Cette semaine, nous nous projetons un peu dans le futur pour vous donner une idée de toutes les fonctionnalités que Dized pourrait comporter, au-delà des seuls tutoriels et outils de consultation de règles.
Ces derniers mois, nous avons évoqué en long et en large les tutoriels interactifs qui seront proposés sur Dized. C’est sans doute la fonctionnalité la plus emblématique et novatrice sur laquelle nous travaillons actuellement, et nous sommes très enthousiastes à l’idée de donner les moyens à de nombreux joueurs d’apprendre de nouveaux jeux plus facilement, et d’enfin jouer à ceux qui prennent la poussière depuis trop longtemps sur leurs étagères.
Mais comme vous vous en doutez sans doute, nous sommes convaincus que ce n’est pas la seule manière dont les jeux de société peuvent profiter des possibilités offertes par le numérique. Les éditeurs l’ont d’ailleurs bien compris, et beaucoup s’y sont essayés ces dernières années (voici un petit aperçu). Certains en composant des musiques d’ambiance (comme celle assez flippante de Libellud pour Mysterium), d’autres en proposant des scénarios additionnels en téléchargement (comme ce que fait Monolith pour Conan). Mais très peu ont été jusqu’à développer de vraies applications pour accompagner leurs jeux, comme le font par exemple Fantasy Flight et Renegade Games.
Ce n’est pas vraiment une surprise, vus le temps, le budget et les compétences spécifiques requises pour développer une telle application. Surtout qu’il faut également prévoir les mises à jour, trouver un moyen pour diffuser l’appli auprès des possesseurs du jeu, et en fin de comptes, ce n’est pas forcément un investissement très rentable. Surtout en sachant à quel point les éditeurs sont déjà bien occupés à tenir les délais imposés par leur fabricant et à se démarquer de la concurrence toujours croissante.
Mais voici la bonne nouvelle : notre intention est de faire de Dized une plateforme ouverte pour tout contenu numérique destiné aux jeux de société. N’importe quel éditeur ou auteur indépendant pourra ainsi créer et mettre à disposition du contenu pour ses jeux, sans avoir à se soucier d’en faire seul la promotion ou d’assurer l’assistance technique. Les joueurs, quant à eux, sauront toujours vers où se tourner pour trouver des outils et du contenu additionnel pour leurs parties. Si nous nous concentrons pour le moment sur les fonctionnalités principales de Dized, comme les tutoriels et la consultation de règles (dont nous vous parlions la semaine dernière), nous vous proposons cette semaine une petite histoire pour vous donner une idée de ce à quoi l’application pourrait ressembler d’ici quelques années.
Rêvons un peu…
Ça fait maintenant deux ans que Anne, Jean, Thomas et Lucie se retrouvent régulièrement pour jouer ensemble à des jeux de société. Ce soir, ils ont décidé de ressortir Scythe. Les quatre amis adorent le jeu, mais ils n’y ont pas joué depuis un moment, et ils ne se souviennent donc plus des règles dans le détail. Mais ce n’est pas vraiment un souci, puisqu’ils ont toujours une tablette avec Dized sur la table de jeu.
Pendant que Thomas et Lucie ouvrent l’énorme boite, Anne lance l’appli, trouve facilement Scythe dans la liste de ses jeux préférés, et démarre le Guide d’installation. En un rien de temps, les jetons Rencontre sont sur les bons territoires, les cartes Combat et Objectif sont mélangées… Les cartes Rencontres restent dans la boîte, puisque le groupe utilisera plutôt la pioche interactive incluse dans Dized. L’application leur rappelle comment former le paquet Usine, puis attribue aléatoirement une Faction à chaque joueur (Thomas récupère la Crimée, ce qu’il voit comme une bonne opportunité pour débloquer un objectif sur son profil Dized, puisqu’il n’a encore jamais gagné avec cette Faction). Il ne faut pas plus de quelques secondes pour que tout le monde ait pioché ses cartes Combat et Objectif, et placé tous ses pions et pièces sur ses plateaux de Faction et de Joueur. En un clic, Anne bascule sur le Résumé des Règles, et tout leur revient assez rapidement en parcourant les quelques pages récapitulatives : les actions sur les parties supérieures et inférieures des plateaux, ce que produit chaque type de terrain, les règles de combat, etc.
Moins de 10 minutes après avoir ouvert la boite, ils peuvent se concentrer sur leur partie et laisser la bande son les plonger encore un peu plus dans l’ambiance étrange d’une Europe de l’Est uchronique.
