Bonjour à tous,
J’aimerais me lancer dans le jeu de rôle l’appel de Cthulhu, mais j’ai l’impression que le livre de base est épuisé. Je trouve ça bizarre pour un jeu qui continue d’être l’objet d’un tel suivi.
Est-ce que le livre de base est nécessaire? Ou est-ce que les livres de scénarios reprennent les règles?
Comment commencer?
Merci de votre aide
gobarkas dit:Bonjour à tous,
J'aimerais me lancer dans le jeu de rôle l'appel de Cthulhu, mais j'ai l'impression que le livre de base est épuisé. Je trouve ça bizarre pour un jeu qui continue d'être l'objet d'un tel suivi.
Est-ce que le livre de base est nécessaire? Ou est-ce que les livres de scénarios reprennent les règles?
Comment commencer?
Merci de votre aide
Il y a plusieurs "versions" éditées par différents éditeurs, et pour chaque version, il y a (potentiellement) plusieurs éditions.
Si tu veux faire jouer uniquement des aventures sans te soucier du système de jeu (ou que tu veux utiliser ton propre système) le livre de base ne sert pas à grand chose à part donner des conseils et décrire des éléments importants du mythe. Par contre si l'aspect "jeu" dans "jeu de rôle" t'importe et que tu aimes faire rouler les dés, tu as intérêt à ne pas te passer d'un bouquin de base, quelle que soit la version/édition que tu choisis.
Le livre de base n’a pas l’air simple à trouver en effet.
Vu Là
Sinon, y’a aussi une version savage Worlds et son supplément Realms of Cthulhu.
Les suppléments et scénarios Sans Détour ne reprennent pas les règles donc pour les utiliser il te faut le manuel des règles. Ce manuel est également indispensable pour bien appréhender l’univers si tu ne le connais pas.
Si tu cherche le livre de base version Sans Détour, il est effectivement en rupture depuis quelques temps ce qui est vraiment dommage pour les nouveaux venus qui voient pléthore de super suppléments sans pouvoir mettre la main sur les règles pour y jouer.
Sans Détour serait en réflexion sur la conduite à tenir : réédition de la version 30eme anniversaire ou la sortie de la 7eme édition en version française. Le bruit court également qu’ils prépareraient un kit d’initiation.
En revanche plusieurs éditeurs exploitent l’univers de Lovecraft et tu peux sans problèmes trouver “Cthulhu” qui est un système alternatif édité par le 7eme cercle. Il te faudra juste retravailler les suppléments Sans Détour si tu souhaite les utiliser car ils exploitent le système de regle Basic de Chaosium.
Intéressante ses ptites rumeurs!
Capitaine Némo dit:
En revanche plusieurs éditeurs exploitent l’univers de Lovecraft et tu peux sans problèmes trouver “Cthulhu” qui est un système alternatif édité par le 7eme cercle. Il te faudra juste retravailler les suppléments Sans Détour si tu souhaite les utiliser car ils exploitent le système de regle Basic de Chaosium.
Pour compléter, dans la V1 de Cthulhu chez 7eme cercle (je pense que la V2 l’a aussi, mais je ne la connais pas), tout est expliqué pour convertir les règles/suppléments/scénarios de l’Appel de Cthulhu à Cthulhu. Rien de compliqué d’ailleurs!
Pour ce qui est des suppléments, le(s)quel(s) sont meilleurs ?
- Pour étoffer l’univers ?
- Des campagnes ?
Edit :
WOW !
Les montagnes hallucinées
Terreur sur l’Orient Express
Les investissements valent-ils le coup ??
sitthya dit:Pour ce qui est des suppléments, le(s)quel(s) sont meilleurs ?
- Pour étoffer l'univers ?
- Des campagnes ?
Edit :
WOW !
Les montagnes hallucinées
Terreur sur l'Orient Express
Les investissements valent-ils le coup ??
Cela dépend vraiment de ce que tu veux faire avec,les collectionner, les lire ou les faire jouer ?
Mais de mon point de vu, pour jouer c'est non.
Beaucoup trop de remplissage qui font exploser le temps de préparation (que je n'ai plus) et peu d'aide de jeu pratico-pratique utilisable directement en partie pour faciliter l'immersion des joueurs.
Mais après chacun fait comme bon lui semble...
Si tu cherche des suppléments pour débuter je te déconseille fortement ces deux campagnes qui bien que très sympathiques s’adressent à des joueurs et maîtres de jeux aguerris.
Par exemple pour Les montagnes hallucinées c’est plus de 100 heures de jeux en perspectives réparties sur une vingtaine de session donc ils faut que tout le monde soit très très motivé sur la longueur.
Je te conseille plutôt de commencer par des scénarios que tu vas pouvoir boucler en une ou deux séances de jeu pour commencer.
Le mois prochains Sans Détour doit publier une boite Le musée de Lhomme regroupant les meilleurs scénarios de l’époque Casus Belli de Tristan Lhomme, auteur emblématique de la scène française de l’appel de Cthulhu. Tu pourras y trouver de superbes perles.
