@Cysterion,
Bon, la partie BR j’adhère évidemment, surtout que ce sont eut qui me distribue. En revanche, je trouve ton analyse des motifs majeurs du passage par KS de la part des éditeurs très caricatural et du coup totalement fausse. malheureusement tu n’es pas le seul à avoir et véhiculer ces idées reçues.
Je te donne les raisons en vrac qui motivent le passage par KS :
- toucher directement l’international (80 à 90% des vente par KS sont hors de France, ce qui fait en gros 300 client français KS pour 10’ to kill par exemple… loin, très loin de saturé le marché français de ce type de jeu dont la clientèle n’est majoritairement pas sur KS),
- avoir de la visibilité (une visibilité d’un mois sur un site regardé par le monde ludique entier ce qui crée plein de contact : distributeurs, bloggeurs, journalistes,…, français et étrangés)
- avoir une avance sur financement (le système actuel fait que l’éditeurs touche les premières ventes (juste la mise en place donc) jusqu’à 4 mois après avoir payé l’intégralité de sa production)
- proposer des éditions plus atypiques et/ou plus qualitatives qu’avec le système classique en maintenant un prix accessible,
- proposer des jeux invendable par le système classique : prix, publique de niche, …
Comme tu le constate, il n’y a pas le “s’en mettre pleins les fouille” que tu évoques.
sur le prix KS l’éditeur déduit : la TVA, les frais KS, plein de charge de comm’ qu’il n’a pas sinon (réalisation de video par exemple), une grosse partie des frais de port pour ne pas annoncer les coût réels qui sont psychologiquement énormes, une baisse de prix pour être attractif, des SG, …
j’espère avoir apporté un autre regards sur l’utilisation du KS et de ses conséquences réels sur les vente boutique française.
Toute généralisation et caricature est fatalement fausse et néfaste. Chaque projet est différent aussi.