Tom, l’inspiration de Mafia du domaine public russe a été indiqué dans pas mal de communications de LM en 2001. J’avais par ailleurs entendu parlé de ce jeu dans les 90’s ayant des amis Tchéques qui m’en avaient parlé car Mafia avait été beaucoup joué dans les pays de l’est à la chute du bloc soviétique.
Le thème des loup-garous avait été trouvé par Plotkinen juste avant, et Lui-Même a plusieurs fois dit qu’ils ne connaissait pas ce jeu.
LM sont crédibles : Boardgamegeek a été lancé en 2000 +/- après le R&D de LGDT et je doute qu’internet à l’époque ai pu aider LM à connaitre le Loup-garou de Plotkinen.
Ce n’est pas le sujet. Le sujet, c’est que légalement, LM n’est pas dans son droit :
- Deux versions existent avant celle de LM. Au niveau des mécaniques, une version publique existe avant. Au niveau thématique, une version commerciale existe avant.
- La dernière extention de LGDT est, quand même, pas très loin des personnages de Plotkinen (ici, au niveau des extention parue en 2006 et 2009. J’ai un peu plus de difficultés ici à croire que LM ignorait la version de Plotkinen, ou même l’existence de Davidoff.
- LM n’a pas non plus crédité Davidoff. Cela semble avoir eu des raisons à un moment données (la traçabilité du “russe random” avant internet, je suppose), raisons qui aujourd’hui se retournent contre LM.
Je trouve étonnant que tu pense qu’Ubisoft n’a pas étudié la faisabilité légale d’un truc pour lequel tu dois sortir de ta poche aux US un minimum de 70-80k€ / mois / personne qui travaille dans ce secteur.
Je trouve étonnant votre indignation à tout les deux. L’habillage graphique du werewolf d’ubisoft n’est pas abstrait comme celui de LM, et a l’air de se passer au XVIII-XIXième siècle et n’a donc pas de filiation graphique directe avec le jeu de LM.
Indiquer que “c’est trop facile de reprendre les mécaniques d’un jeu en dérivant sur le thème pour faire des piscines de fric” est reprochable à ce que fait Ubisoft aujourd’hui mais aussi à ce qu’a fait LM en 2001 /2006/2009 à propos de Davidoff/Plotkinen.
C’était aussi le sujet d’une polémique sur Jungle Speed, il me semble. C’est digne d’un débat créativité / inspiration - poule / oeuf qui n’a pas de limites, sans rire.
La popularité de LGDT aux US seuls est pour moi relative par rapport à celle du Werewolf US. Un canal Twitch transmettant des parties de Werewolf US a été créé en 2013 (Twitch étant je le rappelle un “truc de djeuns” souvent proche du milieu des gens qui jouent aux jeux videos).
Le fait que le jeu soit populaire, oui, a surement été un facteur de choix important pour Ubisoft, mais s’approprier seul la médiatisation de ce jeu me parait abusif, en rappelant que Mafia était international et bien connus aux US avant LGDT : mafia et werewolf US sont les versions jouées depuis 20 ans dans plusieurs universités américaines, par ex les universités technologiques dont proviennent les créateurs de jeux vidéo US.
Et ce, avant même que LM n’existe. C’est bien LGDT qui a été accusé de plagiat à sa sortie sur le territoire américain vers 2003 (je me plante surement sur la date ici).
Une grosse partie de créateurs de jeu vidéos jouent aux jeux de société, tout comme une grosse partie des scénaristes ont joué au jeu de rôle. Il y a des emprunts, sans arrêt, entre ces mondes là. Les Civilisation-like sont par exemple un genre de jeu de plateau inspiré d’un genre vidéoludique. Le killer a été adapté en jeu vidéo (The Ship: Murder Party, 2006). Le wargame et le jeu de rôles ont inspirés nombre de jeux vidéos.
Créer ce genre de jeu video nécessite au moins autant de R&D que LM a fourni (“au moins autant”, quand on regarde la taille des équipes, c’est un euphémisme). Créer ce genre de jeu vidéo sur un nouveau média vidéoludique comme la VR, largement plus.
Limiter les risques industriels en reprenant un jeu sympa/intéressant et connus aux USA et “du domaine public” de leur point de vue me parait simplement censé de la part d’Ubisoft, en se souvenant que dans l’industrie ludique tout n’est qu’affaires de paris. Le pari ici étant “je parie 5 ou 6 patates que ça marche sur un nouveau média”.
Le “pouvoir de nuisance” d’un jeu vidéo, jeu vidéo par essence éphémère (rares sont ceux qui jouent encore à des jeux multijoueurs de 2001), sur une sorte de “nouvelle console” (le truc de VR à 500 boules) me parait extrêmement exagéré par rapport à LGDT, beaucoup plus étoffé en terme de personnage, et sans cadre (donc permettant des variantes).
Ne pas reconnaitre que cela ramène des gens vers le jeu de société me parait ne pas comprendre les enjeux en cours. Les jeux de société (US et LGDT) font l’actualité d’un secteur dont il est sans ça totalement absent.
Si ce jeu marche bien, je pense au contraire que c’est un très bon moment pour démarcher Ubisoft pour une version VR de Jungle Speed, Mafia de cuba ou n’importe quel vrai jeu de société.
C’est de la com gratuite…
Est ce que la version électronique de la guerre des moutons a été une mauvaise chose ?
J’espère qu’il y a assez de “pincettes” ici pour que tu ne prenne pas cet avis “par dessus la jambe” comme l’autre fois.