Je t’invite également à visiter la section scénarios de Tentatucles.net le site de référence français sur l’Appel où tu trouveras profusion de scénarios :
http://www.tentacules.net/index.php?mot … c%E9narios
Oula !
Merci pour vos précieux conseils, sans vous je serais allé me moubourrer tout seul au magasin… et je pense que je serai ressorti avec un livre !
Je vais attendre “Le musée de Lhomme” alors.
+1 pour:
. Les campagnes ne sont pas pour joueurs & gardiens débutants.
. Le Musée de l’Homme est beaucoup plus adapté.
. Les moults scénarios disponibles sur TOC:
http://tentacules.net/index.php?motscle … os#RUB@2-6
Et pour les fans de Cthulhu contemporains & anglophiles, vous pouvez participer au Beta Test de la nouvelle version de Delta Green
The “beta” playtest files are now available for Delta Green: The Roleplaying Game. This is an open playtest, so please participate! We want all the informed feedback we can get. Download the documents here:
https://www.dropbox.com/sh/2r8tcu7frfd3 … C5tRa?dl=0
Be sure to read the file named “READ ME FIRST” before anything else.
Vu que l’on ne parle pas “que” de ce qu’à fait SD et Descartes, vous connaissez “Cthulhu Dark” ?
En VO ici :
http://catchyourhare.com/files/Cthulhu%20Dark.pdf
En Vf :
http://www.tentacules.net/toc/toc_/paru/cthulhudark.pdf
C’est très léger, parfaitement adapté pour un One-shoot pour attirer ces joueurs dans une histoire qui va finir très mal.
Et en plus, c’est gratuit…
Aresh dit:Vu que l'on ne parle pas "que" de ce qu'à fait SD et Descartes, vous connaissez "Cthulhu Dark" ?
En VO ici :
http://catchyourhare.com/files/Cthulhu%20Dark.pdf
En Vf :
http://www.tentacules.net/toc/toc_/paru/cthulhudark.pdf
C'est très léger, parfaitement adapté pour un One-shoot pour attirer ces joueurs dans une histoire qui va finir très mal.
Et en plus, c'est gratuit...
Merci je ne connaissais pas
Un extrait du Le Musée de Lhomme (20 scénarios + des aides de jeu) est dispo sur le site de SD (60€, courant Décembre à priori):
http://sans-detour.com/index.php/Telech … homme.html
Magnifique, encore une fois !
Horatio dit:Magnifique, encore une fois !
C'est vrai mais fort couteux encore une fois !
Surtout pour un recueil recyclant d'anciens scénarios déjà paru...
pour suivre des discussion sur un autre forum avec Tristan Lhomme, je peux vous dire que les scénarios ont été pas mal revisités par lui-même , donc il y a de la nouveauté.
Après le prix est ce qu’il est, c’est pas donné c’est clair. Mais je voulais quand même apporter cette précision
Le Musée comporte effectivement pas mal de contenu (presque 600 pages):
8 ouvrages:
Livre 1
A la découverte du Musée de Lhomme
composé de:
une préface, des notes de l’auteur et un listing des 7 livres suivants en 8 pages.
Livre 2
Abominations & Désolations, Aides de jeu pour le gardien
composé de:
L’Appel de… l’inconnu .4
Le mythe de Cthulhu n’existe pas ! .4
L’horreur dans la boîte de jeu ou « trente ans face au mythe de Petersen » ! .5
Variations sur un non-mythe .6
Un crochet par l’horreur .7
Bâtisseur de mythes .9
Des Livres qui tuent .14
Quelques mots d’introduction .14
Liber Lacrymae .14
Les Merveilles de l’ombre .15
Ceux qui furent .17
Fatalités 0653 .18
Les dossiers Paulmier .19
Un petit coin d’enfer vert : la Guyane .22
Un peu d’histoire .22
Orientation .23
Les domaines du bagne .24
« Sois sage, ou tu iras casser des cailloux à Cayenne » .26
Kafka sous les tropiques .27
La Belle .28
Les temps changent .29
Quelques idées .29
L’Asile Saint-Gilles .32
L’histoire .32
Les propriétaires .33
Les lieux .33
Les résidents .36
La routine .39
Que faire de Saint-Gilles ? .40
Livre 3
Horreurs du Nouveau Monde, Scénarios, états-Unis, Années 20
composé de:
Celui d’En-bas .4
Le Maître des engoulevents .14
Yacht, rafiot et liqueurs d’algues .23
Théâtre d’ombres .54
Les Manteaux noirs .65
Les Enfants terribles .77
La Commanderie de New Sorans .91
Le Jour des Lumières .101
Dans les griffes de la Flamme Verte .115
Singeries .127
Tempus Fugit .141
Livre 4
Horreurs du Vieux Continent, Scénarios, Europe, Années 20
composé de:
