[KS En cours - Reboot] Vampire Hunters

Foussa dit:est-ce qu'une campagne a fait un gros carton depuis Conan ?

Je parle pas de "gros carton" mais d'un 150-200k....
... et oui, CMon :D

Ah Ghostbuster aussi… et Myth…
Dans d’autres domaines a d’autres échelles (plus a l’allemande, dépasser 100k c’est fort déjà) : thunderbird, Evolution, Telsa, et j’en oublie surmeent…
[EDIT : 500k pour de la fig et 100k pour du kubenbois perso je trouves que c’est un gros succès…]

jmt-974 dit:Ouch, ils sortent deja la machine a addon... ca sent pas bon...

attend avant de tirer cette campagne vers le bas
ils ont pas de license,pas de grand noms,ils se lancent pour des debutants c'est pas trop mal,y'a toujours la possibilité de faire mieux,c'est la reactivité qui jouera,il vise peut etre un 200ke ce qui peut etre deja tres tres bien
les vampires ont toujours je crois un public,arrête de descendre systematiquement et de trouver que des défauts.Si on te connais pas un peu et qu'un nouveau inscrit ou un forumeur vient pour la 1er fois sur ce forum parce que le jeu l'attire de le refroidi direct avec ces phrases.
regarde le verre un peu a moitié plein de temps en temps,je suis pas conquis mais j'espere qu'ils trouveront leur public.
ce n'est meme pas encore la fin du D-ONE ils ont financés leur projet il risque d'etre dans les most popular car y'a pas grand chose cette semaine,NAS qui se termine et OMD encore du temps et eux sont dans les voutes avec leur campagne.
j'aurai juste mis un KS exclu sur le 2eme SG

@jmt : c’était pas par rapport à ce que tu disais, mais juste une réflexion comme ça.
J’ai l’impression que pour faire 500K+ , faut être Cmon, ou avoir fait ses preuves avant, ou avoir une grosse licence (je parle des fig’).
Et que pas mal de campagnes galèrent, en tout cas c’est moins facile qu’avant.
Cette campagne Vampire Hunters, celle avec les Soda Pop Ninja… c’est des campagnes qui auraient dû cartonner, en tout cas je crois qu’elles auraient cartonné y a 1 an.
Mais je suis pas attentif à tout ce qui se passe sur KS, et ma vision est peut être fausse.

Il ne suffit pas de faire de superbes figurines pour le vendre. Ici je suis un peu refroidi (pareil pour le dernier SP ninja) par la mécanique. Ici la mécanique est “trop” porte → monstre → trésors… Sans parler du fait que les vampires passent leur temps à aller d’un héros à l’autre alors que logiquement un monstre s’acharne sur un héros avant de passer à un autre…

YeN

@Foussa : oui mais rien de neuf sous le soleil
- Soda Pop : là c’est différend, campagne gérée avec les pieds et pas de premier opus (et SDE qui inspire pas la confiance)… ils se sont crus assez grands pour voler de leurs propres ailes…
- Vampire Hunter : peu de boites ont fait des gros scores sortis de nulle part… Regarde le top et c’est ni des inconnus ni des débutants… Pour moi il y a moyen de faire entre 200 et 500k mais avec un poil plus de préparation / professionalisme… Au dela il faut en général “plus” (un nom au moins)…
Et les projets a plus de 500k, hors “grands noms” et CMon qui trust les places… il n’y en a jamais eu beaucoup. Quand en plus comme Vampire Hunter tu te plombes avec un prix (trop) bas, des SG mal fichus (et présentés trop tot) et une campagne de 20 jours… tu risque pas de faire un gros carton (pour moi >200 c’est un carton)…

EDIT : ce que je veut dire… c’est qu’il y a un an c’était pareil, et deux aussi… mais que maintenant les gens voient tellement gros qu’ils visent tous le million et annulent sinon (j’exagere)… honnetement j’ai l’impression que tous les projets levent de plus en plus, mais il y a toujours plein d’échecs ou de semi réussites… d’ou mon : “rien de neuf sous le soleil” ;)

