En ce qui me concerne les cartes fragiles et les socles absents ça me dissuade d’acheter le jeu.
Ce qu’il ne faut pas trouver comme excuse pour se forcer à être raisonnable.
Heu les socles absents, j’ai du mal à croire que ça puisse être normal si les figurines ne tiennent pas debout.
Les supports, y en a pas besoin, vu que la moitié de la population mondiale a pledgé les figurines de chez Reaper, on peut échanger les bouts de cartons contre de la fig.
Bien sûr que c’est une erreur. Moi, j’ai tous les socles nécessaires.
Ouistoto dit:Bien sûr que c'est une erreur. Moi, j'ai tous les socles nécessaires.
Bien en vue ou planqués sous un quelconque thermoformage ?
Aucun thermofromage dans la boite (mais plein de sacs plastiques).
christian dit:Elrick47 dit:Je voulais savoir pour ceux qui ont commencé la première légende, pendant la première phase (carte A1 et A2) avez vous retourné toutes les tuiles bleues afin d'être plus compétitif pour la suite de la légende ?
Non, pas eu le temps, et elles sont enlevées dès qu'on attaque la suite...
J'ai joué le scénario d'entrée avec la guerrière et la magicienne et j'ai effectivement tout récupéré pour la suite de l'aventure.
Ouistoto dit:Bien sûr que c'est une erreur. Moi, j'ai tous les socles nécessaires.
Pareil, j'ai aussi tous les socles nécessaires, ils étaient dans un sac plastique dans la boite.
Pareil tous les socles. Il y a eu un bug sur la chaîne. je pense que chez Iello y moyen de réparer cet oubli.
Sinon tous les sacs plastiques sont les bienvenus et il y en a !
Merci Vinciane je vais recommencer la légende 1 en tentant de tout ramasser.
Elrick47 dit:Merci Vinciane je vais recommencer la légende 1 en tentant de tout ramasser.
En fait, je pense que ça dépend aussi de quels persos tu prends, dans mon cas j'ai choisi par envie mais bon la magot est bien placée au départ (case 9) pour faire une razzia.
christian dit:Pour l'archer ça a bien l'air d'être ça. Si ça te chiffonne côté narratif, dis toi que quand l'archer foire, son ennemi l'a repéré et à riposté d'une façon ou d'une autre.
C'est ce qu'on s'est dit !
L'archer est au bord du chemin, le gor aussi, mais de l'autre côté.
Une fois qu'il s'est pris la flèche, il bondit sur l'archer....
christian dit:Pour les cartes événements ça paraît bizarre quand même... Vous n'auriez pas oublié d'avancer le narrateur chaque jour et chaque fois qu'une créature était vaincue ? De mon côté j'ai pas eu le problème pourtant j'ai gagné à l'arraché.
Je sais pas.
Non, on a bien avancé le narrateur, mais si tu comptes bien, tu peux déclencher 5 cartes évènements avec les jetons brouillard, et potentiellement 13 avec la piste du narrateur.
Or, tu n'as que 12 cartes évènement argentées y compris celle de départ.
Donc, dans l'absolu, il en manque 6.
Enpassant dit:En ce qui me concerne les cartes fragiles et les socles absents ça me dissuade d'acheter le jeu.
Ce qu'il ne faut pas trouver comme excuse pour se forcer à être raisonnable.
Ouais, l'excuse
Les cartes sont du même type que celles de KOT.
Après rien ne nous empêche de les protéger...
Sinon, en ce qui me concerne, j'ai bien les socles aussi.
Vinciane dit:
En fait, je pense que ça dépend aussi de quels persos tu prends, dans mon cas j'ai choisi par envie mais bon la magot est bien placée au départ (case 9) pour faire une razzia.
Ca dépend aussi de ta config' de jeu.
A 3 joueurs, on n'a pas eu trop de soucis pour tout mener à bien dans le scénar d'introduction.
Vivement la suite !!
Fabulous Fab' dit:christian dit:Pour les cartes événements ça paraît bizarre quand même... Vous n'auriez pas oublié d'avancer le narrateur chaque jour et chaque fois qu'une créature était vaincue ? De mon côté j'ai pas eu le problème pourtant j'ai gagné à l'arraché.
Je sais pas.
Non, on a bien avancé le narrateur, mais si tu comptes bien, tu peux déclencher 5 cartes évènements avec les jetons brouillard, et potentiellement 13 avec la piste du narrateur.
Or, tu n'as que 12 cartes évènement argentées y compris celle de départ.
Donc, dans l'absolu, il en manque 6.
C'est là qu'il y a un truc : tu ne pioches pas un événement chaque fois que tu avances le narrateur : au lever de soleil oui, mais pas quand le narrateur avance suite à une victoire sur une créature.
Du coup la piste se répartit en gros dans cette aventure en 4 jours + 8 créatures, ce qui fait avec le brouillard pas plus de 9 ou 10 événements.
Sinon pour l'archer c'est bien marqué en toutes lettres dans les règles, livret complémentaire, partie sur le combat.
Enpassant dit:En ce qui me concerne les cartes fragiles et les socles absents ça me dissuade d'acheter le jeu.
Ce qu'il ne faut pas trouver comme excuse pour se forcer à être raisonnable.
Et en plus cette excuse est toute pourrie, je viens d'acheter le jeu.
C'est de votre faute.
Tous les socles sont là et les cartes événements rentrent nickel dans les protège-cartes format européen de Mayday.
Ouistoto dit:Aucun thermofromage dans la boite (mais plein de sacs plastiques).
J'attends ton avis sur le jeu.
