Appel de Cthulhu

Mon premier amour.. L'Appel.
De beaux souvenirs et mes premières masterisation à essayer de terrifier mes joueurs :mrgreen:
Le souvenir qu'à l'époque j'avais acheté ma boîte à Jouetland et non chez un spécialiste, (oui à l'époque le JDR était un jeu comme les autres)
J'ai suivi avec intérêt la nouvelle édition et je pensais acheter la campagne sur L'Orient express mais là ils partent en vrille chez sans détours. Le prix pour la version de base est juste délirant, dommage.
Mais bon je n'ai pas encore fini de lire tout ce que j'ai pu acheté chez eux, alors..

Soli dit:
J'ai suivi avec intérêt la nouvelle édition et je pensais acheter la campagne sur L'Orient express mais là ils partent en vrille chez sans détours. Le prix pour la version de base est juste délirant, dommage.

C'est vrai que 150 pour la version collector dans laquelle il n'y a guère que quelques goodies en plus, ça fait cheros. Et 100 pour la version de base c'est déjà beaucoup :?

C'est un des jeux les plus joués en France, et c'est pas pour rien. C'est aussi mon jeu number one (longtemps à égalité avec INS/MV)
La 6è édition de Sans détour est juste magnifique. Après, acheter tout ce qu'ils ont publié, faut être millionnaire ou hyper hyper spécialisé dans ses loisirs
Mais y'a toujours un beau cadeau à faire à un pote dans cette collection, un recueil de scénars à choper, un beau livre à lire (Terra Chtuliana)

Les anciens joueurs fauchés ont, en théorie, plus de pouvoir d'achat aujourd'hui, et SD a suivi le mouvement (quantité, qualité graphique, contenus variés, mais prix qui montent). Le problème aujourd'hui c'est le temps, donc moi je ne me suis pas jeté dessus, juste sur Etrange Epoques 1&2, que je vous conseille si vous aimez le dépaysement . scénars sur l'Inquisition espagnole, le Japon féodal, le Western, les hommes préhistoriques (si si!!), etc

Entre la réédition des vieilles camapgnes cultes et des inédites qui dépotent, y'a vraiment à boire et manger
Pour les règles, Basic n'est pas idéal parait-il et je lis beaucoup de gens qui utilisent d'autres jeux pour ça, mais honnêtement, nous on s'en tape, on les utilise au minimum....

Aaaah l'Appel de Cthulhu, sans aucun doute le jeu de rôle auquel j'ai le plus jouer (que ce soit joueur ou maître du jeu) mais qui demande également le plus de concentration pour bien rester dans l'ambiance. Mais à partir du moment où chacun rentre à fond dans son personnage, ce n'est que du pure bonheur (horreur ? :mrgreen: ). Seul "bémol", j'ai toujours trouvé le concept de campagne fumeuse... La mortalité du jeu les rendes trop difficiles à jouer (ou demande vraiment énormément de travail). Pour ma part, j'ai toute la collection Descartes et je ne regrette vraiment pas de l'avoir sauvegarder. Concrètement qu'apporte la dernière version par rapport à la 5.5 ?

Au niveau des règles? Sans doute plusieurs choses, mais comme je ne m'y intéresse pas...
Ah si quand même un truc marquant: l'apparition de points d'Aplomb, qui peuvent être utilisés pour rejouer certains jets périlleux. Presque la notion des points de destin de Warhammer
Sinon il y a énormément de bouquins de contexte, de campagnes, de scénarii (genre plus d'une cinquantaine...) il est là le changement

Pour les campagnes oui la mortalité pousse à des comportement un peu absurdes (aah le fameux carnet de voyage qui devient l'unique liant entre des générations de PJ qui meurent/deviennent fous) C'est parfois risible mais en même temps mes meilleurs souvenirs proviennent de ces campagnes.

Salut,
moi aussi je me suis m'y à acheter quelques rééditions de scénar par Sans-Détours. Je suis vraiment vert de ne pas réussir à convaincre des joueurs de tenter l'expérience.
Du coup je me rabat sur les jeux de plateaux, mais ça manque quand même pas d'ambiance …
Je ne désespère pas de faire jouer Les Ombres de Yog-Sothoth un des ces 4

Très impressionnant !
CoC est incontournable pour tout joueur de jdR :)

Peco dit:Aaaah l'Appel de Cthulhu, sans aucun doute le jeu de rôle auquel j'ai le plus jouer (que ce soit joueur ou maître du jeu) mais qui demande également le plus de concentration pour bien rester dans l'ambiance. Mais à partir du moment où chacun rentre à fond dans son personnage, ce n'est que du pure bonheur (horreur ? :mrgreen: ). Seul "bémol", j'ai toujours trouvé le concept de campagne fumeuse... La mortalité du jeu les rendes trop difficiles à jouer (ou demande vraiment énormément de travail). Pour ma part, j'ai toute la collection Descartes et je ne regrette vraiment pas de l'avoir sauvegarder. Concrètement qu'apporte la dernière version par rapport à la 5.5 ?

