jchaubo77124 dit :Hello,
C'est top vous pouvez ici avoir plus d'info au cas où https://bit.ly/3s...
J'ai signalé ce message car le lien est dangereux.
jchaubo77124 dit :Hello,
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Lionceau dit :Ark nova, édité par super meeple,
Ben non, comme s'est indiqué sur la photo, c'est CG l'éditeur (avec Feuerland), pas Super Meeple. Super Meeple, ils sont localisateur du jeu pour le marché francophone (ou français). C'est pas le même boulot éditeur et localisateur (Super Meeple fait aussi de l'édition, mais pas dans le cas d'Ark Nova).
Potrick dit :D'après ce que j'ai lu/vu, AN n'a pas grand chose à voir avec TFM, si ce n'est qu'il y a beaucoup de cartes
Plein de cartes différentes, de différents types, certains donnant de la prod, d'autres des actions spéciales activables, avec des badges qui donnent des bonus. Et des objectifs qu'on peut valider en cours de partie.
La filiation est directe (et assumée). Certes, il y a aussi des différences, le scoring lui est complètement "pompé" sur Rajas of the Gange, mais les liens avec TfM sont vraiment très clairs.
Après, ça n'empêche pas le jeu d'être bon. Il ne choisit pas la carte de l'originalité mais essaye d'utiliser les bonnes idées de quelques jeux récents pour apporter son grain de sel. Ca a l'air de bien fonctionner, à voir s'il arrivera à s'installer dans le temps comme son grand frère.
Non, ce n’est pas Capstone l’éditeur de Ark Nova. Capstone localise le jeu en anglais comme nous le faisons en français. Leur logo est sur le devant avec celui de Feuerland car la version anglaise sort toujours en même temps que la version allemande.
Ark Nova n’a pas de mécanique nouvelle en effet. Terraforming Mars pour l’aspect gestion de cartes, Wingspan pour le côté un peu thématique, Civilisation pour le principe des actions, Rajas of the Ganges pour la condition de fin de partie … C’est le mélange qui fonctionne.
Mais tous les derniers gros succès n’ont rien inventé non plus, en commençant par Terraforming Mars
SuperMeeple51 dit :Non, ce n'est pas Capstone l'éditeur de Ark Nova. Capstone localise le jeu en anglais comme nous le faisons en français. Leur logo est sur le devant avec celui de Feuerland car la version anglaise sort toujours en même temps que la version allemande.
Je ne savais juste pas qui était l'éditeur original.
Donc Feuerland éditeur, CG localisateur anglophone et Super Meeple localisateur francophone, merci de la précision.
SuperMeeple51 dit :Ark Nova n'a pas de mécanique nouvelle en effet. Terraforming Mars pour l'aspect gestion de cartes, Wingspan pour le côté un peu thématique, Civilisation pour le principe des actions, Rajas of the Ganges pour la condition de fin de partie ... C'est le mélange qui fonctionne.
Mais tous les derniers gros succès n'ont rien inventé non plus, en commençant par Terraforming Mars :)
Oui, oui, c'est pas une critique, juste un constat. Certains jeux innovent un peu quand même (il y a, par exemple, un peu plus d'innovation dans un GWT que dans un TfM).
Après, en effet, certains jeux arrivent à transcender la somme de leurs inspirations et certains "mélanges" sont vraiment hyper intéressants. Je n'ai évidemment pas le recul pour savoir si c'est le cas pour Ark Nova (même si le thème satisfera mon fiston et que je le prendrai donc dès qu'il sera dispo dans ma crémerie )
loïc dit :le scoring lui est complètement "pompé" sur Rajas of the Gange
Ca m'avait grave saoulé ce système de scoring dans Rajas of the Gange. A voir ce que cela donne dans Ark Nova (peut-être que le thème aidera à faire passer la pilule).
Ma première partie de Terraforming Mars m’a laissé sceptique, et puis, une vingtaine de partie plus tard, je dois bien admettre que le jeu m’a quand même conquit.
Donc je sens que je vais laisser une deuxième chance à Ark Nova, car, si j’ai trouvé le jeu sympathique, je ne lui vois pas de quoi sauter au plafond. Comme principale différence avec TfM, on a des plateaux individuels au lieu d’un plateau commun, ce qui donne moins la sensation de “construire ensemble” le jeu. Aussi, le système de prise de cartes est un peu plus élaboré que TfM : on aura tendance à piocher de façon “classique” au début, et puis petit à petit on va débloquer des capacités qui permettront d’aller chercher dans une rivière commune (en débloquant des pouvoirs qui permettent d’aller chercher de plus en plus loin dans la rivière). Cela crée une tension au fur et à mesure du jeu, mais parallèlement les joueurs auront des besoins de cartes de plus en plus spécifiques par rapport à leur stratégie.
J’ai trouvé le jeu assez alambiqué, le système de rotation d’actions m’a semblé contraignant dans le mauvais sens du terme, et j’ai quelques doutes sur l’équilibrage des actions améliorées. Pas fan non plus du scoring à la Rajas of the Gange.
Le jeu est vraiment très très très proche de TfM en terme de mécaniques, il y a tout le système de badges qu’on va vouloir collectionner, qui vont permettre de réduire des coûts, servir de prérequis, ou se comboter avec d’autres cartes. On est vraiment dans une filiation directe, encore plus forte que Clans of Caledonia par rapport à Terra Mystica par exemple.
Il est clair qu’il ne manque pas de renouvellement et de profondeur, donc il est certain que j’y rejouerai pour voir si je dépasserai mes réserves.
