Visuels des cartes de folies
http://sans-detour.com/index.php/News/l … stige.html
7Tigers dit:Par la même équipe que les excellents Tales of the Crescent City & Tales of the Sleepless City, voici le KS pour Tales of the Caribbean, un recueil de scénario (en VO) années 20 pour l'Appel dans les Caraïbes:
https://www.kickstarter.com/projects/go ... -caribbean
Fin le Dimanche 11 octobre 2015 à 5h du mat.
Possibilité de récupérer également les livres physiques de Tales of the Crescent City, et l'épuisé Tales of the Sleepless City (quantité très limitée).
Pour une idée de l'ambiance des scénarios, vous pouvez jeter un oeil sur le scénario gratuit "A man to Purgatory, a Woman to Hell" par Oscar Rios, qui se déroule en Martinique au début de mai 1928:
http://shoggoth.net/octobernomicon/scen ... #more-2885
Guide to the Caribbean débloqué pour le KS:
This PDF, of about 20,000 words (roughly 45 pages), will be included to every backer level which receives digital stretch goal rewards. This will be written by Jason Williams, author of Secrets of Tibet, and take both keepers and investigators a tour of the Caribbean of the 20’s and 30’s. What are the major island groups? Who lives there and what languages do they speak? What is the currency and major export of these nations? What are the major festivals and tourist attractions?
Dernier jour pour participer au KS:
7Tigers dit:Par la même équipe que les excellents Tales of the Crescent City & Tales of the Sleepless City, voici le KS pour Tales of the Caribbean, un recueil de scénario (en VO) années 20 pour l’Appel dans les Caraïbes:
https://www.kickstarter.com/projects/go … -caribbean
Fin le Dimanche 11 octobre 2015 à 5h du mat.
Moult SG ont été “libérés” dont un guide des Caraïbes, un recueil de nouvelles dans les Caraïbes, des cartes postales, des plans de navires, …
Pour agrémenter les scénarios:
Haiti Voodoo Music
https://www.youtube.com/watch?v=QoCyGrkTOk0
Plage Tropicale
https://www.youtube.com/watch?v=qREKP9oijWI
Sinon, voici d’autres bandes sons plus générales pour vos parties de l’Appel, écoutables en intégralité:
Allicorn - At the Mountains of Madness
https://allicorn.bandcamp.com/album/at- … of-madness
01 - Intro (Antarktos)
02 - The Expedition
03 - South Orkney
04 - Aurora
05 - McMurdo Sound
06 - Across the ice
07 - The Old Ones
08 - Forgotten by time
09 - Thaw
10 - Dead city
11 - Polar warning
12 - In crystal gulfs below
13 - The Intern’s Story
14 - The primal white jelly
Allicorn - Tattered
http://allicorn.bandcamp.com/album/tattered
01 - Songs the Hyades Shall Sing
02 - The Queen and The Stranger
03 - Dreams From Aldebaran
04 - St. Agnes
05 - The Mound
06 - The Last Days of Yhtill
07 - Old Gods
08 - Carcosa
09 - The Plateau of Leng
10 - The Upper House
11 - Yellow Sign Theme
12 - Ideas of Reference
13 - Cult of the Living God
14 - Tattered
Cryo Chamber Collaboration - Cthulhu
http://cryochamber.bandcamp.com/album/cthulhu
Pyjam dit :Revue de la V7:
http://www.scifi-universe.com/actualites/15737
Pour continuer dans la joie et l'enthousiasme des gens qui attendent leur édition, on peut suivre une ouverture de boîte ici: https://www.youtube.com/watch?v=joSWpKpFCJw
On approche de la fin du KS pour la nouvelle version de Delta Green:
https://www.kickstarter.com/projects/arcdream/delta-green-the-role-playing-game/description
Juste pour info : Sans Détour va traduire le nouveau DG en français…
Un premier retour des regles de la V7 pas très élogieux!
http://www.tentacules.net/toc/toc/forum.php?f=2&t=1005039&page=der#last
mais je ne sais pas si le problème vient des règles ou de la traduction…
A lire ce que dit Vonv, ça vient plutôt de la VO puisqu’il dit que les annexes françaises sont une bonne nouvelle en fin d’ouvrage.
Il faut lire également http://www.tentacules.net/index.php?id=1839 où il donne un avis plus détaillé. En fin de compte, cela ne m’étonne guère, avec l’AdC, les règles ne sont pas prépondérantes comme dans un donj’ mais plus un soutien. Sorti des lignes directrices, qui elles n’ont que peu changé en 30 ans, les gardiens font bien ce qu’ils veulent ensuite!