C'est pour ça que je n'insiste pas trop sur le côté santé mentale. Elle est présente, mais tant qu'il n'arrive pas de grosse grosse tuile je fais light. Histoire de ne pas voir des investigateurs, qui ne le méritent pas spécialement, partir en sucette parce qu'ils ont vu ... ben le genre de trucs qu'on voit forcément quand on joue à ce jeu :mrgreen:
Sinon je trouve leur système de règles bien fichu. Les combats, les compétences, la façon dont tout ça est géré prend en compte des tas de chose tout en restant assez fluide et simple.
Et les livres sont bourrés de photos et d'illustrations d'époques. Le manuel des années 20, ou de l'équipement par exemple me font quasiment penser à des livres d'histoire tellement ils contiennent d'infos. Pour se documenter et apprendre la vie de tous les jours de cette époque ils sont vraiment bien faits (et donnent envie d'être lus).
Non, franchement c'est une vraie réussite !

JabbaTheHatt dit:
Soli dit:
J'ai suivi avec intérêt la nouvelle édition et je pensais acheter la campagne sur L'Orient express mais là ils partent en vrille chez sans détours. Le prix pour la version de base est juste délirant, dommage.

C'est vrai que 150 pour la version collector dans laquelle il n'y a guère que quelques goodies en plus, ça fait cheros. Et 100 pour la version de base c'est déjà beaucoup :?

Je ne trouve pas ça cher pour 3 volumes + le guide + les posters.
Si on achète ce genre de livres au détail pour cette gamme ou d'autres, on arrive au même prix.

C'est certains que les suppléments versions Sans Détour peuvent paraitrent hors de prix de prime abord et suivre la gamme sur une base régulière est assez ruineux mais on ne peux pas dire que l'on est volé en terme de quantité et de qualité.
Dans le cas de L'horreur de l'Orient Express c'est plus de 800 pages de campagne, de superbes aides et une quantité très importante d'heures de jeu en perspective. Au vue de cela 100 ou 150 € ne semblent pas tout à fait exagéré.
Néanmoins comme je le disais plus haut Sans Détour cible une clientèle de vieux rôlistes (quadra pour de nombreux), amateurs/collectionneurs de beaux livres et avec un bon pouvoir d'achat.
Le jeune rôliste qui ne cherche qu'un support de jeu pour jouer et uniquement jouer peu se sentir floué ou exclue par cette offre trop onéreuse...
Peut être qu'une offre parallèle plus sommaire (couverture souple, papier moins bon, version PDF, etc...) permettrait de démocratiser ce jeu.

800 pages ? Mais qu'ont ils rajouter par rapport à la dernière édition qui faisait un peu plus de 200 pages ? :shock:
Cela me donne envie de remasteriser mais plus de temps pour ça... :(

J'ai la même collection que Gaffofone (Tout SD + Tout Cthulhu en français + pleins de trucs en VO) oui je suis un cthulhu addict :)
On a reçu les pdf de relecture pour CoC v7 (kickstarter), il y a des modifications intéressantes (santé mentale, modifs sur les dés, points de chance dissociés du pouvoir etc.).
Sinon pour ne pas être qu'un collectionneur je me lance dimanche prochain dans Eternal Lies, campagne initialement prévue pour Gumshoe que je vais jouer en CoC (pdf imprimable dispos sur le site). C'est une campagne à moitié pulp à moitié enquête, avec beaucoup de voyages, elle ressemble à une version modernisée des masques sous certains aspects. Mais chaque voyage n'est pas juste 1 pays = 1 secte, il y a vraiment quelque chose de différent et d'utile pour la fin à obtenir dans chaque endroit. Elle parait assez longue (le bouquin est TRES épais) mais en fait chaque lieu est hyper décrit (trop parfois pour moi). Je suis assez fan, on verra ce que ça va donner concrètement en jeu, je ne voulais que 4 joueurs mais j'en aurais 5 finalement, j'espère que ça va passer (c'est pas évident de faire de l'enquête si on est trop). La seule concession que je vais faire à Gumshoe sera le système de santé mentale dont je vais utiliser certains éléments (pillars of sanity, belief).