Merci pour ton retour.
brokoli dit :Ma première partie de Terraforming Mars m’a laissé sceptique, et puis, une vingtaine de partie plus tard, je dois bien admettre que le jeu m’a quand même conquit.+1. D’où mon intérêt pour Ark Nova (dont la config solo me semble beaucoup plus intéressant que celle de TfM)…
J’ai trouvé le jeu assez alambiqué, le système de rotation d’actions m’a semblé contraignant dans le mauvais sens du terme, et j’ai quelques doutes sur l’équilibrage des actions améliorées.C’est à dire ?
Il est clair qu’il ne manque pas de renouvellement et de profondeur, donc il est certain que j’y rejouerai pour voir si je dépasserai mes réserves.De mon point de vue, le renouvellement, la profondeur, la durée de vie ne viennent pas du nombre de cartes, de X plateaux différents etc…Ces qualités doivent être intrinsèques au jeu. J’ai tellement vu de jeux qui se basent sur plus de matos, plus de cartes, plus de bâtiments etc…pour apporte de la variété mais qui s’essoufflent pourtant au bout de quelques parties.
Hum, difficile de détailler mon avis plus que ça parce que ma partie date du mois d’octobre ^^
Disons que le système de rotation d’actions incite à activer les actions quand elles sont arrivées à leur max de puissance, et contourner cette règle en essayant d’activer une action plus souvent que les autres est non seulement très coûteux, mais en plus pas spécialement pertinent stratégiquement puisque toutes les actions sont nécessaires. Ce qui fait un séquençage d’actions qui semble assez scripté et prévisible, que l’on aura envie d’éventuellement casser de temps à autre en activant à 4 au lieu de 5, mais c’est tout.
Pour le côté alambiqué, il y a aussi l’effet première partie avec beaucoup d’effets de cartes et de mécanismes à intégrer, il m’a semblé difficile de suivre/contrôler le flux de cartes sur la rivière.
Pour l’équilibrage, j’ai souvenir qu’il y avait des actions améliorées qui semblaient vraiment plus intéressantes à faire avant les autres, l’action de construction de cages je crois ?
Mais tout ça c’est plus des points sur lesquels je voudrais attirer l’attention et pour lesquels moi-même je me méfie, mais clairement ma seule partie ne m’a pas suffit à formuler un jugement définitif et j’imagine que des vétérans du jeu pourraient s’indigner en me lisant
Bonjour,
Est ce qu une version pdf des Regles en VF est disponible pour préparer l arrivee du jeu en avance ?
brokoli dit :
Disons que le système de rotation d'actions incite à activer les actions quand elles sont arrivées à leur max de puissance, et contourner cette règle en essayant d'activer une action plus souvent que les autres est non seulement très coûteux, mais en plus pas spécialement pertinent stratégiquement puisque toutes les actions sont nécessaires. Ce qui fait un séquençage d'actions qui semble assez scripté et prévisible, que l'on aura envie d'éventuellement casser de temps à autre en activant à 4 au lieu de 5, mais c'est tout.
Je savais bien qu'il y avait une autre inspiration flagrante dans le jeu : Civilisation une aube nouvelle.
S'il est clair qu'en début de partie, on active à 4 ou 5, la partie avançant, et les bonus grossissant, j'ai l'impression que le choix du bon moment, dans le dernier 1/3 de partie, peut être primordial. Après, est-ce ça marche sur le long terme, à voir.
Tu n’es pas le seul à trouver que Ark Nova reprend (et de belle façon) pas mal de mécanismes de différent jeux …
Sur BGG il y a une image qui résume bien ce ressenti
Bon, je l’ai précommandé. J’ai craqué assez vite car le thème pourra, je pense, plaire à toute la famille (on a fait Beauval aux vacances de février et ma fille est sous le charme). Jouer à quatre n’a pas l’air d’être la configuration idéale, mais je pense que moi et madame risquons de nous faire une compétition acharnée tandis que ma fille et mon fils se “contenteront” de construire leur zoo dans leur coin.
Je ne suis pas l’actualité du jeu avec assiduité, donc merci pour cette découverte. Plus qu’à attendre…
brokoli dit :D'après ce que j'ai lu ici ou là, çà dépend vraiment du plateau zoo avec lequel tu joues. Certains plateaux nécessiteront moins de construction par exemple. De plus, il est également possible de jouer avec les jetons X.
Disons que le système de rotation d'actions incite à activer les actions quand elles sont arrivées à leur max de puissance, et contourner cette règle en essayant d'activer une action plus souvent que les autres est non seulement très coûteux, mais en plus pas spécialement pertinent stratégiquement puisque toutes les actions sont nécessaires. Ce qui fait un séquençage d'actions qui semble assez scripté et prévisible, que l'on aura envie d'éventuellement casser de temps à autre en activant à 4 au lieu de 5, mais c'est tout.
Trop hâte… il doit arriver dans le mois (accompagné d’Iki).
@ Mister Goodies
J’avais point vu…
S’il a du Chateaux de Bourgogne, du T Mars, du Civ et du Terra M j’ai encore plus hâte !!
Mathelin dit :@ Mister Goodies
J'avais point vu...
S'il a du Chateaux de Bourgogne, du T Mars, du Civ et du Terra M j'ai encore plus hâte !!
Pareil, moi aussi j'ai trop hâte
Une partie des goodies vient d'arriver et la suite devrait être là avant la sortie du jeu...
Encore un jeu goodifié sans compter.... ça va être énorme
De quels goodies parles tu ?