Je trouve que c’est un très bon jeu. J’aimerai bien voir l’extension débarquer chez nous mais comme tu le dis… on sait pas si Ystari fera la traduction mais ce serait bien sympa d’assurer le suivi d’un jeu qui est plutôt pas mal quand même.
Complétement d’accord avec la personne du dessus
Je ne suis pas sûr que le jeu ait bien marché en France. Du coup, je ne parierais pas trop sur une VF de l’extension.
En espérant qu’Ystari me fasse mentir, bien entendu
jtrourke dit:ce serait bien sympa d'assurer le suivi d'un jeu qui est plutôt pas mal quand même.
Malheureusement ce n'est jamais une histoire de sympathie ou de qualité d'un jeu, c'est uniquement en fonction des ventes et de si le jeu a marché et s'est bien vendu ou pas. Je ne veux pas être défaitiste et vous laisser quand même rêver un peu, mais je doute fort qu'il ait très bien marché et qu'il ait eu le succès escompté, en tous les cas assez pour que l'extension soit traduite...
Oui, je pene qu’on ne l’aura pas non plus en vf, sauf si Ystari se lance dans le P500 (et encore…)
Complétement d’accord avec vous plus qu’a espérer la compatibilité des deux éditions mais il n’y a pas de raison que ça n’aille pas…
Pour la date c’est prévu pour ce moi ci.
Vous n’êtes pas très encourageants…
Sans un être un gros succès, je pensais qu’il avait bien marché quand même. C’est un bon deckbuilding avec un thème bien rendu et une bonne mecanique.
Du coup on verra la compatibilité des versions mais encore faudra-t-il la trouver dans nos boutiques…
On a une date de sortie au US ?
Comment vérifier la compatibilité ? Il y a des différences actuellement entre les versions US et FR ?
Si c’est juste un peu de texte on fera avec l’anglais.
Pas de nom de boutique ici, tu joues avec ta vie.
Cher Monsieur Enpassant,
Enpassant dit:Pas de nom de boutique ici, tu joues avec ta vie.
Pouf…
Bien à vous
Monsieur Phal
Je ne sais pas pourquoi, mais j"ai un mauvais pressentiment sur la VF…
Roswell dit:Je ne sais pas pourquoi, mais j"ai un mauvais pressentiment sur la VF..
Dans mon esprit, il était déjà acquis que l'extension ne serait pas traduite mais il faudrait vérifier.
Xahendir dit:Roswell dit:Je ne sais pas pourquoi, mais j"ai un mauvais pressentiment sur la VF..
Dans mon esprit, il était déjà acquis que l'extension ne serait pas traduite mais il faudrait vérifier.
En effet, Karis avait annoncé que la boite de base ne s'était que moyennement bien écoulée, trop peu en tout cas pour envisager l'extension qui se vend généralement bien moins.
Je viens d’aller voir les photos sur BGG, il y a trop de texte sur les nouvelles cartes pour que j’y joue avec mes potes non-anglophones.
Et prendre une grosse extension juste pour le mode solo, bof bof.
Bref, ce sera sans moi. Tant pis.
C’est le mode solo qui m’intéressait et je ne possédais pas le jeu de base.
Alors avant de choisir quelle version acquérir, j’ai posé la question de la localisation de l’extension via le formulaire contact d’Ystari.
Il m’a été répondu que pour l’instant ce n’était pas envisagé.
Du coup, hop, j’ai commandé la “big box” : jeu de base+HQ+Recon VO.
L’excellent podcast Shut Up &Sit Down vient de mettre en ligne une review écrite sur cette extension (http://www.shutupandsitdown.com/blog/post/review-arctic-scavengers-recon/). Dans la liste des nouveautés on peut notamment trouver :
- de nouvelles Ressources Contestées qui en double le nombre. Au début du jeu on les mélange toutes avant d’en écarter la moitié (l’escouade qui fait le café ne sortira plus forcément, mais les familles à 5 non plus…);
- 2 nouveaux leaders et un nouveau gang (qui rejoint le joueur ayant le plus de réfugiés dans son jeu à la fin);
- 3 nouveaux modules, qui remplacent certains mercenaires par d’autres pour un renouvellement plus important des parties, à l’image de ce qu’on trouve dans Dominion ou Thunderstone. Le module “Spy hunter” permet d’espionner ses adversaires (en regardant des cartes de leur main) ou d’obtenir des renseignements supplémentaires sur les différentes piles (en consultant les premières cartes de la décharge, des plans ou même des Ressources Contestées).
