@govin, partie à 3 pour percée
Pour les assistants, j’avoue que je continue à creuser le truc, je suis pas catégorique du tout sur leurs utilisations. C’est bien d’avoir tôt des assistants mais la carte assoc ne revient pas très vite dans le secteur 3, donc est ce la peine d’en avoir beaucoup au départ ? Par la suite oui peut être avec les dons, une petite action assoc couplée avec don ça peut être utile, mais faire une action assoc avec une carte en 2, c’est pas très intéressant. A la fin j’ai beaucoup d’assistants certes, mais les universités m’intéressent moins, ainsi que les zoos partenaires, à ce moment là du jeu; et j’ai pas toujours de quoi faire les objectifs conservations, donc je ne les utilise pas beaucoup alors qu’ils sont disponibles en nombre. Bref je creuse
Un mécène te permet de participer aux projets de base dès le niveau 4. Si la carte association est retournée, tu peux le faire dès le niveau 3 donc. Avec quelques +, tu peux la faire tourner méchamment.
Govin dit :Un mécène te permet de participer aux projets de base dès le niveau 4.
Tu peux développer ?
Govin dit :Un mécène te permet de participer aux projets de base dès le niveau 4. Si la carte association est retournée, tu peux le faire dès le niveau 3 donc. Avec quelques +, tu peux la faire tourner méchamment.
Oui bien sur, mais c'est circonstanciel. Il faut l'obtenir, ce qui ne sera pas le cas dans la plupart des parties. Je l'aime bien d'ailleurs celui là.
Mais ça doit être l'action (association) que j'ai le moins tendance à faire au cours du jeu, comme l'action construction d'ailleurs. On y va un peu au début pour le zoo et l'université, 2 à 3x ensuite pour la conservation de base et don, mais j'ai pas tendance à bcp l'utiliser, peut être à tort. ça fait d'ailleurs partie des cartes que je n'ai pas retournée la dernière fois, je n'ai pas fait de don du coup, mais j'ai gagné quand même.
maester dit :Govin dit :Un mécène te permet de participer aux projets de base dès le niveau 4.Tu peux développer ?
Je n'ai pas le nom du mécène en tête, mais un des mécènes permet de faire l'action association force 5: participer à un projet de conservation, avec une force de 4.
Ouep c’est le vétérinaire.
Concernant le bonus au niveau 2 de la piste de conservation
Il me semble vraiment déterminant pour la suite.
Pour moi c’est un des gros moments charnière du jeu.
Même si je ne trouve pas indispensable du tout de terminer avec 4 cartes action upgradées, je trouve qu’à ce stade du jeu il est beaucoup plus important d’upgrader une carte que de prendre un bénévole.
Il y a en effet plein d’orientations stratégiques où on a besoin de 2 cartes upgradées au plus tôt pour fonctionner.
Ensuite lesquelles upgrader ?
C’est il me semble la grande force du jeu : à peu près toutes les situations sont possibles, même si j’ai quand même l’impression que la plupart du temps, upgrader les actions Carte-Association-Construire est plus fondamental qu’upgrader les deux autres (Mécènes et Animaux).
Qu’en pensez-vous ?
Du haut de mes 2 parties, je suis d’accord avec toi. De mon côté c’est même la carte animaux que j’aurais tendance à ne pas retourner, sachant qu’en position 5 même niveau 1 elle permet d’en jouer 2. Je n’ai pour le moment pas utilisé l’option de poser un animal de la rivière directement.
bast92 dit :Concernant le bonus au niveau 2 de la piste de conservation
Il semble vraiment déterminant pour la suite.
Pour moi c'est un des gros moments charnière du jeu.
Même si je ne trouve pas indispensable du tout de terminer avec 4 cartes action upgradées, je trouve qu'à ce stade du jeu il est beaucoup plus important d'upgrader une carte que de prendre un bénévole.
Il y a en effet plein d'orientations stratégiques où on a besoin de 2 cartes upgradées au plus tôt pour fonctionner.
Ensuite lesquelles upgrader ?
C'est il me semble la grande force du jeu : à peu près toutes les situations sont possibles, même si j'ai quand même l'impression que la plupart du temps, upgrader les actions Carte-Association-Construire est plus fondamental qu'upgrader les deux autres (Mécènes et Animaux).
Qu'en pensez-vous ?
pas d'avis arrêté. Ark Nova, des différents retours, semble vraiment un jeu qui laisse bien plus d'option , de variabilité que les coups indispensables qui semblent ressortir des premières parties.