J'hésite à le prendre.
je reviens sur l’utilité ou non de l’arc :
-Avec un arc ou avec l’archer on peut attaquer une unité ennemi d’une case adjacente, Ok mais quel en est l’utilité sachant que de toute façon l’ennemi réplique dans le même round de combat ?
De même je ne vois pas très bien l’utilité de la capacité spéciale de l’arc ? Qu’on lance 1 par 1 ses dés ou tous en même temps quel est la différence ?
Elrick47 dit:je reviens sur l'utilité ou non de l'arc :
-Avec un arc ou avec l'archer on peut attaquer une unité ennemi d'une case adjacente, Ok mais quel en est l'utilité sachant que de toute façon l'ennemi réplique dans le même round de combat ?
De même je ne vois pas très bien l'utilité de la capacité spéciale de l'arc ? Qu'on lance 1 par 1 ses dés ou tous en même temps quel est la différence ?
Je pense que le tir "à distance" permet juste de gagner une heure en s'épargnant une case de mouvement supplémentaire.
Pour l'arc, il me sembleque l'intérêt n'est pas de lancer les dés un à la fois, mais de pouvoir relancer chacun de ces dés.
Pour l'arc, il me semble que l'intérêt n'est pas de lancer les dés un à la fois, mais de pouvoir relancer chacun de ces dés.
Pige pas trop !?
Tu veux dire que j'ai le droit de relancer autant de fois mon dé ? 1 fois ? plusieurs fois ?
Par exemple :
j'ai mon guerrier équipé d'un arc et j'ai 3 dés pour le combat.
J'ai le droit de lancer combien de dé ? 3 ? les uns après les autres ?
Pas clair du tout
J’ai confondu avec le pouvoir du perso archer.
Du coup tout comme toi, à part le fait de tirer d’une case adjacente, donc d’économiser éventuellement un de mouvement, je ne vois pas trop l’intérêt de lancer les dés l’un après l’autre.
Elrick47 dit:Pour l'arc, il me semble que l'intérêt n'est pas de lancer les dés un à la fois, mais de pouvoir relancer chacun de ces dés.
Pige pas trop !?
Tu veux dire que j'ai le droit de relancer autant de fois mon dé ? 1 fois ? plusieurs fois ?
Par exemple :
j'ai mon guerrier équipé d'un arc et j'ai 3 dés pour le combat.
J'ai le droit de lancer combien de dé ? 3 ? les uns après les autres ?
Pas clair du tout
Si tu as l'archère et que tu as une volonté entre 7 et 13, tu as 4D6 à ta disposition. En fait dans le cas de l'archer tu as droit à 4 lancés d'1D6 (c'est le principe du stop ou encore)
Tu lances le premier dé : résultat 2....pas terrible, ok je décide de ne pas garder ce résultat et donc, je lance un 2ème dé : résultat 5, ok pas mal du tout je m'arrête là et je ne lance pas mon 3ème dé, ni mon 4ème dés.
L'archer a plus de dés que la moyenne des autres persos pour un même niveau de volonté car plus de chance de monter ton résultat sur le dé mais le hasard stop ou encore fait que tu risque d'utiliser un dé de trop et au final te retrouver coincé avec un résultat médiocre.
Exemple, Tu lances le premier dé : résultat 3....pas terrible, ok je décide de ne pas garder ce résultat et donc, je lance un 2ème dé : résultat 2, encore pire, je relance : Résultat 2, ok dernier dé dispo, ça doit passer : 1....ton résultat pour ton archer est de 1.
Voilà j'espère que c'est clair.
avoir un arc, quel intérêt ?
avoir un arc permet d'avoir la capacité de l'archer
_attaquer à un de distance
Quel intérêt, si tu as un ennemi à un de distance et que tu dois jouer, tu peux attaquer avec l'arc au lieu de te déplacer (à ton tour, soit tu te déplaces, soit tu attaques)
_pourquoi jeter un dé et voir si on garde ou pas plutot que de tout lancer.
Si tu lances 4D6 en même temps : 3423 - tu vas prendre le 4.
Si tu utilises l'arc, 3 tu relances - 4 tu vas ptet relancer en espérant mieux mais en fait pas de bol tes prochains tirages sont 2-3, c'ést le vent madame, parfois ça n'aide pas !
L’autre intérêt de l’archer à part l’économie de mouvement c’est quand le contact n’est pas souhaitable, par exemple dans la première aventure l’archer peut transporter le parchemin et se frayer un chemin, ou dans la deuxième s’il escorte des paysans. Il y a peut être d’autres cas mais je n’en suis que là pour l’instant.
On a joué avec mon fiston cet après midi, la première aventure, et il a adoré, même si on a perdu ! Des scènes mémorables, quand par exemple l’archer se réveille le matin au bord de la riviere près du pont suspendu et constate que le pont est détruit et la forêt en face envahie de Gors… “mais c’est ma forêt !” et crac juste après, événement : l’archer se prend un coup de blues !
Un combat à 2 très sympa aussi, l’archer envoie sa première flèche dans les nuages, mais il décide de la garder : je jouais le magicien, qui attaque à son tour et use de sa magie pour guider la flèche en plein dans le mille (1 en 6), cool !
À la fin, après la défaite il me dit “oh c’est ma faute on les a trop attaqué”…
Je trouve décidément très sympa ce principe des victoires qui font avancer le narrateur, je trouve que ça fait ressortir le côté défenseur des héros, et ça évite l’aspect “chasse aux monstres” de beaucoup de jeux d’aventures. À voir si ça se confirme mais on a moins l’impression de jouer des psychopathes !
Bref, pour l’instant très content, même en n’ayant joué que les 2 premières aventures ! Oui enfin c’est aussi parce qu’on voit qu’il y a encore plein de choses à découvrir…