“Liars and Thieves” change le feeling des escarmouches avec de nouveaux mercenaires destinés au combat. On trouve par exemple le garde, qui peut annuler l’action d’un sniper ou d’un saboteur, ou le provocateur, qui permet de compter le nombre de membres de la tribu envoyés au combat à la place de votre véritable score (ce qui tranforme les familles en machines de guerre).
“Expanding the ranks” est composé de mercenaires spécialisés dans un type d’action. Les scrappers peuvent par exemple choisir de creuser le dessus ou le dessous d’un deck, et remettre les cartes où bon leur semble.
Tout ça me semble vraiment pas mal puisque ça renouvelle à la fois le pool de cartes et les stratégies. Le jeu de base voit souvent deux stratégies s’affronter entre ceux qui se construisent des decks orientés escarmouches et ceux qui recrutent un maximum, mais les nouveautés devraient permettre de bousculer les habitudes. L’extension seule est un peu chère (30 euros, le prix du jeu de base) mais le jeu est apprécié par l’ensemble de mon groupe de joueurs, je pense que je vais me laisser convaincre…
des retours sur l’extension recon ?
Bonjour à tous
Je profite du fil pour poser une question qui me taraude. J’ai acquis Arctic Scavengers il y a quelques temps maintenant mais je n’y suis pas revenu depuis un moment. Bien que j’aime le thème et les illustrations, les quelques parties que j’ai pu faire m’ont quelque peu frustré.
Je m’explique, je joue dans une configuration 2 joueurs et lors de toutes mes parties j’ai été confronté au même problème : la partie se termine trop vite. Trop vite dans le sens il nous faut du beaucoup de temps avant de pouvoir acquérir des cartes “chères” (voyous, sniper, chef de groupe…), et que ces cartes n’ont l’occasion d’être jouées qu’une seule fois (voir pas du tout d’ailleurs) avant la fin de la partie. J’ai bien essayé d’épurer un peu mon deck en me débarrassant de cartes moins utiles mais rien n’y fait l’investissement sur les cartes chères me parait inutile car je n’ai pas l’occasion de les ressortir. Du coup on se retrouve à faire des escarmouches avec des cartes “faibles”, personne ne prend l’avantage, la carte des ressources contestée se retrouve dans la défausse et la partie se termine rapidement.
Suis-je le seul à avoir ce ressenti ? Pour éviter ce problème je me suis dit qu’il serait possible d’adapter les règles de jouer avec une main de 7 cartes au lieu de 5 (le deck tournerait un peu plus vite) ou de laisser la carte de ressources contestée dans la pile en cas d’égalité (elles ne seraient départagées que quand les joueurs auraient des deck plus puissants).
Bref j’espère avoir été clair dans mes interrogations, j’ai envie d’aimer ce jeu mais jusqu’ici il m’a laissé perplexe
Maon dit:Suis-je le seul à avoir ce ressenti ?
C'est une réponse un peu facile mais je te conseille de tester à 3 (ou plus).
Ensuite, c'est sûr qu'avec une durée constante de 16 tours la construction du deck est limitée.
Tu peux essayer de sacrifier tes cartes les plus faibles en cours de partie pour avoir des mains performantes ou carrément créer une règle maison.
Par exemple "si une ressource contestée n'est pas acquise, elle est mise dans la décharge et une carte de la décharge est ensuite ajoutée dans les ressources contestées".
Mais je pense que tu devrais tester à 3 joueurs, où les ressources contestées sont toujours acquises, et accepter qu'avec une durée de 16 tours, certaines cartes servent peu.