Construction je ne suis pas si sûr : le plateau complet on n'a pas forcément besoin et les construction j'ai remarqué que je finis souvent avec des enclos finalement pas utilisés.
Pour l'instant c'est Association qui me semble le premier intéressant à lancer, notamment pour s'ouvrir les dons à pas cher. Mais typiquement ça va dépendre des autres.
Bénévole j'ai l'impression qu'il y a des trucs sympa à faire avec association en enchainement des partenariat/réputation complété avec des dons. A creuser
bast92 dit :
C'est il me semble la grande force du jeu : à peu près toutes les situations sont possibles, même si j'ai quand même l'impression que la plupart du temps, upgrader les actions Carte-Association-Construire est plus fondamental qu'upgrader les deux autres (Mécènes et Animaux).
Qu'en pensez-vous ?
J'en suis arrivé à une conclusion semblable au sujet des actions Mécènes et Animaux quelques messages plus haut, je me vois pas te contredire.
@ocelau: association semble être la carte à upgrader en premier, mais si et seulement si la rivière ne t'appelle pas du pied avec une ou deux cartes en adéquation avec les projets de base et/ou tes objectifs, auquel cas upgrader l'action "cartes" semble judicieux.
Ne pas upgrader Animaux te prive tout de même de certaines cartes aux effets très puissants (coucou l’éléphant qui score sur une carte Décompte supplémentaire).
Transludis dit :Ne pas upgrader Animaux te prive tout de même de certaines cartes aux effets très puissants (coucou l'éléphant qui score sur une carte Décompte supplémentaire).
Ça c'est parce que je ne suis pas encore tombé sur des cartes qui ont comme prérequis l'action Animaux niveau II.
Ou plus exactement, si elles me sont passées entre les mains, j'ai vu qu'elles ne correspondaient pas à la strat que je m'étais fixée et je les ai défaussées.
C'est aussi ça Ark Nova : des choix qui ont des conséquences qu'il va falloir assumer, et donc potentiellement regretter si la pioche et la rivière ne se prêtent pas à ces choix.
En fait c'est pas facile car quand tu décides d'upgrader telle ou telle action, il n'y aura pas de retour en arrière possible. Il faut donc essayer d'avoir mis toutes les chances de son côté pour que tout se passe bien (ce qui est plus facile à dire qu'à faire 🤗).
Donc éviter de se lancer dans des choix trop radicaux si on a pas les cartes mécènes/revenus de plateau qui vont bien pour compenser.
Retour sur Percée scientifique.
Bien intrigué, j’ai fait une partie test 2 joueurs, en positionnant en première main pour l’un d’entre eux Percée + une carte donnant un symbole Recherche. Eh bien finalement c’est l’autre joueur qui a gagné. Bon rien d’exclu à ce que ce genre de simulation ait eu des loupés , et puis ça reste sur 1 partie.
J’ai retrouvé le problème évoqué précédemment que Association est mobilisé pour monter en Recherche ce qui ne donne ni aide financière (zoo partenaire), ni progression sur un projet (activation d’un niveau II, déblocage d’un cube). Un petit truc supplémentaire que je n’avais pas repéré : en terme d’icône, toutes les cartes qui donnent de la Recherche ne donne rien d’autres (pas d’icône continent, animal ou type de terrain). Mine de rien ça pèse pour construire des combos et valider des projets pour la suite).
En terme de durée, de ce que j’ai compté il y a eu 6 manches , ce qui fait 4 activation. Je jouais en plateau A (plus rapides je pense).
Ca reste une carte forte, mais je pense qu’il faut , en plus de la carte elle-même , un contexte favorable autour. A revoir à l’occasion sur une vraie partie
Mécène
J’ai essayé le Mécène niveau II . Et bien c’est pas si mal :
- déjà en terme de timing d’exécution , mine de rien le +1 n’est pas si anodin, on peut lancer très vite cette action. Et comme du coup elle est globalement plus basse, ça permet aux autres de rester un peu plus hautes
- et aussi en terme de timing de Pause. En faisant un *2 sur le gain, on a un truc pas trop pourri. Du coup je trouvais que ça pouvait être intéressant pour parfois précipiter une pause. Même si on avait encore quelques trucs à faire, ça peut être un bon plan si les autres avaient encore beaucoup d’argent/beaucoup de cartes en main surtout / plusieurs bénévoles non exploitées, etc. Bien entendu , du coup c’est un avantage seulement en multi (donc en solo je pense que cette amélioration est moins intéressante).
