La com, trop de jeux vu par Fred Henry durant le salon d'Essen 2014

[Conan][Timeline I : Inventions]

La com, trop de jeux vu par Fred Henry durant le salon d'Essen 2014

Lors du salon d’Essen, nous avons installé une caméra fixe et un micro sur le stand Asmodee. Ça, si vous suivez un peu l’actualité de Tric Trac, vous le savez déjà. Nous avons donc accueilli tous ceux qui voulaient s’exprimer. Ça, si vous suivez un peu l’actualité de Tric Trac, vous le savez déjà. La chose est disponible dans son intégralité en Replay pour les abonnés Premium. Ça, si vous suivez un peu l’actualité de Tric Trac, vous le savez déjà. Mais, parce que nous sommes toujours sensibles au « mais », ceux qui n’étaient pas devant leur écran pour le direct, ceux qui ne sont pas abonnés, ou ceux n’ont pas envie de se fader les 20h de vidéos en espérant tomber sur les bons moments. Ceux-là, comment ils font ?

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De la VOD

Nous avons décidé de proposer des extraits en VOD. Des moments privilégiés, des moments intéressants, des moments intelligents, mais pas que. C’est du brut, mais cela a le mérite d’exister. Nous allons aussi faire un petit Medley “souvenir”.

La TT Tv, c’est cool !

Fred Henry

Nous commençons par la formidable intervention de Frédéric Henry dans l’après-midi du jeudi 16 octobre. L’auteur de « TimeLine » était présent pour présenter son « Conan », un prototype en démonstration avant le lancement d’un Kickstarter en janvier. Nous reviendrons dessus longuement.

Monsieur Fred a des tas de points de vue, des tonnes d’analyses. Son cerveau tourne, travaille en permanence les variables du secteur. Pour discuter avec lui régulièrement, la chose est toujours très intéressante. Nous avons donc échangé durant le salon, et il s’est exprimé devant l’œil de notre caméra sur la nouvelle « com » ludique, sa gestion et les retours aussi bien positifs que négatifs auprès des consommateurs. Cette « Com » qui paraît maintenant si nécessaire aux éditeurs vu le nombre de jeux qui arrivent chaque mois, et si insupportable pour certains consommateurs inquiets pour leur loisir.

La com, un mal nécessaire ou un bien inutile ?

De la TT Tv

Voici un entretien de 15 minutes environ où le sujet est abordé sans complaisance, sans retenu. Les conditions du direct, les réactions des internautateurs dans le T’Chat, la liberté de la Tric Trac TV offre une extraordinaire approche. On peut ne pas être d’accord, on peut penser autrement, mais nous avons la chance d’avoir accès à ça. Je ne sais pas comment on peut qualifier l’expérience, mais elle est là.

Bien sûr, la chose peut déboucher sur des questions, un débat, des articles… Rien ne dit que nous ne ferons pas tout cela. Le secteur change et des gens sont attentifs à ces mutations. Ce qui est bien, c’est que nous sommes, chez Tric Trac, au beau milieu de tout ça, voire nous provoquons certaines de ces mutations. Oui.

► Pour voir la vidéo dans la Tric Trac TV, c’est par là !

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Vision très intéressante et passionnée.

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Je n'ai jamais eu l'occasion de parler avec Mr Fred mais c'est une personne que j'aime beaucoup dans le monde ludique. Il est sincère dans son discourt et il assume de dire des choses que d'autres pensent mais ne reconnaissent pas.

PS : Ne change pas...

Tiens si on devait avoir un parrain pour notre festival je voudrais bien que ça soit lui mais bon entre 300 et 350 joueuses et joueurs sur le week-end on est un peu trop petit mais on va peux être exploser les records ce week end lol

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Plein de choses très intéressantes sur l'envers du décor. Et une en particulier : publier un jeu, c'est y croire suffisamment pour le réaliser de façon professionnelle, donc en investissant notamment l'argent qu'il faut dedans (en budget de com', d'illustration, de traduction, etc.). Y engager les moyens de ses ambitions, quoi. C'est comme ça qu'on réussit et qu'on développe un modèle économique qui dure.