ah bah copié/collé d'un autre topic du coup :
J'ai masterisé une session de la campagne "les masques de nyarlathotep", sachant que j'avais probablement vu un peu trop grand. Je n'avais pas fait de jeu de rôle (en tout cas pas masterisé) depuis la fin des années 90, du coup je me suis fais plaisir ! Vidéoprojecteur pour diffuser des images d'ambiance, musiques et effets sonores pilotés depuis l'ipad, à la "ardisson" (c'est à dire que je pouvais lancer des sons pré-choisis en appuyant sur une touche, genre grondement de zombie, sirène de police, tout en conservant la musique d'ambiance derrière). J'avais même trouvé une vidéo d'introduction à la campagne faite pas des fans avec des images d'archives (et des bout de l'adéle blanc-sec tourné y a quelques années) que j'ai sous-titrée :
ATTENTION : Potentiel spoil de la campagne, ami joueur, passe ton chemin !
https://www.youtube.com/watch?v=xaBhQHBBdmU (activez les sous-titres dans le menu idoine)
J'avais choppé un agenda d'époque pour les joueurs :


et j'avais également pensé SHDC pour les journaux d'époque personnalisées (les joueurs devaient y retrouver un article sur leur mésaventure dans la seconde session de jeu) :

la police, c'est "Im FELL english pro" si vous vous posez la question ;)

J'ai adoré faire cette session, je crois qu'elle a beaucoup plus, mais je me suis fait avoir par le coté chronophage de la préparation... Entre les enfants et la vie pro, je n'ai plus le temps de me lancer dans ce genre de loisirs maintenant...Mais les moyens actuelles sont énormes par rapport à ce qu'on pouvait faire dans les années 90.
Une petite photo souvenir quand même :

Hé ben, quel boulot de préparation.
Tu as passé combien de temps à mettre tout ça en place ?
C'était aussi une bouteille de vin de l'époque ?

Beaucoup trop ;) Plus de 10 heures en tout cas, mais difficile à quantifier pour cette unique session, y avait du travail pour le reste de la campagne aussi.
Pour le vin, Château Margaux Premier Grand Cru Classé, 1927. What else ?

djoul dit:
et j'avais également pensé SHDC pour les journaux d'époque personnalisées (les joueurs devaient y retrouver un article sur leur mésaventure dans la seconde session de jeu) :

la police, c'est "Im FELL english pro" si vous vous posez la question ;)

[...]
Une petite photo souvenir quand même :

C'est plus ce genre d'aide de jeu que j’attends plutôt que les kilomètres de détails difficilement exploitable présent dans les derniers Sans Détour et qui servent à gonfler le nombre de pages!
Franchement un supplément qui propose du clef en main pour aider à mettre les joueurs dans l'ambiance je fonce. Mais pas des livres scolaire comme c'est trop souvent le cas.

L'Appel de Cthulhu, j'en ai une approche assez personnelle.
Pour moi, en version fin XIXème début XXième siecle, c'est un jeu taillé pour faire du oneshot, avec un scénario intemporel qui commence par un héritage et qui finit par la fin du monde. Le genre de partie qui se boucle en une nuit blanche, et où on tient sur les nerfs, le café noir et une boite ronde de haribos (ouais pour le décorum, faudra repasser.. :lol: )
Mais là où le jeu prend tout sa dimension, c'est Delta Green.
Là, l'univers s'étoffe incroyablement. Il n'y a plus uniquement que le Mythe qui rôde dans l'ombre, mais aussi toutes les théories conspirationnistes, les légendes urbaines, l'espionnage et les restes de la guerre froide, les traumatismes des USA d'aujourd'hui..
Il y a aussi ce qui manque parfois à l'Appel : une bonne raison pour que les PJ travaillent ensemble et recrutent des remplaçants. Une plaque et un flingue qui leur ouvrent quelques portes, mais qui impliquent aussi de travailler dans le dos de leur hierarchie et qui ne leur seront probablement d'aucun secours quand les choses partiront vraiment en sucette.

J'avais feuilleté Gumshoe, mais pour moi son principal atout (la façon de conduire une enquête) peut relever de la façon de maitriser, sans avoir besoin de règles pour ça. Je m'arrange toujours pour que les joueurs arrivent à trouver les indices si ils jouent bien et à les interpreter correctement si leurs personnages sont compétents.
Du coup, je suis resté fidèle au Grand Ancien.

