Loony Quest - The Lost City :CONCOURS - Ticket pour l'Espace

Bonus : “Le douanier d’Arkadia”. Le joueur place son jeton personnage sur le niveau (condition: interdiction de poser le jeton sur la zone de départ ou d’arrivée). Lors de la résolution du niveau si un adversaire touche le jeton il doit donner un point de victoire au douanier. Si le douanier touche son jeton rien ne se passe, de ce fait il peut bénéficier d’une protection contre le ou les pièges sur le(les)quel(s) se trouve le jeton.

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Crasse “Ligne Brisée” : Les tracés que vous formez ne doivent être composées que de ligne droite.

Crasse “Turbulence temporelle” : le joueur place sous son calque un des niveaux joués précédemment ; lors des 2 premier niveaux, prendre un des niveaux à venir puisque aucun précédent n’est disponible (la crasse peut alors donner un petit bonus de repérage)

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(Tout d’abord, merci pour ce concours)

Crasse : “Aux oubliettes !” (inutilisable sur un niveau avec l’icone 30 secondes)

Avant de résoudre la mission, jetez ce jeton sur la feuille de niveau placée dans la console.
Désignez le joueur concerné par ce jeton (les autres pourront exécuter la mission sans tenir compte de la présence de ce dernier).
lors du décompte, lors du placement de sa feuille au dessus du niveau (et bien sur du jeton), si un dessin de ce joueur handicapé touche ou passe sur le jeton, les points d’expérience acquis par ce même dessin ne sont pas comptabilisés. (Pour une mission “relier”, si le trait commence bien dans la première cible, on compte les XP gagnés jusqu’au jeton oubliettes. Le reste du trait est effacé).

(Cela peut alourdir la fluidité du jeu mais on pourrait pousser le vice sur la thématique obligeant le détenu, après le niveau, à faire ce qu’on appelle “niveau malus ou oubliettes” :
Cette feuille comporte plusieurs illustrations de clés sur fond noir, donc : désorientant. 5 secondes pour la regarder puis on la retire. Le détenu, dans ces “oubliettes” doit effectuer une mission “relier” et passer par plusieurs clés. S’il s’en sort, il peut gagner des jetons Bonus / S’il perd… Il perd^^ - jeté à coup de pieds des oubliettes, il revient normalement dans le jeu…Certainement perturbé hi hi hi)

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Superbe idée de concours ! Merci !

Alors je vous propose un bonus/malus Caisse de Communauté !

Bonus : Chaque adversaire vous donne gracieusement et avec le sourire un point d’ XP !
Malus : Vous donnez 5 points d’ XP à un adversaire de votre choix et avec le sourire sinon ce sera 10 points ! :smiley:

Bonus :

1UP : Lorsque vous touchez un élément de quête associé à un crâne, défaussez votre 1UP et vous ne perdez pas vos XP pour l’ensemble du niveau. Un seul 1UP par élément de quête associé à un crâne que vous touchez.

Crasse: Nautilus en perdition
Obligation de tracer des boucles en allant toucher vos objectifs
( un minimum de boucles est requis)

Malus “Mille sabord” : variante du malus borgne: le joueur doit maintenir le jeton malus devant un de ses yeux… sans les mains (si c’est possible, j’ai essayé) . Si le jeton tombe, 0 sur le niveau.

je vous propose un bonus/malus “le lièvre et la tortue” Le joueur qui a fini son tracé en premier double ces points et le dernier les divise par 2 (arrondi inférieur).

Bonjour :slight_smile:

Je propose le bonus pouvoir “Aimant”: le joueur qui joue l’aimant peut tourner le niveau dans le sens qu’il le souhaite sur la console. Le pouvoir de l’aimant est tel, qu’il annule toute possibilité de jouer un aimant par un autre joueur sur ce niveau.

