[Agent Trouble][Insider インサイダー・ゲーム][Les Loups-Garous de Thiercelieux][masKmen (マスクメン)]
Vous savez que nous suivons depuis longtemps et avec intérêt les créations de l’éditeur japonais Oink Games. Oink est un éditeur assez particulier. Petite entreprise familiale, papa Oink a gagné beaucoup d’argent avec les jeux… sur smartphones et tablettes. Du coup, il est très exigeant sur ses créations de jeux de société et « résiste » désormais à toute proposition d’adaptation de leurs jeux. En gros, lui et son fils font ce qu’ils estiment être le mieux de leur point de vue et donc : c’est à prendre ou à laisser. Pas d’adaptations locales : les jeux restent dans leur jus et au prix japonais qui est généralement plus élevé qu’en Europe. Bref un vrai boulot d’éditeur qui n’a plus besoin de faire des compromis. Et ça c’est bon. Parmi les jeux précédents nous avions eu de gros soucis de traductions mais le problème est désormais résolu.
On retrouve donc Jun Sasaki et ses graphismes épurés avec un réel plaisir. Cette fois le rouge est à l’honneur. Les auteurs sont une petite équipe dont tous font leurs premières entrées sur la base de données de Tric Trac.
La version japonaise
Insider est un party game rapide et simple qui va vous faire penser à Agent Trouble. Mais un Agent Trouble à l’envers. Mais qu’est-ce donc ?
Première Étape : Rôles et questions
Tout commence par une traditionnelle distribution des rôles de manière aléatoire et secrète. Nous pourrons donc avoir trois rôles différents : Citoyen, Maître du jeu ou Traitre (Insider).
Le seul a révéler son rôle sera le Maître du Jeu. Les autres restent planqués et comme avec les Loups-Garous, ils peuvent raconter ce qu’ils veulent sur leur rôle.
Les cartes Rôles de la version multilingue
On passe alors à une phase que l’on connait bien dans les jeux à rôles secrets : les aventures les yeux fermés.
Tout le monde ferme les yeux et le MJ tire une carte Thème.
Le dos des cartes étant numéroté, la carte apparaissant sur le dessus de la pile de pioche indiquera quel numéro regarder sur la carte de Thème. Imaginons que le numéro soit le 3, le MJ découvre sur sa carte que le 3 correspond au « Réchauffement Climatique".
Le MJ, une fois qu’il a pris connaissance du Thème, ferme les yeux et demande au Traitre de prendre lui aussi connaissance du Thème.
Variante Tric Trac numéro 1
Dans cet exemple il faudrait trouver "Manuel Scolaire"
Nous avons donc désormais un MJ et un Traitrequi connaissent le thème de la manche, des Citoyens qui ne le connaissent pas et un Traitre que personne ne connait.
On retourne le sablier et alors les joueurs peuvent poser des questions au MJ pour tenter de deviner le thème. Ce dernier ne peut répondre que par oui ou par non.
- C’est une personne ?
- Non
- Un objet ?
- Non
- Un événement ?
- Oui
Forcément, vous allez me dire que si le Traitre connait la réponse, il lui suffit de dire : « - Est-ce que c’est le Réchauffement Climatique ? » pour gagner.
C’est vrai sauf que bien répondre à la question ne suffit pas ! Le traitre ne doit pas se faire repérer ! Et forcément vous allez découvrir que le délit d’initié n’est pas si simple à gérer. Un bon timing et bonne dose d’embrouilles sont nécessaires.
Les trois règles de jeux dont la françaises
Deuxième étape : le Jugement
Un joueur vient donc de trouver la bonne réponse. Mais qui est-il vraiment ? Le temps du jugement est arrivé.
Suite à une petite discussion ("dis donc… Il m’a semblé rapide ton raisonnement toi …"), les joueurs vont donc voter pour savoir si le joueur qui a répondu est le vilain Traitre ou non. Les joueurs qui pensent que le joueur qui a bien répondu est le Traitre alors ils lèvent la main. Les autres ne font rien.
Si le joueur qui a répondu est :
- Le Traitre et qu’une majorité ne le désigne pas : Il gagne la partie
- Le Traitre et qu’une majorité le désigne : Il perd la partie et tous les autres gagnent
- Un Citoyen qu’une majorité accuse : Le traitre gagne en ricanant
- Un Citoyen mais une majorité ne l’accuse pas : Holà ! Mais où donc est le Traitre ? Une troisième étape prend donc place
Troisième étape : Le traitre court toujours !
Cette étape n’intervient donc que quand un gentil Citoyen a trouvé la réponse sans se faire accuser. Normalement un Traitre qui a bien répondu sans se faire prendre à déjà clamé sa victoire… Si ce n’est pas le cas, c’est que le bougre est toujours dans le coin.
Il est donc temps de désigner du doigt celle ou celui que nous croyons vilain pas beau.