En fait le bonus qui sert le moins je trouve c’est le fait de pouvoir jouer plusieurs cartes, parce que souvent elles nécessitent au moins 3 points d’action donc ce n’est pas si courant d’en avoir assez en main et que le total de leur force soit accessible.
Revenus
Du coup rejoué en appliquant la bonne règle à savoir qu’on a immédiatement le bonus de revenu.
J’ai essayé certains que je n’avais pas fait :
- enclos à 2 gratos . Très pratique, que ce soit pour mettre de l’animal à 1 ou 2, ça permet de plus facilement placer 2 animaux d’un coup. Et ça évite l’amélioration de Construction. Du coup ça peut faciliter aussi le remplissage du plateau pour gagner les 7 attraits
- Saisie : très pratique aussi. On commence tout de suite la manche suivante avec une carte fraiche. Là c’est l’amélioration de carte qui devient moins intéressante du coup.
pleine de chose intéressantes dans ce jeu , je commence à vraiment piger le buzz qu’il y a eu dessus
C'est important car comme nous l'avons tous remarqué, les parties se perdent sur un mauvais équilibre de tout ça justement.
Par exemple un upgrade de l'action Construire + le revenu de plateau d'un enclos de 2, tu te mets très bien pour la construction, mais ça va forcément provoquer un manque sur un autre aspect du jeu, et donc une vulnérabilité au hasard des cartes et au jeu des copains qui peuvent être facilement bloquants.
Conclusion :
une bonne analyse préalable de :
- son plateau perso : son pouvoir spécial et ses revenus
- les projets de la partie
- les 2 cartes de scoring de fin de partie
doivent permettre de déterminer dans les grandes lignes un plan de jeu :
quelles cartes upgrader et dans quel ordre, quels revenus débloquer et dans quel ordre, quel bonus prendre quand on atteindra le 1er bonus de la piste conservation, et si possible quand et par quel moyen on va atteindre ce 1er bonus (projet à 2 conservations et lequel, ou cartes).
Déjà si on parvient à avoir un plan clair en tête là dessus, on sait où on va et.on ne se dispersera pas inutilement.
En fait sous ses airs de jeu tactique d'adaptation au hasard, Ark Nova cache un fort potentiel stratégique qui personnellement me plaît beaucoup.
Non. c’est pour alimenter vos débats, vous donner du grain à moudre
Vous avez une heure !
L’étude de terrain te donne un scientifique alors que t’en a déjà trois. A combotter avec la percée
fdubois dit :Non. c'est pour alimenter vos débats, vous donner du grain à moudre
Vous avez une heure !
Vu que j'avais cru comprendre "ah tu as vu : tu dis que la Recherche ça sert à rien et bien regarde " , je vais répondre à la question que tu n'as en fait pas posé, mais que j'avais compris
En fait la Recherche ça me fait penser à la science dans Tfm (ou les badges jovien). C'est assez spécialisé, mais quand tu t'es bien engagé là dedans il y a des trucs très sympas à avoir . On le voit ici avec des animaux pas très cher (j'entends le coût de l'animal mais aussi la taille de l'enclos qu'il occupe) mais qui rapportent notamment de la Conservation. Percée typiquement c'est effectivement très fort, mais pour l'instant je ne la trouve pas si Game break. Elle demande de la préparation et met en retard sur certains pans du jeu par rapport à d'autres départs (icône, source de finances). Et quand je parlais des cartes à Recherche qui ne fournissent pas d'icône, je parle de celle qui donne de la Recherche (les 2 de droites sur l'image), pas forcément celles qui en nécessitent (les animaux qui donnent 2 badges chacun).
Le jeu semble assez ouvert en option, la seule pour l'instant qui me semble incontournable c'est retourner Association et un premier projet rapide :
- le projet amène en case 2 Conservation et retourne une carte
- on peut financer un don à 2 ou 5 ce qui n'est pas cher
- on retire un cube du plateau pour un gain immédiat et/ou un revenu (et on peut prendre de l'argent si le financement du don nous a mis à sec pour nos projets).
Beaucoup de choses peuvent se temporiser à ce jeu. Le hic sur cette amélioration c'est que c'est du bonus à partager avec les autres, donc si on se positionne pas sur les dons, ça facilite ceux qui le font.
Construction par contre je la trouve de plus en plus dispensable , notamment si on a recours au revenu de gain d'enclôt
Je voulais simplement souligner que ces cartes n’ont pas été conçu sur le même modèle par harsard (pre requis Recherche, gain de conservation, pas de capacité spéciale).