Bonus :

  • Time Master : Dès que vous arrêtez de dessiner, vous pouvez crier STOP et tout le monde, doit s’arrêter de dessiner immédiatement même si le tablier n’est pas terminé.
  • Elastique : Avancez votre marqueur de point de manière à vous placer juste derrière le joueur qui vous précède.
  • Impunité : Les autres joueurs ne peuvent pas vous mettre de crasse à ce tour ci.
  • Malus inexistant : Ignorez les malus pour le niveau.
  • Perfect : Si vous avez strictement le meilleur résultat à ce niveau, vous doublez vos points.
  • J’ai dit NON : Annule le jeton malus que vous donne un adversaire, ou un jeton bonus qu’un adversaire utilise.

Crasses :

  • Mémory : Lorsque les autres dessinent, vous ne pouvez que regarder le niveau. Une fois le sablier terminé, le niveau est caché et vous devez le faire de mémoire.
  • Voiture de sécurité : Après le décompte du niveau, reculez votre marqueur de manière à vous placer juste devant le joueur qui vous suit (sans effet sur le dernier)
  • Bonus Malus : Les bonus présent sur le niveau seront traités comme des malus si vous les touchez.
  • Qui n’avance pas recule : Si votre score de niveau est négatif, vous reculez votre marqueur en conséquence.

Crasse
“Miroir”
Le joueur possédant un Miroir peut le donner à un adversaire de son choix. Le joueur que le reçoit devra, au moment de placer son écran, le retourner pour en obtenir une version miroir.

Bonus pouvoir : “Passe-partout”.
En defaussant ce jeton avant de dessiner, le joueur peut choisir une clé sur le plateau. Il n’aura pas besoin de la ramasser pour ouvrir la cage correspondante.

crasse “la bouche en folie” : le joueur qui à ce malus doit faire la manche avec le crayon dans la bouche et les mains derrière le dos pour qu’il n’y ai aucun appui

Bonjour,

Idée sympa que ce concours.

Bonus “Panzer” - Ecraser vos rivaux !!

A Signaler avant de jouer un tableau.
A la résolution de chaque calque des autres joueurs, le joueur ayant joué ce bonus posera par dessus son calque.
A chaque intersection entre son chemin et celui d’un autre joueur => -1 point pour l’autre joueur

Alors, on ratatine ces ennemis ou pas ?

Crasse : “à l’aveugle”.
Le jeton “à l’aveugle” est donné à un adversaire.
celui-ci a 15 secondes pour regarder le parcours (le temps est décompté oralement par le joueur qui a donné la crasse). Il doit ensuite réaliser son parcours sur le calques, les yeux fermés.

Crasse “Tremblement de terre”
Les autres joueurs doivent faire bouger la table et la chaise de leur victime. Interdiction de toucher à la personne et au plateau évidemment, ou de renverser la table ou la chaise, on reste dans le raisonnable.

  • Trouble de la perception : les ennemis rapportent des points (x2), les pièces doivent être évitée (-1)
  • Onde gravitationnelle : le calque doit être décalé de 1 cm sur la droite (+5 sur réussite)
  • Strabisme olympique : le joueur doit loucher en réalisant son parcours (bonus doublé)
  • Jeton double face à tirer à pile ou face : Les autres joueurs peuvent parier sur le résultat du joueur, pile bonus pour les parieurs, face bonus pour le joueur en cas de réalisation du score le plus bas (partagé avec les parieurs du plus bas)
  • Portail : deux jetons, un à placer sur son claque et un sur le calque d’un autre joueur, le tracé peut traverser les portails pour voler les bonus d’un autre joueur

“Le miroir crasseux”
Après avoir tracé sont chemin, le joueur doit retourner sa planche sur la face “verso” avant de la poser sur le plateau.

En d’autres termes, il devra dessiner le chemin à l’envers, afin que celui ci soit dans le bon sens une fois la planche retournée.

Crasse “Mets toi à la place”: le joueur désigne un adversaire qui devra, tout en restant à sa place, dessiner comme si il était à la place de ce joueur.

Au moment de la vérification, le calque de l’adversaire sera donc posé en face du joueur qui lui a donné le “Mets toi à ma place”.