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Un seul mot : BRAVO !

Passionnant comme d'habitude ! Et oui Fred est une personne humainement précieuse en plus d'étre un auteur de talents !

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Merci d'avoir partagé ces pensées avec nous, c'est instructif.

J'imagine le degré de cogitation de Fred Henry concernant ses jeux.

Je suis impressionné par la prise de risque de départ et encore plus par la prise de risque maintenant que ça commence à ronronner pour lui. Il s'est fait un nom grâce à ses jeux (et ses interviews toujours surprenantes) mais il donne tout pour son projet du moment.

Bravo.

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Tout en sincérité et en lucidité, une stand ovation pour Monsieur Fred, ma seule incompréhension, et là aussi j'aimerais qu'on éclaire ma lanterne sur les "us et coutumes du milieu" c'est qu'on encense une maison d'édition telle repos prod qui distille du bout des ongles après de gros succès, goodies lors des salons -tout est payant : 1€ la carte bonus pour 7 wonders... sic, aucun cadeau, un stand visuellement peu accueillant du moins à Cannes-, pas d'accès gratuit à leurs productions sur les sites de jeux en ligne très fréquentés, financement quasi inexistant de leurs vidéos sur tric trac, je ne pense donc pas que la motivation première de ces derniers soit effectivement de "porter" un jeu, mais plus de faire rentrer un maximum de sous sous dans la caicaisse, ce qui n'est pas la philosophie première de certaines maisons qui n'ont pas été cités -libellud, blue cocker, ystari, pearl games, matagot et j'ai du en oublier, que je remercie au passage pour toutes leurs petites attentions charmantes à l'égard des joueurs-, donc soit ce sont mes yeux et mon porte-monnaie, soit certaines choses m'échappent encore.

Et donc, dorénavant je ne finance par le biais d'achat que ceux qui me semble "éthiquement correct", et repos prod malgré de bons jeux à son catalogue n'en fait plus parti.

Je serais millionnaire, je deviendrais mécène de Fred Henry !

Bon là... c'est pas le cas... mais ça peut arriver... On y croit !

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Comment Fred. H. peut réussir en étant aussi honnête !! C'est toujours un plaisir de l'écouter parler du secteur avec autant de passion, d'honnêteté et de détails.

Un débat sur la communication et l'effet buzz serait des plus intéressant, car on a pu constater que ce sont des sujets qui ouvrent à discussion où aussi bien les joueurs que les éditeurs et auteurs peuvent s'enflammer rapidement.

Et ça permettrait de refaire le point sur qu'est la com' et surtout le buzz. Qui le génère, quels en sont les effets positifs et négatifs, peut-on l'ignorer ou sommes nous contraints de le subir etc etc ??

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magnifique échange sur un sujet que j'ignorais, merci bcp M. Henry. Je ne vous connais que depuis 2 ans environ, au travers de vos jeux et interventions (articles, débats, forum, ...) et je dois dire que ce que vous dites est d'une grande pertinence. Qu'on partage votre point de vue ou pas, vous savez le défendre et expliquer clairement votre pensée.

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J'ai eu l'occasion de discuter avec Fred à plusieurs occasions et comme à chaque fois, ses réflexions sont intelligentes et honnêtes. Il ne cache rien et explique à tout un chacun comment fonctionne le monde du jeu selon lui. C'est à la fois intéressant, enrichissant et très honnête.

Pour ma part, je trouve très sain le système de com sur les jeux. Grâce aux commentaires qu'ils engendrent, aux vidéos, aux photos et aux articles, on comprend très bien si le jeu est fait ou pas pour notre groupe de joueurs et c'est l'essentiel.