Bonjour à tous !
J'ai une expérience rôlistique proche du néant, malheureusement, je n'ai pas eu de jeunesse JDR (mais plutôt jeux vidéo). Peu de personnes de mon entourage pratiquent le JDR mais je suis très attiré et très curieux. C'est pour moi une continuité naturelle dans la découverte du JDS.
J'ai eu la chance d'entrer dans une session JDR une seule fois, du coup je sais comment ça se déroule (dans les grandes lignes...) : premier signe encourageant, j'ai beaucoup aimé !
Etant le seul à m'intéresser à ça et cherchant à partager, je me suis mis en tête de masteriser une partie à mon groupe d'amis.
J'ai acheté le livre de Cthulhu des éditions Sans Detour, mais ça m'a vite découragé. Il y a vraiment beaucoup trop d'information. Je me suis alors résolu à lire tout simplement le petit kit d'initiation de 26 pages avec l'aventure "Maison hantée".
Hier, je me suis jeté à l'eau sur un coup de tête, non sans apréhension.
Quelques bougies, un peu de musique, et face à face avec ma copine qui sera la seule à essuyer les platres. Au moins, si je m'affiche, autant le faire devant le moins de monde possible ! Je lui ai fait choisir un profil de personnage type, mais j'ai pris la responsabilité de lui inventer tout le reste (passé, physique, etc). Afin que les premières paroles que je lui disent soient "Tu ressurgis de tes pensées somnolentes, à moitié endormie, tu es accoudée à un bar, tu t'appelles...", plutôt que "Bon, tu veux jouer quoi ? C'est quoi ton nom ? C'est quoi ton métier ? Tiens lance les dés pour ton INT, ta DEX et ta CON...".
Elle a été surpris par le concept (ava,t cela, elle pensait que le JDR c'était Il était une fois) et a beaucoup aimé ! J'ai tué des libertés pour entrer dans le vif du sujet, je pense que c'était la meilleure façon d'aborder les choses. Et le fait qu'elle ne connaisse pas bien son personnage m'a donné pas mal de mou dans beaucoup de situations.
Finalement, une partie réussie et très fluide, j'étais beaucoup plus à l'aise que je l'aurais pensé. J'inventais et retirais des choses du scénario à ma convenance. Je regrette quand même ma piêtre prestation narrativiste et théatrale... Quand j'écoute Adrien de la Cellule (minute 5), j'ai honte :oops:
Par contre, j'ai quelques questions : Je ne suis jamais entré dans le système de jeu. Est-ce normal ?
Je n'ai jamais fait lancer les dés au joueur, on ne s'est jamais référés à aucun document ni tableau... tout ne s'est fait que par pur échange oral.
Par exemple, il y a un moment où elle devait négocier le prix d'une transaction avec un type. Elle a joué la négociante, et moi j'ai joué la résistance comme si on négociait pour de vrai. J'ai jeté un oeil sur son pourcentage de persuasion qui était de 55% alors je l'ai fait galérer.
Pareil pour tout plein de choses... il y a des moments où je lui disais texto "tu n'iras pas plus loin" en lui faisant comprendre "tu es arrivée aux limites de tes capacités dans le jeu, tu n'obtiendras rien de plus alors cède".
Pour les bastons aussi, je la blesse quand je veux, je la fais tuer les monstres quand je veux,... On ne lance pas de dés. Je m'assure juste qu'elle vit une belle aventure, et cohérente.
Du coup, système Cthulhu ou pas, j'aurai même pu faire jouer un roman que j'avais lu, non ?
Aussi, je n'ai pas réussi à lui faire peur... Je ne sais pas comment y arriver, avez-vous des astuces de narration ?

L'important est que vous ayez passer un bon moment donc a a partir de ce moment là rien a dire :)
Pour ce qui est des jets de dés : Un système de règles est là pour maintenir une cohérence approximative a l'aventure et/ou orienté son ambiance avec des mécanismes particuliers. Si cela tourne bien pas de soucis, il faut juste faire attention a ce qu'un personnage qui a 90% négoce s'en sortent plus souvent bien que celui qui a 30% et que les joueurs n'est pas l'impression que tu les empeche de réussir par mauvaise fois :)
Pour ce qui est du Podcast de la cellule, il y a du trés bon et du moins bon donc faut parfois trier :)

sitthya dit:jouer sans règles c'est mal ?

Hé hé absolument pas! Après 23 ans de pratique j'en suis sûr! Les règles sont là pour deux choses
1) t'aider si tu en ressens le besoin.
Si tu ne le ressens pas, ben, c'est cool,
2) instaurer un minimum d'objectivité (illusoire mais bon) entre le Gardien et les joueurs. S'en priver, c'est accorder au Gardien plus de pouvoir, plus d'emprise, ce qui peut être nuisible, mais seulement entre de mauvaises main Il y a des joueurs qui n'aiment pas cette toute puissance (même bien utilisée), dans ce cas, il faut changer d'approche (ou de joueurs) Mais si tes joeurs adhèrent, ne te privent pas!
Perso, je préfère mille fois un meujeu qui joue peu avec les règles, mais qui instaure une belle ambiance, interprète bien les PNJs, a quelques idées sympa qui enjolivent le scénario, que l'inverse...

Sur la campagnes des Fungis de Yuggoth qui a duré 6 ans chez nous, on a joué sans dés... uniquement avec des pierre ciseaux feuille sur des actiopns chaudes. J'en garde un super souvenir...
Et s'il y a bien un jeu qui se prête à ce minimalisme des règles, c'est bien l'AdC! (Donjons et Dragons, c'est pas pareil...)
On aime bien les jets de SAN chez nous, mais pour le reste.... on s'en tape