perd sa thématique originale, etc. Pourquoi refaire un jeu déjà abouti ? Toiletter une vieille traduction de roman, je veux bien, mais pour les jeux, je trouve que c’est souvent une mauvaise idée.
Je pense exactement l’inverse. J’ai l’impression d’avoir pendant de nombreuses années militer pour cela à travers différents papiers ici ou là.
Plutôt que sortir des nouveautés à foison, retravailler sur le design d’un jeu et sur son approche éditoriale pour reproposer un titre qui était déja de qualité est une chouette chose, je trouve.