Je pense que personne n'est dupe, les auteurs des jeux mis en avant sont appréciés par l'équipe Tric Trac Philippe des Pallières, Hervé Marly, Cyril Demaegd, Croc, Fred Henry... On le voit lorsque vous faites les vidéos, certains sont devenus des amis. C'est plutôt normal, depuis que vous fréquentez le milieu du jeu, vous vous êtes trouvés des affinités avec certaines personnes et c'est d'ailleurs souvent les vidéos les plus sympas à regarder.

Mais je suis désolé, je ne vois pas de mal dans cette situation que je trouve même assez saine. Déjà, rien n'est caché et vos amitiés sont visibles par tous. Ensuite, il y a maintenant une vraie émulsion entre Tric Trac, et les éditeurs pour produire de très bon jeu, et faire en sorte que les gens soient au courant de leur sortie. Il y a une vraie réflexion pour professionnaliser le jeu de société.

Pour finir, c'est un sans faute sur les jeux mis en avant par Tric Trac comme Splendor, Abyss, Skull ou les Bâtisseurs... Et grâce à votre travail, j'ai compris que Black Fleet n'était pas pour moi.

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Image subliminale à 2 minutes ... ça m'a donné faim !

En tous cas Mr Fred est un grand Homme plein de bon sens et de valeur ! et ça devient rare.

Merci pour la parenthèse sur les Ludonautes et leur jeu, ils le méritent ...

Quant aux éditeurs qui ne croient pas en leurs jeux, je suis désolé de le dire mais ça saute aux yeux dans les TTTV ! Je comprends maintenant pourquoi et c'est triste car j'adorais les personnages et ce qu'ils faisaient !

Merci pour cette réflexion sincère, c'est toujours passionnant à écouter.

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Entendre M. Fred est toujours un plaisir (sauf quand il insulte les autres joueurs dans des parties endiablées :)). Mais je pense que le débat (au moins le début) se trompe de cible : pour ma part je ne critique pas les éditeurs qui prennent des risques dans des jeux, mais le nombre de sorties qui provoquent plusieurs réactions nocives.

Et je suis pour des débats à l'officine avec des contradicteurs. Toujours intéressants d'entendre le point de vue des acteurs.

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Très intéressant comme point de vue. Cependant, selon moi, Fred ne maitrise pas tout et a une vision lié à son expérience personnel, c'est normal, et cela ouvre le débat. Par exemple, Fred ne semble retenir chez Bombix que 2 jeux cette année, Les batisseurs et Abyss peut-être, mais quel regard porte t-il à un jeu comme Continental express sortit en même temps et dans le même format que les batisseurs chez Bombix, à Souk, à Sultanya...des projets auxquels l'éditeur n'a pas cru, des lignes à l'eau ?

L'autre débat connexe est y a-t-il encore de la place pour les petites maisons d'édition pour qui 250€ c'est une somme (puisqu'elle ne se verse aucun salaire) et qui n'ont ni les moyens ni le réseau pour étaler 15 tables du même jeux à la gencon Indianapolis ou Essen ?

@Nono : Pour 2013 : Continental Express et Les Bâtisseurs : deux jeux. Certes il y a eu plus de com sur l'un que sur l'autre mais cela ne nous a pas embêché d'en faire et de continuer à en faire sur Continental Express. Celui-ci s'est d'ailleurs très bien vendu et nous sommes en rupture comme pour les Bâtisseurs.

Pour 2014 : Sultaniya, Abyss et Souk : soit trois jeux. Idem, certes on a pas fait la même com sur Abyss que sur les deux autres. Mais on est bien obligé de priorisé et donc de faire des choix. On ne peut pas faire la m^me com sur tous les jeux. Mais nous avons tout de même fait une dépense d'énergie, de temps et d'argent importante sur chacun des ces titres.

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@Erwan : Loin de moi l'idée que tu n'ait pas cru dans les jeux sur lesquels tu a moins communiqué, je mettais juste le doigt sur l'un des propos un peu radical de Fred. Son discours est aussi à considérer, selon moi, pour des jeux plutôt "gamer" car dans le secteur familiale et/ou enfant (comme tu va le voir avec minuscule) la communication est bien différente.

Bref, aucune mauvaise pensée de ma part, sois-en convaincu.

Heuuu ... saucisse ?

Modèle intensif contre modèle extensif, ça me rappelle l'agriculture. Et quand on compare les impacts du modèle agricole intensif par rapport à l'extensif, il n'y a pas photo ....

Je crois surtout que dans son propos M. HENRY défend les éditeurs qui se font bâcher parce qu'ils font trop de comm'. Il ne nous dit pas que ces jeux sont bons, mais juste qu'ils s'investissent totalement et jusqu'au bout dans un jeu parce qu'ils croient qu'ils sont bon et qu'ils auront un public qui le trouvera bon. De plus et dans un sens il suggère que les valeurs humaines sous tendues par ces 2 modèles économiques ne sont pas les mêmes.

C'est un point de vu qui trouvera toujours ces contres exemples, mais il est argumenté, a le mérite d'exister et de poser le débat.

Pour ma part je suis partagé sur l'évolution actuelle. D'un côté l'abondance de comm' des éditeurs "communicants" fait que je me sens envahis par ces jeux et que je me sens obligé d'au minimum m'y interesser. De l'autre côté le flot de nouveautés des éditeurs "producteurs" me dépasse m'inonde et je suis submergé par ce trop plein. J'ai donc une sensation de trop ces trop. Des fois je sature au point d'en avoir marre des jeux, de ne plus vouloir m'informer.

Ma solution, un premier tri sur les illustrations, le thème. Et après ça je regarde la mécanique. Si elle n'est pas un minimum immersive je passe mon chemin.

Du coup mes critères de tri sont dans l'ordre l'illustration, le thème et le matos. Le jeu en lui même vient après. J'en suis un peu triste mais il faut bien survivre dans cette jungle.

PS : la mise en avant des avis sur le fil accueil de TT me redonne le goût du fouinage à la découverte de la perle ludique caché, j'ai repris espoir grâce à cette initiative

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C'est le double tranchant de monde ludique... D'un côté, on voit fleurir en France un réel développement du jeu avec des magasins spécialisés, des sites, des blogs, ..Etc..

Mais la conséquence de cet essor, ce sont les personnes qui ne veulent QUE du profit, de l'argent. Avec le business que cela génère et la création ludique qui explose, on constate une arrivée massive sur le marché, de beaucoup de jeux, de beaucoup trop de jeux ...

Au final, n'était-ce pas mieux avant, où il y avait moins de jeux, mais souvent que du très bon ? C'est vrai qu'on avait un peu plus de mal à se les procurer, mais on était rarement déçu. Aujourd'hui, on en trouve partout, avec un choix gigantesque Alors on se retrouve à ne plus savoir où donner de la tête, tellement il en sort. Et plus on avance, plus les éditeurs essayent d'en sortir...un peu comme une obligation, une course et malheureusement, parfois, uniquement pour le profit au détriment de la passion ludique.

Je suis un fan de jeux et, moi même, je me laisse prendre. Je me rends compte que j'achète entre 50 et 100 jeux par an... sans compter ceux que je teste ailleurs...

Peut être qu'on devrait, nous consommateurs, être plus exigeants. Plus exigeants sur la qualité du matériel en refusant les jeux de mauvaise qualité, plus exigeants sur les règles dont certaines traductions sont incompréhensibles ou encore truffées de fautes, plus exigeants sur la nouveauté pour éviter les jeux qui se ressemblent trop, plus exigeants sur des extensions qui sont parfois sans intérêts, et conçues uniquement pour vendre... On pourrait presque définir une espèce de charte de qualité... c'est une idée ça ...