Comme on pouvait s’y attendre, ils auront quelques doutes sur certaines règles dans les deux heures qui suivent, mais ils trouveront à chaque fois la réponse en quelques secondes en consultant l’application.
– Je peux déplacer mon mech sur un lac avec Navigation, même si j’ai pas Traversée ?
– Comment ça marche, les Moulins, déjà ?
Le genre de questions qui posent beaucoup moins problème quand on n’a pas besoin de fouiller dans les 32 pages du livre de règles ou sur Internet pour trouver la réponse.
Après une partie très serrée (et quelques trahisons attendues), chaque joueur utilise son téléphone pour rentrer les différentes infos (pièces en main, pions Étoile posés, territoires et ressources contrôlées, bâtiments bonus, etc.) dans l’application, qui calcule automatiquement son score.
Après une synchronisation automatique avec la tablette, tout le monde découvre en même temps le vainqueur sur l’écran. En consultant leurs statistiques, ils réalisent que c’était leur neuvième partie ensemble, et que Lucie vient de battre le meilleur score (ce qu’elle s’empresse de partager avec ses autres amis sur Dized !). Thomas n’a pas gagné avec la Crimée, mais il a tout de même débloqué un objectif en plaçant ses six pions Étoile ; son profil indique maintenant 54% de progression pour Scythe, ce qui lui donne très envie de rejouer rapidement pour tenter de nouvelles stratégies. Il se dit qu’il utilisera peut-être le mode solo de Dized pour jouer chez lui dans les jours qui viennent…
Quelques jours plus tard, notre petite équipe commence à organiser sa prochaine session, en utilisant comme d’habitude les fonctionnalités dédiées dans l’application. Ils trouvent rapidement la prochaine date à laquelle tout le monde est libre, et Jean crée un petit sondage pour savoir à quoi ils joueront. Ils ont justement reçu le jour même un message de CMON les informant de la sortie du dernier jeu d’Eric Lang, et comme il est sur leur Liste de souhaits depuis plusieurs mois, le choix est unanime. Anne n’a qu’à appuyer sur un bouton pour prévenir sa boutique préférée qu’elle passera acheter un exemplaire le lendemain. Ils sont tous impatients, mais suite à une discussion sur Dized avec un membre de la Guilde locale qui pense que le jeu est mieux à cinq, Thomas se dit qu’il serait peut-être bien de trouver un autre joueur. Dans les jours qui suivent, ils cherchent donc un joueur avec des goûts similaires (et disponible le jour J) en utilisant l’outil de Recherche de joueurs, et finissent par inviter Matthieu à les rejoindre vendredi soir. Ce dernier reçoit l’adresse et toutes les infos directement dans son agenda Dized.
Vendredi, 19h, tout le monde est arrivé. Après les présentations (et l’apéro), le groupe lance le tutoriel et commence directement à jouer tout en apprenant les règles de leur nouveau jeu.
Pendant la partie, ils utilisent l’appareil photo de leurs téléphones pour “scanner” les cartes et voir le détail des règles correspondantes en surimpression sur leur écran, et consultent quelques fois la règle dans l’application pour mieux comprendre comment utiliser une tuile spécifique. Tout se passe plutôt bien, mais après cette première partie, ils décident de faire part directement à l’éditeur de leurs idées pour rendre les règles un peu plus claires.
Malgré cela, ils ont tous beaucoup aimé le jeu, et ils décident d’y rejouer bientôt avec le mode Campagne proposé sur Dized. On reverra donc Matthieu très bientôt, et après l’avoir ajouté dans leur liste de contacts sur l’application, il rejoint officiellement le groupe !
En chantier
Dized ne ressemblera pas du tout à ce que vous venez de lire dès sa sortie (trop d’idées pour trop peu de temps…), mais cela vous donne une idée de comment nous voyons évoluer l’application dans les prochaines années. À vrai dire, on trouve vraiment ça fascinant de réfléchir à tout ça, et on pense qu’il y a moyen d’innover et pourquoi pas de changer la donne ?
Comme d’habitude, n’hésitez pas à partager vos idées et à nous dire ce que vous pensez de tout ça.
P.S. : Ce billet sera notre dernier pour cette année. Nous reprendrons notre blog (et ses traductions) fin Janvier. D’ici là, passez de bonnes fêtes et profitez-en pour jouer !
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