Pouvoir : “Tempus fugit”
Le joueur empile les pions Personnage au bout d’une planche et fait rouler le sablier sur la colonne de pions depuis le côté opposé de la planche.
Les personnages renversés perdent 2 XP.
Pouvoir : “Tempus fugit”
Le joueur empile les pions Personnage au bout d’une planche et fait rouler le sablier sur la colonne de pions depuis le côté opposé de la planche.
Les personnages renversés perdent 2 XP.
crasse:
le joueur doit dessiner son personnage sur son tracé. Le personnage compte comme trace en ce qui concerne les bloques, malus,bonus etc…
Bonus:
Peut realiser deux fois une meme mission
Bonus : Bond temporel
Quand un joueur superpose son calque, si il n’est pas satisfait de son tracé il peut utiliser ce bonus pour recommencer le niveau. Attention il devra conserver le score de son 2nd tracé
crasse :
mettez tous vos jetons crasses y compris celui ci sur le calque d’un adversaire au choix de façon aléatoire (avant de dessiner) réalisant donc autant d’obstacles à contourner !
Bonus “les derniers seront les premiers” après avoir révélé les calques (mais avant de les avoir placés sur le niveau) le joueur peut décider de changer le sien avec le joueur de son choix !
Bonjour
Moi je vous propose :
bonus “MAÎTRE DU TEMPS”:
le joueur qui l’a peut le jouer quand il a fini son tracé, les autres doivent alors s’arrêter comme si le temps était fini. Je pense que ce sera plutôt marrant a utilisé quand tu vois les autres entrain de s’appliquer et que tu leur dis stop c’est fini =).
Bonjour,
Je propose la crasse “Torticolis”.
Le joueur possédant une crasse “Torticolis” peut le donner à un adversaire de son choix.
Le joueur qui le reçoit doit alors effectuer la mission suivante en tournant le dos au jeu. Il regarde la console en tournant la tête par dessus son épaule.
Il peut placer son calque dans le sens qu’il souhaite.
Salut !
Voici mes propositions :
Bonus crasse : “Chapardeur”
Le joueur possédant ce jeton peut prendre un jeton bonus à un autre joueur.
Le visuel du jeton pourrait être une main qui prend un jeton bonus.
L’idée de ce bonus est de contrebalancer le fait que parfois les joueurs gardent longtemps leurs bonus. Là ça met un peu la pression à ceux qui ont un côté “écureuil” à bonus.
Malus : “Ça pique !”
Le joueur affecté par ce malus perd une étoile de plus qu’indiqué sur les éléments de quête à éviter. Ainsi un élément qui fait perdre 2 étoiles lors du décompte, en fera perdre 3.
Le visuel du jeton pourrait être un +1 à coté d’un jeton brisé.
Un peu à l’image des malus existants, ce malus n’est pas rédhibitoire et l’on peut s’en sortir sans trop de casse si l’on ne prend pas trop de risques lors du niveau suivant.
Voilà !
Et bravo pour le concept et le visuel de Loony Quest !
A+
Crasse : Changement de corps. Vous designez 2 adversaires chacun se saisit du bras de l’autre et doit dessiner avec.
Bonus : Check up express. Le temps du sablier le joueur peut dépenser son bonus pour poser son calque sur l’image .Le sablier ne s’arrête pas pour autant. Valable pour un seul essai.
bonne idée ce concours et déja d’excellentes idées proposées. Les auteurs n’auront pas à chercher loin pour de nouveaux jetons!
Crasse:
Bonus:
Preum’s ! :-p
Crasse : “+ loin”
Le joueur doit joué debout et à 50 cm de la table.
Bonus: “L’aimant”
Même principe que la banane, le jeton est lancé sur le tableau d’un adversaire, qui aura pour obligation de relier son tracé à un point identifié sur une des bordures du jeton. Cela fonctionne pour les tracés comme pour les cercles, mais non pour les cibles.
Bonjour, excellente idée de faire participer des inconnus sur un jeu de cet envergure.
Moi je propose un jeton qui pourrait se trouver dans les 2 catégories et qu’on pourrait nommer MOLBUS.
Molbus “copie + ou -”
Permet à son possesseur de marquer le même nombre de points que le meilleur score du stage autre que son son propre score, autrement dit, même si le possesseur obtient le meilleur score sur le stage, il devra obligatoirement prendre les points du joueur qui en aura obtenu le plus en dessous de lui.
Ce jeton pourrait être utilisé pour soit même, au risque de l’utiliser et d’obtenir un score inférieur à son propre score mais aussi de l’utiliser en augmentant ses chances de marquer des points sur le stage.
Ou alors ce jeton, pourrait être donné à un de ses adversaires afin de lui faire marquer le même nombre de points que celui qui en aura le moins sur ce stage, autrement dit, le joueur qui a donné le jeton pourrait faire exprès de mal jouer le stage pour que le joueur qui se retrouve en possession du jeton soit obligé de faire un petit ou un score nul, ce qui bien sûr sera pénalisant pour le joueur qui a donné le jeton si il décide de mal jouer car lui aussi obtiendra un petit ou un score nul.
Mais ce jeton qui aura été donné en tant que malus pourrait devenir un bonus au joueur qui en hérite si son score est inférieur au joueur qui en a marqué le moins sur ce stage puisque son score ne compte pas
Fée : Jeton Bonus.
Peut être jouée pour améliorer son tracé.
La Fée est un jeton dont une tranche est colorée.
Lors de la résolution de son dessin, le joueur place le jeton “Fée” debout sur la tranche, au début de son tracé, puis la fait rouler le long de son tracé.
Lorsque le jeton Fée se trouve sur sa tranche colorée, le joueur peut demander à la Fée de l’aider. Le temps d’une rotation (jusqu’à ce que le jeton Fée retombe sur sa tranche colorée), le joueur se retrouve guidé par la Fée en la faisant rouler hors de son tracé initial. Cela lui permet d’éviter des Éléments négatifs ou de toucher des Éléments bénéfiques. Si elle n’est pas retournée sur le tracé du joueur lorsqu’elle retombe sur sa tranche colorée, son action est invalidée.
Un jeton Fée ne peut être utilisé qu’une seule fois.
Au lieu d un malus j ai une idée de bonus : LE JETON DEFI : celui qui a ce jeton peu sur un monde , pointer tout les malus au lieu de réaliser le trajet habituel . S il réussit à pointer chaque colonne, monstre… D un niveau de monde , gagne 5 point et tout les autres joueurs ne parque rien, mais S il échoue c est - 3 point
Tadaaaa,
Alors ??? Petit défi ??
En espérant gagner
Bonjour,
Mes idées ci-dessous :
OU
Crasse : “Sans les mains !”
Effectuez votre tracé sans les mains. Vous pouvez donc choisir d’utilisez votre bouche, votre pied, ou tout élément à votre disposition, à condition que les autres participants donne leur accord.
Crasse : “Équilibriste !”
Le joueur affecté par un Malus Équilibriste doit dessiner debout avec un pied en l’air.
Crasse : Pointillé
Le joueur doit effectuer son tracé en pointillés. Attention les éléments touchés ne peuvent l’être qu’avec une partie tracée et non par l’espace entre 2 morceaux tracés. Le joueur peut choisir la taille de ses pointillés, mais vraisemblablement il doit y avoir au moins 10 traits pleins sur son parcours/tracé complet.