Là encore plusieurs cas se présentent :
- Une majorité désigne un joueur et c’est l’Insider : les Citoyens remportent la partie
- Une majorité désigne un joueur et c’est un Citoyen : le Traitre gagne la partie
Si une majorité ne se distingue toujours pas on regarde les égalités et c’est le joueur qui a donné la bonne réponse qui servira à départager.
Le matériel toujours aussi élégant (le sablier de notre boîte était noir)
Et si personne n’a trouvé la bonne réponse ?
En règle générale, les thèmes sont simples mais l’exemple que nous avons pris : « Le réchauffement climatique » montre que ce n’est pas systématiquement aisé à découvrir. Le sablier s’est donc écoulé, personne n’a trouvé le thème et notre Traitre a bien pris soin ne ne pas se faire repérer.
Les règles de bases précisent que si personne ne trouve la bonne réponse : tout le monde perd ! Allez zou ! Les Citoyens auraient dû poser plus de questions et le Traitre être moins timoré.
Et si on se faisait une petit variante ?
Pas de Traitre !!!
Cette variante consiste à mélanger les rôles de telle sorte qu’il existe une possibilité qu’il n’y ait pas de Traître dans une partie. Techniquement, la carte du Traitre sera présente mais nous distribuerons une carte Rôle de plus. Après distribution, il y aura donc une carte qui n’est pas attribuée et qui sera peut-être le Traître. Peut-être pas…
Cela n’empêchera pas les suspicions. L’histoire du bouc émissaire… Vous connaissez ? En cas d’erreur de jugement tout le monde peut donc perdre.
Néanmoins il sera possible si personne ne trouve la réponse de désigner la carte rôle qui n’a pas été distribuée au lieu de celle d’un joueur si l’on croit que tous les joueurs sont des Citoyens. Si celle-ci est bien celle du Traître alors les Citoyens remportent la partie.
Histoire de rajouter un peu de suspens, dans les règles avancées, le joueur qui a deviné le Thème aura le droit de regarder secrètement la carte Rôle d’un autre joueur. Il pourra en dire ce qu’il veut ! D’autant qu’il peut mentir…
En jouant avec la variante il est aussi possible que personne ne trouve la réponse. Contrairement aux règles de base tout le monde ne perd pas dans ce cas précis. C’est le Maître de Jeu qui va devoir voter seul. Il a le droit d’écouter les arguments de chacun mais il devra ensuite désigner un coupable.
- S’il désigne le Traitre : les Citoyens remportent la partie
- S’il désigne un Citoyen : Le Traitre gagne.
Et si on personnalisait les parties ?
Bien qu’un nombre de Thèmes suffisant soit fourni, il est tout à fait possible de choisir les Thèmes nous mêmes. Il suffira donc au MJ de choisir le Thème et de le noter sur un papier. Le Traitre en prendra connaissance de la même manière qu’avec les cartes Thèmes.
Comme à l’habitude le jeu bénéficie d’un matériel réduit mais de très bonne qualité. Les règles se décryptent un peu mais pas à cause de la traduction qui est parfaitement limpide mais le choix de l’éditeur de faire des organigrammes sur des formats assez petits. C’est clair mais pas que… Heureusement nous sommes très très loin des règles de Maskmen qui nous ont tous fait beaucoup rire et dont la compréhension était déjà un jeu en soi.
Le fait que tout le monde aujourd’hui a pratiqué un jeu à rôles cachés facilitera la compréhension de ce petit nouveau. Insider pourrait être un énième jeu à rôles secrets mais je ne crois pas que le délit d’initié a déjà été utilisé auparavant dans ce type de jeu (bien que la Petite Fille dans les Loups-Garous de Thiercelieux s’en rapproche). Le jeu donne donc des sensations très différentes d’Agent Trouble et si vous avez la possibilité de jouer aux deux dans une même soirée vous aurez ainsi l’impression de passer de l’autre côté du miroir. C’est fou comme il est finalement assez simple de réveiller notre parano latente !
Tout l’exercice de l’Insider sera ne pas se faire dévoiler tout en aidant subtilement un groupe qui patauge et risque donc ne pas trouver. Ce qui implique une partie perdue pour tout le monde. L’insider n’est pas non plus tenu de donner la bonne réponse. S’il s’est bien planqué, on désignera alors un pauvre Citoyen. Il ne lui reste plus que d’échapper au vote suivant pour gagner la partie. C’est risqué mais en fonction du nombre de joueur, cela peut s’avérer payant.
La version à huit joueur est de fait plus chaotique mais comme souvent ce chaos est aussi source de rigolade.
On peut bien sûr compter des points de victoire que l’on cumulera sur plusieurs parties mais comme beaucoup de party game le score final n’est pas le plaisir le plus important du jeu.
Pour terminer sachez qu’il existe plusieurs versions du jeu. La première est en japonais mais celle que vous trouverez en boutique en Europe sera l’internationale avec des règles en anglais, allemand et français de notre ami Yannick Deplaedt.
Vous savez tout ou presque !