Lysukaï dit :A lire ce que dit Vonv, ça vient plutôt de la VO puisqu'il dit que les annexes françaises sont une bonne nouvelle en fin d'ouvrage.
Il faut lire également http://www.tentacules.net/index.php?id=1839 où il donne un avis plus détaillé. En fin de compte, cela ne m'étonne guère, avec l'AdC, les règles ne sont pas prépondérantes comme dans un donj' mais plus un soutien. Sorti des lignes directrices, qui elles n'ont que peu changé en 30 ans, les gardiens font bien ce qu'ils veulent ensuite!
Déjà que j'avais trouvé les modifications de règles dans la V6 Française inutilement simulationnistes et un peu lourdes.
Cela ne me rassure pas!
Après traduire, ce n'est pas non plus faire du mot à mot. si l'explication n'est pas claire on a le droit aussi de reformuler plus simplement, non?
A l’AdC, on s’en fiche un peu des règles…
Sinon, SD nous propose un teaser pour la prochaine grosse campagne made in France: L’Arcane des Cinq Supplices (se déroulant en extrême orient donc):
http://sans-detour.com/index.php/L-Appel-de-Cthulhu/les-cinq-supplices-le-teaser.html
7Tigers dit :A l'AdC, on s'en fiche un peu des règles...
C'est un truc que je comprends de moins en moins. Je faisais pareil que toi. Mais aujourd'hui, je me dis autant jouer à un autre jeu, alors. Vu le nombre de jdr à thème cthulien, je préfère en prendre un avec des règles que je vais utiliser qu'un où je vais faire semblant en permanence et les virer à la première embardée.
J'ai passé l'âge de faire semblant et passer ma vie à bricoler un "on the fly rpg" derrière mon écran de jeu. Autant jouer sans règles et le dire aux joueurs (ce que j'ai parfois fait : "Voilà. Ca fait des années que je fais semblant de jeter des dés derrière mon écran pour vous faire croire que j'utilise le système de ce jeu. En fait, c'est pas le cas. Alors j'arrête de faire semblant." *plie son écran* "Vous pouvez ranger vos fiches de perso, sauf si ça vous fait plaisir. On reprend.")
Tremulus, Trail of Cthulhu, Chtulhu Dark, The Laundry, Nemesis, Delta Green RPG, Cthulhu Cobalt ... Y'en a des trouzaines. Vraiment des trouzaines de douzaines si on ajoute les variantes de système qui ont été adaptées pour faire du Ketulu (D20, FATE, GURPS etc.). Y'en a forcément un qui, finalement, t'aidera à mener tes parties plutôt qu'il ne sera un truc qui te gène au point de l'ignorer. Non ?
Edit : et j'oubliais "Cultos Innombrables", où tu joue un cultiste mais c'est pas vraiment le même registre.
J’avoue que je n’ai jamais bien saisi cet aspect des choses : le système de l’AdC a certes ses défauts, mais il est parfaitement fonctionnel.
Il y a, en JdR, un phénomène assez bizarre, qu’on retrouve dans certains JdP mais plus rarement, qui est qu’après une lecture erronnée des règles, on décrète celles-ci comme dysfonctionnelles, on y apporte des règles maisons qui ne marchent pas, d’où l’on en conclue que non, vraiment, ce système ne marche pas, puisque, la preuve, avec mes supers règles maisons, c’est mieux, mais c’est toujours pas ça, donc il faut que j’en rajoute encore… puis encore… puis finalement, peut-être qu’avec le système machin, tout marchera mieux.
Mouaif.
On peut parfaitement jouer à l’AdC bzb et réussir sa partie. Si, si.
Erestor dit :On peut parfaitement jouer à l'AdC bzb et réussir sa partie. Si, si.
Je n'ai jamais prétendu le contraire. J'ajouterais qu'on peut aussi s'amuser très bien en ignorant les règles, partiellement ou complètement, en les bricolant, etc.
Ce qui me fascine - et que j'ai du mal à piger aujourd'hui alors qu'avant je le faisais aussi - c'est le coté que je perçois comme un peu masochiste qui consiste à dire "mon jeu a des règles qui marchent pas, alors je les ignore mais je persiste plutôt que de trouver des règles qui me seront adaptées".
greuh dit :Erestor dit :On peut parfaitement jouer à l'AdC bzb et réussir sa partie. Si, si.Je n'ai jamais prétendu le contraire.
Ce qui me fascine - et que j'ai du mal à piger aujourd'hui alors qu'avant je le faisais aussi - c'est le coté un peu masochiste qui consiste à dire "mon jeu a des règles qui marchent pas, alors je les ignore mais je persiste plutôt que de trouver des règles qui me seront adaptées".