Un Village ordinaire .4
Fiche résumé .5
Mise en place .6
Acte I : Bienvenue au village ! .7
Acte II : L’enquête .8
Acte III : Le monde souterrain .15
Conséquences .21
No Man’s Land .22
Fiche résumé .23
Mise en place .26
Acte I : A Paris .27
Acte II : Arras .30
Conclusion .37
Le Centre Sélène .38
Fiche résumé .39
Mise en place .40
Acte I : Un deuil dans la famille .41
Acte II : Au pays de Sélène .44
Conclusion .48
Le Livre des Révélations .49
Fiche résumé .50
Mise en place .51
Acte I : Mort d’un archéologue .52
Acte II : « Encore un instant, monsieur le bourreau » .63
Acte III : Face au Baphomet .74
Conclusion .85
La Maison à la dérive .87
Fiche résumé .88
Mise en place .89
Acte I : « Nous sommes les Christophe Colomb de la paraphysique ! » .93
Acte II : Les naufragés de la dimension Oméga .96
Conclusion .100
Livre 5
La Débacle, Scénarios et aides de jeu, France, Années 40
composé de:
Aktion Hel .4
Mise en place .6
Acte 1: Parmi les sous-mariniers des collines .7
Acte 2 : La chute de la casemate .17
Coclusion .22
Aide de jeu : Le Crépuscule du Bureau S .23
L’immédiat avant-guerre .24
La drôle de guerre .30
L’été noir. 32
Les années de guerre .32
1945 : la succession .33
La Maison reste ouverte pendant les travaux .34
Mise en place .36
Acte 1 : La ville sans regard .38
Acte 2 : Leur plus belle heure .51
Acte 3 : Un château en enfer .66
Épilogue : l’heure du choix .78
Suites possibles .8
Livre 6
Le Septième Chant de Maldoror, Scénario, États-Unis, Années 60
composé de:
Le Septième Chant de Maldoror .4
Acte 1 : Horreur à Hollywood .8
Acte 2 : L’empereur et la putain .20
Acte 3 : Et voici que s’avance la procession des rois .33
Conclusion .43
Casting .44
Livre 7
La Saga Félicie, Scénario et aide de jeu, France, Indochine, Pays basque, Années 70 et contemporain
composé de:
Aide de jeu : Félicie .4
Historique de l’organisation .5
L’immédiat Après-guerre .8
Structure .15
Que faire de Félicie ? .15
Ethor bedi zure erresuma .17
Fiche résumé .18
Mise en place .19
Acte 1 - La java khmère .20
Acte 2 - Fire and Forget .30
Premier entracte .49
Acte 3 - Zuen Etorri – « Il est venu » .50
Deuxième entracte .69
Acte 4 - La transcendance Véroneau .70
Vivre comme des monstres, ou mourir comme des hommes ? .88
Livre 8
composé de:
46 pages d’aides de jeu et 4 pages de memento.
7Tigers dit:Et pour les fans de Cthulhu contemporains & anglophiles, vous pouvez participer au Beta Test de la nouvelle version de Delta GreenThe "beta" playtest files are now available for Delta Green: The Roleplaying Game. This is an open playtest, so please participate! We want all the informed feedback we can get. Download the documents here:
https://www.dropbox.com/sh/2r8tcu7frfd3 ... C5tRa?dl=0
Be sure to read the file named "READ ME FIRST" before anything else.
Waaahhh!!!
Merci pour le tuyau
7Tigers dit:Le Musée comporte effectivement pas mal de contenu (presque 600 pages):8 ouvrages:
[[...]
Livre 4
Horreurs du Vieux Continent, Scénarios, Europe, Années 20
composé de:
Un Village ordinaire .4
Fiche résumé .5
Mise en place .6
Acte I : Bienvenue au village ! .7
Acte II : L’enquête .8
Acte III : Le monde souterrain .15
Conséquences .21
No Man’s Land .22
Fiche résumé .23
Mise en place .26
Acte I : A Paris .27
Acte II : Arras .30
Conclusion .37
Le Centre Sélène .38
Fiche résumé .39
Mise en place .40
Acte I : Un deuil dans la famille .41
Acte II : Au pays de Sélène .44
Conclusion .48
Le Livre des Révélations .49
Fiche résumé .50
Mise en place .51
Acte I : Mort d’un archéologue .52
Acte II : « Encore un instant, monsieur le bourreau » .63
Acte III : Face au Baphomet .74
Conclusion .85
La Maison à la dérive .87
Fiche résumé .88
Mise en place .89
Acte I : « Nous sommes les Christophe Colomb de la paraphysique ! » .93
Acte II : Les naufragés de la dimension Oméga .96
Conclusion .100
[...]
Vu le nombre de pages, j'ai un peu peur que l'on soit encore dans une logique de toujours plus qui n'est pas forcément pratique.
Mais je suis curieux de voir à quoi ressemble les fiches résumés.
Ca a l’air super le musée de lhomme.
Il n’y a que 20 scénarios ?