Foussa dit:@jmt : c'était pas par rapport à ce que tu disais, mais juste une réflexion comme ça.
J'ai l'impression que pour faire 500K+ , faut être Cmon, ou avoir fait ses preuves avant, ou avoir une grosse licence (je parle des fig').
Et que pas mal de campagnes galèrent, en tout cas c'est moins facile qu'avant.
Cette campagne Vampire Hunters, celle avec les Soda Pop Ninja... c'est des campagnes qui auraient dû cartonner, en tout cas je crois qu'elles auraient cartonné y a 1 an.
Mais je suis pas attentif à tout ce qui se passe sur KS, et ma vision est peut être fausse.

vous avez oubliez Bloodrage dans les grosses campanges
SODA POP et CMON MANTIC c'est des grosses machines
et si tu prends par exemple allez CMON
KAOSBALL de CMON finisse a 356k et 1850 backers pourtant y'avait du matos
RIVET WARS de CMON finit a 585K avec un pack blitz krieg kilo plastique impressionnant
et CMON c'est la machine de guerre
MANTIC avec mars attacks (donc double,license et renommé mantic plus un pack tres attractif) fait 558K$
ils ont deja une grosse base de clients,ils ont deja une gamme de jeu,des salons et sites en ligne

la c'est un 1er projet on peut pas comparer,c'est pour le moment pas trop mal et les 20 jours faut mieux qu'une campagne de 30-35 jours ou tu vois que cela bouge pas pendant 15 jours.
c'est un risque mais peut etre prise en compte dans leur calcul.
je defend ce projet en sachant que je ne suivrai peut etre pas
mais comme plusieurs specialistes de KS m'ont dit au debut ,ne compare pas ce qui est pas comparable.
qui dit jeu avec figurines ne dit pas specialement campagne a plus de 500K€,si le jeu ne tient pas la route on le vera d'ici une semaine mais la faut laisser un peu le temps.
mydvycts
YeN dit: sans parler du fait que les vampires passent leur temps à aller d'un héros à l'autre alors que logiquement un monstre s'acharne sur un héros avant de passer à un autre...

Un vampire n'est pas un Zombi/loup garou..., il ne tue pas nécessairement sa proie, il ne "dévore" pas sa proie, il la contamine (corrompt en en faisant un de ses serviteurs). Donc sauter d'un individu a un autre a un sens dans une logique de contamination rapide. :wink:

Mouais moi ca m’a pas mal chagriné aussi… ok, si ils sont dans la meme piece, mais la ils traversent la maison…

Il n’y a pas de contamination “juste” des poisons de certain des monstres (les creuseurs). Tout n’est pas à jeter, le principe de jour et nuit est très bien pensé.

. d'ou mon : "rien de neuf sous le soleil"

En même temps pour des Vampires, vaut mieux ... :mrgreen:

Les 20 jours ont peut être une raison logique, y’a pas des projets qui vont arriver d’ici 3 semaines ?

YeN dit:Il n'y a pas de contamination "juste" des poisons de certain des monstres (les creuseurs). Tout n'est pas à jeter, le principe de jour et nuit est très bien pensé.

Y'a pas que ca de bien pensé, vraiment plein de tres bonnes idées (les tables de combat corps a corps !!! mais pas que, la jauge de stress est top aussi !!!)... juste ce vampire qui traverse 3 fois la plateau sur une activation que je trouve un poil débile...
UrShulgi dit:
. d'ou mon : "rien de neuf sous le soleil"

En même temps pour des Vampires, vaut mieux ... :mrgreen:

:roll: :roll: :roll: :wink:
@Davy : je compare du comparable, et la ramer comme ca a la sortie des EB avec des SG qui sont des box upgrade (ou pas, a confirmer) et qui montrent déjà quasi 2* le 24h... ca va etre chaud (moins que le Requiem, mais chaud quand meme pour dépasser les 100k...)
Autre chose qu'il faut comprendre, c'est que 30 jours ca fait surement des creux, mais 20 aussi... la différence c'est que quand tu fais une connerie ou une erreur de com, en 20 jours tu peux bacher la campagne et revenir plus tard, en 30 tu as le temps de rattraper... la le moindre raté c'est direct dans le mur (et 20 jours pour faire connaitre le projet, ca peut vite etre court)...
@Shambala : de toute facon y'en aura toujours d'autres... ;)
jmt-974 dit:juste ce vampire qui traverse 3 fois la plateau sur une activation que je trouve un poil débile...