Je comprends ce que tu veux dire néanmoins j'ajouterai une nuance. Je pense que quand certains omettent des règles, c'est plus pour coller à leur style de jeu. Je ne parle pas de ceux qui ajoutent des house rules, c'est encore autre chose, m'est avis. Et je rejoins le tiens, à partir du moment où tu ajoutes des règles maison à tire larigot, c'est peut être que le système de jeu ne te convient pas. Règles et styles de jeu sont pour moi deux choses bien distinctes.
Avec l'AdC, ça tourne très bien en jouant avec tout et on se retrouve dans une approche presque simulationniste (je dis bien presque) de l'expérience de jeu. Omettre certaines règles permet de flouter par le narratif certaines parties de jeu voire fluidifier ou ajouter plus de dynamique. Ce n'est pas trahir le système, du moins, en ce qui concerne l'AdC, c'est plutôt le voir comme quelque chose de modulaire.
Par exemple, avant de passer à la v6, j'ai voulu tester Trail of Cthulhu, me disant que c'était plus moderne, plus roleplay, un système au service de l'enquête (c'est comme ça que c'est présenté souvent). Et bien, j'ai eu beaucoup de mal à maîtriser l'engin. Les scenars étaient plus durs à préparer , notamment la gestion des indices mobiles et des indices leviers (chiant à calculer à mort) et mes joueurs ne sont pas du tout rentrés dedans. La mécanique de jeu ne s'effaçait pas au profit de l'histoire. Un comble!
Cela m'a fait presque halluciner qu'un système plus léger soit "plus lourd en jeu" qu'un système, considéré comme old school même s'il est régulièrement revampé, comme celui de l'appel. Quand je suis passée à la v6, ça a été une bulle de respiration...
Cela dit, à ce sujet sur les différences entre Trail et AdC, y'a de très bonnes explications dans les poulpkasts de TOC par Vonv' et ses compères. Quand on sait que les américains jouent à l'AdC comme ils jouaient à la boite rouge de D&D, tu comprends pourquoi Trail existe... Bref, je m'égare ^^
Après, Trail of Cthulhu (comme Tremulus) ont une approche radicale sur la création de scénario, au delà du système : comment générer l’histoire et/ou la peur. A l’extrême opoosé : CoCD20, GURPS Cthulhu ont des approches très similaires à l’Appel de Cthulhu (un système générique adapté).
Après, y’a de l’entre-deux. Je songe à Nemesis (un système générique avec les règles de santé mentale de Unknown Armies greffées dessus) et (un poil plus radical mais pas tant que ça) Cthulhu Dark, dont je parle dans le sujet d’à coté, qui me donne des parties très similaire à l’AdC (version “taux de perte très élevé”) avec 90% de “crunch” en moins.
Lysukaï dit :Je comprends ce que tu veux dire néanmoins j'ajouterai une nuance. Je pense que quand certains omettent des règles, c'est plus pour coller à leur style de jeu.
C'est exactement ça! Moi aussi je trouve que les règles à l 'AdC, on s'en fout globalement, pas parce que je trouve le système basic minable, mais parce qu'on a toujours mis notre énergie, notre concentration, notre motivation dans à peu près tout sauf les règles. Parce qu'on a une alchimie entre nous qui fonctionne bien, et un but commun, celui de vivre à la fois un scénar palpitant, et du roleplay marquant. En abandonnant presque les règles, on laisse forcément un peu plus d'arbitraire au MJ, mais on l'accepte, on le sait, et il sait ne pas en abuser, donc c'est tout bénéf. Ca nous permet d'être meilleurs sur la gestion de l 'intrigue, du roleplay, etc etc
C'est d'autanty plus sensible aujourd'hui, à nos âges avancés, avec la fantigue, le manque de temps. On fait des séances de 4h, pas de 8, donc on vire tout le superflu qui nous rallonge la sauce. Et ce superflu, c'est les règles.
On garde les jets de SAN, de TOC, de Bibliothèque, quelques jets de carac ou de compétences autres, les points de vie, gérés à la louche et ça marche du tonnerre.
Je me rappelle même qu'on avait fait les Fungis de Yuggoth, en 6 ans, avec zéro jet de dé. On réglait certains moments chauds au "pierre ciseau feuille'
Perso, j’aime bien le système de base BRP de l’Appel, donc je reste avec l’AdC.
Quand je dis qu’on se fiche des règles, c’est pour dire que ce n’est pas le + important dans une session, pas qu’il y en a pas du tout.
Edit: Grilled by le Zakhan noir . Gros +1 !
On garde les jets de SAN, de TOC, de Bibliothèque, quelques jets de carac ou de compétences autres, les points de vie, gérés à la louche et ça marche du tonnerre.
Y a d'autres règles :D ?