Ouais et en plus en Allemagne ils n'ont même pas la Lidja!
Merci pour cet éclairage sur le monde du jeu.
Ma ludothèque compte plus de quarante jeux, tous acquis parce que je les ai essayés chez des amis et que j'ai voulu les faire essayer à d'autres amis. Cette remarque apporte un point de victoire à l'idée du social prédominant sur le jeu. Même si cela constitue aussi un jeu en soit, du moins pour moi...
Je répétais à tout le monde que l'Allemagne, c'est le pays du jeu. Je vais devoir temporiser, lire les commentaires de cet article (c'est fait), remercier Monsieur Phal (c'est fait), réfléchir et au final évoluer. J'adore évoluer ! Et avec un petit sourire vaguement chauvin, ressentir le frisson du pion franco-ludique passant en tête sur la ligne de score.
ça ne va pas faire avancer l'affaire mais quand je lis ça dans l'article :
Si l’allemand joue, il joue chez lui. En famille. Et en famille, on ne joue pas vraiment à « Tikal » ou à « Terra Mystica ». Non.
Et bien je me dis que j'ai drôlement de la chance! Parce que depuis que j'ai montré terra mystica à mes parents, ils l'adorent, en redemandent, et se débrouillent sacrément bien. Résultat ça fait des parties endiablées à 4 avec mon mari, mes parents, et moi. Et ça fait vraiment plaisir de jouer en famille et à des bons jeux en même temps!
Lecture intéressante - cela serait bien d'avoir ce genre d'articles de fond plus souvent publié sur le site :)
Il y a aussi un petit facteur qui aide la France à sortir des jeux de qualité croissante: les illustrations. En France on a de la chance d'avoir des écoles, initialement tournées vers l'animation, qui forment des personnes compétentes. Et certaines se sont mises à l'illustration de jeux.
Car il ne faut pas oublier que nous autres, pauvres humains que nous sommes, avons besoin d'être attiré vers un jeu d'abord visuellement pour commencer à nous y intéresser (en tout cas, ça aide^^). Et quand on voit certains jeux qui sont sortis récemment, ou qui vont l'être, y'en a qui sont superbes graphiquement. Prenez Abyss par exemple: la boite donne déjà envie de l'ouvrir même si on ne sait pas ce qu'il y a dedans...^^
De l'autre coté du Rhin, je ne suis pas sur qu'ils aient tellement développé ce savoir faire, et j'ai souvent l'impression de voir des jeux plus... fades visuellement, je dirais.
Autre point, (j'avoue ne pas m'y connaitre sur ce point, mais je crois Monsieur Phal^^), si en Allemagne les boutiques spécialisées périclitent vraiment, cela a un impact très négatif sur la conception de jeux. Tu ne peux sortir un jeu ne pouvant plaire à un nombre de joueurs limités, donc en faibles exemplaires, a moins de faire un battage médiatique extrèmement important (réputation du créateur, pub, récompenses, etc...). Résultats, des jeux qui prennent moins de risques, et qui ratissent plus large (un peu comme faire des pâtes à la cantine car on a peur que les choux de bruxelles ne plaisent pas aux enfants...).
Je suis quand même content d'être en France, quand je vois l'activité ludique qu'on y a. Ca tombe bien, je ne comptais pas déménager dans les prochains temps^^.
Excellent article Mr Phall. Effectivement, ne connaissant que peu le Spiel, j'étais à côté de la réalité.
Merci monsieur Phal pour cette explication pédagogue du Spiel et pour cet éclaircissement (encourageant) de ce qu'est le jeu en France (comparé à l'Allemagne).
Pas mal l'article.
Etrange cette disposition à plutôt orienter un pays vers tel ou tel type de jeux.
Les USA, l'améritrash... c'est de l'opportunisme, du poutrage et de la domination.
Les Allemands, c'était de la réflexion où tout se doit être contrôlé.... et maintenant, du familial bien enrobé et fourni par un jury de spécialistes. (point)
Finalement, ces tendances ne sont-elle pas l'expression des fonctionnements politiques des pays et de leur directions ?
Les USA, toujours à l'affut d'un revirement de situation géostratégique pour mieux s'adapter et dominer.
L'Allemagne, plutôt TOUT contrôler et éviter eux, justement quelconques hasards... Là, donc l'Allemagne se cale uniquement sur un marché structuré, sans trop prendre des risques (à court terme).
Je ne suis pas spécialiste du jeu, mais il serait intéressant d'analyser les autres pays et tendances.
Ca fait du bien d'avoir votre opinion M. Phal.
Je trouve que celui-ci se fait finalement trop rare.
La même capacité d'analyse transférée vers une critique de jeu et le joueur que je suis serait comblé.
Merci pour l'article, je suis fan de ces points de vue sur le monde ludique.
Je viens tous les jours ou presque sur TricTrac depuis 10 ans, mais plus en spectateur qu'acteur. Je vais faire court.Deux remarques me viennent à l'esprit: La Peugeot 308 a été élue voiture de l'année par un jury de spécialistes. Il n'empêche que la Golf et la Focus resteront les voitures les plus vendues en Europe, malgré les qualités de la française. Il faut considérer Camel Cup comme ce "produit de l'année".Il y a 20 ans, j'ai vendu les premier téléphones dits "portables". Des boutiques ont fleuri partout, et petit à petit les moins sérieuses ont fermé. Ne restent plus aujourd'hui que les plus professionnelles. Elles sont dans l'obligation de vendre toujours les produits dernier cri. Il en sera de même pour les jeux dont on parle sur TT.Longue vie à TricTrac !
Excellent article Mr Phal, merci.
@M. Phal : Merci pour cet article, il permet de comprendre un peu mieux le spiel, sont évolution, mais surtout amène à nous poser des questions et cela est bon !
Une chose qui est remarquable je trouve c'est l'évolution du monde ludique. En effet, j'étais de ceux qui découvrait les colons de Catane avec une petite feuille noir et blanc imprimé à la hâte de règles en FR, et je me disais dit donc ils sont fort ces allemands !
Du coup si je mets une faille spatiaux temporel entre cette époque et que je compare avec ce qui se passe maintenant :
* Mes achats de jeu depuis le début de l'année par pays de l'auteur : 5 Français / 2 Américains / 2 Belges / 1 Suédois / 1 Autrichien / 1 Japonais. Aucun jeu Allemand, et pourtant dans cette liste il y a du jeu dit à l'Allemande.
* Les boutiques spécialisées dans ma ville pas de grosse évolutions certaines ont ouvertes, d'autre fermées, mais on reste sur le même nombre total.
* L'apparition du participatif.
* La montée en puissance de tric trac.
Le monde du jeu vie et évolue et c'est bien ! J'ai l'impression aussi qu'en partie grâce à tric trac et bien nous nous progressons aussi. Avant j'allais dans ma petite boutique de ville, avec un M. passionné qui est partie en retraite depuis, il me montrait et m'expliquait des jeux, mais j'y allé une fois par mois. Maintenant avec tric trac, c'est presque tous les jours que je découvre de nouveaux jeux, de nouvelles mécaniques, ... L'arrivé d'internet et sa démocratisation à fait évoluer pas mal tout ça.
Après en lisant cet article, je me rend compte que le spiel ne correspond pas a l'idée première que je m'en été fait, car oui au départ je l'ai connu avec du catane, avec du tikal, ...
Du coup qu'est ce qui a réellement changé dans ce prix ? Le type de jeu primé ? La vision que nous avons ? Ou le marcher ? Pour moi c'est un peu de tout cela.
Bref j'en ai dit déjà pas mal et il y en aurait encore a dire. Ce qui est sur c'est que je suis impatient de voir comment le monde ludique va continuer à évoluer et se transformer. Je pense notamment au plateformes participatives et au marcher asiatique. Mais une chose est sur, si je regarde les jeux que je peux avoir maintenant, et ceux que je pouvais avoir il y a 15 ans et bien les choses ne sont plus du tout les mêmes et je trouve qu'on a énormément progressé.
@Hydro Ca me paraît parfaitement caricatural.
Les américains ne jouent pas qu'à de l'ameritrash non. Il suffit de voir sur BGG les jeux qui suscitent de l'enthousiasme et de l'intérêt, les "eurogames" comme ils les appellent sont généralement aussi, voire plus représentés que les ameritrash.
Si le Spiel c'est has-been, il faut mettre une news sur le FLIP alors : LE festival ludique International du Poitou charente !
Là bas, c'est Concept qui a gagné, eheh !
> Trophée Flip éditeurs.
Jeunes éditeurs : Pièces montées d'allumettes créations.
Réflexion : Les Bâtisseurs de Bombyx.
Divertissement : Concept de Repos production.
Enfant : Riff raff de Gigamic
> Trophée Flip créateurs.
Coup de cœur du public : Dés bourses d'Antonin Bocara,
Enfant : Happy birthday de Marie et Wilfried Fort,
Divertissement : Stéréotypes et préjugés de Romaric Galonnier,
Réflexion : Booty de Pierre-Yves Aigrault,
Expert : Si vis pacem de Cedric Riehl.
> Trophée Flip jeux-vidéo.
Prix du Public : White night de OSome Studio,
Prix du Jury : Replay de Neko entertainment.
I think "Camel Up" is in some way a very french game - although I am a german author. I am glad that it can provoke so much fun and emotions in different groups with very different people of different age, gender, language... Do we use games to overcome boundaries, not to build new ones.
Salutations à Alain. Vos félicitations à Berlin étaient nobles!
Steffen
Merci pour cet article.
Merci pour cette excellente analyse M. Phal.
J'attends maintenant avec impatience votre théorie sur le secteur aux USA :)
Je me joins aux remerciements. Merci pour cet article et pour votre site et ce que vous en avez fait c'est à dire un site de référence. ça bouge, ça foisonne, ça grandit, c'est drôle bref ça fait du bien !! Longue vie à TT !!
oui, mais à la fin, c'est toujours les allemands qui gagnent...snif
sinon, oui, un bel article.
Les éditeurs embauchent... Qu'en sera t'il dans 5 ans ? Le parallèle avec la bd me semble très judicieux.