Si j'ai bien compris ( j'ai pas mater toute la vidéo) c'est pour garder un système de jeu plus dynamique: cela te permet de participer au combat même si ce n'est pas ton tour. Ça te permet de rester un peu actif et de pas attendre trois plombe que les autres jouent en attendant ton tour.
Il faut que je regarde en détail mais ça peut être intéressant ingame en terme de placement/ distance avant d'ouvrir une porte... A voir.
Pour l'instant je suis comme Davy, je n'enterrerais pas la campagne si vite, il reste encore des choses à voir ( dont des extensions, comme "blood to dust" annoncée sur Facebook, qui amèneront pe un peu d'originalité.

Moi je constate juste que vu le départ et les SG qu’on voit et les 19 jours… ca va etre compliqué… ;)
Et j’enterre personne vu que c’est financé… mais juste “ne revez pas a des miracles”… et si ils sortent plein de nouvelles figs sans que le compteur monte… posez vous la question de la rentabilité (=risque) du projet :-)

Sinon moi perso ca m’a bloqué NET la video de gameplay qui montre le vampire qui traverse tout…

Là je suis plus sceptique, nous sortir tous les SG jusqu’à 100k alors qu’on vient à peine de passer celui à 45k… Mais qu’est-ce qu’ils vont bien pouvoir nous raconter pendant les 19 jours restant… :roll:

jmt-974 dit:
@Shambala : de toute facon y'en aura toujours d'autres... ;)


C'est sûre mais si tu peux éviter de te cogner avec Cmon ou GG c'est une raison suffisante pour faire court.
Lapin-Malin dit:
jmt-974 dit:juste ce vampire qui traverse 3 fois la plateau sur une activation que je trouve un poil débile...

Si j'ai bien compris ( j'ai pas mater toute la vidéo) c'est pour garder un système de jeu plus dynamique: cela te permet de participer au combat même si ce n'est pas ton tour. Ça te permet de rester un peu actif et de pas attendre trois plombe que les autres jouent en attendant ton tour.
Il faut que je regarde en détail mais ça peut être intéressant ingame en terme de placement/ distance avant d'ouvrir une porte... A voir.

Pour continuer la comparaison avec Zombicide, le déplacement des Zombis est très prévisible, très réglé et régulier avec un effet de masse. Ici ils ont joués la carte d'un pool d'ennemi très rapide et très mobile qui provoque une usure de toute l'equipe et donc la rend moins apte à gerer le tempo du scénario. De Plus, cela provoque une part d'aleatoire certain.
C'est clairement un jeu avec beaucoup de surprises tactiques (cartes pièces, événements, nuit, Elder...) il faut gerer en amont cette marge d'incertitude et constamment se réadapter. A l'equipe de jouer sur les fenêtres, les positionnements ... pour bloquer/gerer les mouvements ennemis. Au joueurs de garder des atouts en main pour répondre a la menace ponctuelle.
En tout cas on voit bien les différents scenarii qui se profile et l'idée d'un compte tour pour accélérer la cadence et précipiter la partie est pas mal. La chose qui me chagrine un peu c'est le type d'ennemi qui pour le coup n'est pas très varié et provoque un certain sentiment de répétition (déjà annoncé) : a la vue de la partie exemple on a l'impression qu'il ne peut apparaître dans une pièce que deux types de groupe (groupe A 2 Warriors avec ou sans clebs, groupe B des chauve souris géantes). Cela limite l'aleatoire, mais fait un peu redondant.

Sur le principe je suis bien d’accord et c’est le gros reproche que je fait a zombicide (que j’adore malgré tout !)… juste que la on est vraiment niveau grand n’importe quoi, la prochaine étape c’est balancer les figs au hasard sur le plateau… C’est vraiment dommage je trouve, moi leur exemple m’a totalement tué :(

jmt-974 dit:la prochaine étape c'est balancer les figs au hasard sur le plateau...

Hey bonne idée !
Un plateau métallique, des figs aimantées, au lieux de lancer un pool de dés on lance un pool de figs sur le plateau, et advienne que pourra ! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: