Deux petites choses :
* A : des héros immortels est effectivement en rupture, mais seulement chez nous. Les boutiques devraient en avoir suffisamment pour tenir jusqu’au réassort (Avril, normalement)… enfin, peut-être.
Nous servons d’abord les boutiques, le site en ligne n’étant là que comme une “béquille”. Il est donc en rupture le premier !
* L’élément aléatoire des gemmes.
Tout comme la plupart des joueurs, à mon premier essai, j’étais sceptique sur cet ajout de hasard dans le jeu. A l’usage, c’est une vraie bonne idée car la proportion des gemmes d’âmes a été soigneusement étudiée, et que vous pouvez, en pratique, toujours compter sur une plus-value dès que vous tirez une gemme d’âme.
Ce supplément aléatoire est donc partiellement contrôlable et permet de générer des renversements de situation bienvenus.
De fait, je préfère jouer avec A:DHI que sans dans les parties multijoueurs et c’est ma version favorite à deux parce qu’elle permet de rattraper un mauvais démarrage, ce qui n’est pas toujours évident avec Des âmes déchaînées.
J’ai SoS et j’aimerais poser deux/trois questions pour celles et ceux qui auraient goûter à cette extension :
- Faire découvrir le jeux avec l’extension ça fait un peu beaucoup pour un joueur occasionnel ?
- Le temps de partie est augmenté pour vous ?
- Les combos de SoS ne sont pas trop dilués ?
- Le facteur chance prend plus de place avec l’extension ?
OK ça fait quatre questions au final ^^
tcheu dit:- Faire découvrir le jeux avec l'extension ça fait un peu beaucoup pour un joueur occasionnel ?
J'ai fais découvrir le jeu ce week-end à 2 joueurs différents et chacun uniquement avec l'extension qui est vraiment bien calibré pour des parties à 2 joueurs et qui m'a permis de présenter toutes les règles d'un coup (Gemmes d’âmes, événements, monstres à trophée et trophée continu, etc.).
tcheu dit:- Le temps de partie est augmenté pour vous ?
Le temps de découvrir les nouvelles cartes : oui peut être. Après : absolument pas.
tcheu dit:- Les combos de SoS ne sont pas trop dilués ?
Non je ne trouve pas et de nouvelles sont à découvrir.
tcheu dit:- Le facteur chance prend plus de place avec l'extension ?
Un poil plus avec les gemmes d’âmes forcément, mais comme le dis Mr Poulpe, c'est toujours un bonus (+x cartes, +x mana/attaque) et donc un petit boost. L'important à prendre en compte avec les gemmes d'âme je trouve, est l'ordre dans lequel on joue ses cartes pour en profiter au mieux et ainsi ne pas se retrouver à piocher un +1 mana inutile en fin de tour par exemple.
tcheu dit:J'ai SoS et j'aimerais poser deux/trois questions pour celles et ceux qui auraient goûter à cette extension :
- Faire découvrir le jeux avec l'extension ça fait un peu beaucoup pour un joueur occasionnel ?
- Le temps de partie est augmenté pour vous ?
- Les combos de SoS ne sont pas trop dilués ?
- Le facteur chance prend plus de place avec l'extension ?
OK ça fait quatre questions au final ^^
" - Faire découvrir le jeux avec l'extension ça fait un peu beaucoup pour un joueur occasionnel ?"
Pas nécessairement... le jeu reste extrêmement simple. On se laisse fort conduire par la main par les cartes... donc pas trop moyen de rester caler et ne rien faire à son tour.
" - Le temps de partie est augmenté pour vous ?"
Non... toujours aussi court. D'ailleurs rajouter des gems par après est une riche idée pour un minimum pouvoir planifier une ou deux combos intéressantes.
" - Les combos de SoS ne sont pas trop dilués ?"
Si, je trouve que oui... les combos étant déjà super spécifiques dans chaque extension (une carte avec une autre et puis c'est tout = la plupart des cas (j'ai pas dit tous)). Le seul réconfort à ce niveau est de retrouver les cartes pour piocher plus vite de SOS...
"- Le facteur chance prend plus de place avec l'extension ?
mmm ... je vais encore me faire incendier, mais pour moi, IH rend le jeu totalement harsardeux dans le sens que si dans SOS tu avais encore l'impression d'avoir un contrôle (très petit mais bon en rajoutant le double de gem, on avait des parties plus longue et un poil de stratégie), ici tu ne contrôles plus grand chose (tout se fait devant les yeux pour toi... certains trouvent cela joussif car les combo (à ton tour!!!) sont plus longs) et cela allonge le tour pour pas grand chose finalement à part le "spectacle".
(AVIS PERSO)
Petite question j’ai essayé à plusieures reprises le mode solo avec SOS et Héros immortels mais battre némesis qui prend 2 cartes par tout me parait impossible.
Y arrivez vous et si oui comment ?
Sur 8 parties, j’en ai gagné 2… Avec de la moule (chopé de bonnes cartes très rapidement dont les lames obscure/claire). Ce qui aide bien c’est de préparer les tours pour qu’il récup des cartes qui donnent qu’un ou deux pv. Des fois oui, c’est tentant de dépenser le point de magie qui te reste pendant ton tour pour récupérer une petite carte sympa, mais si ça lui permet de récup une carte qui vaut 7 pv… bah vaut mieux lui laisser même si c’est du gâchis.
Mais même avec cette petite tactique, ça reste dur, y’a forcément des moments ou il va pouvoir récup une carte qui donne point de pv tout simplement parce que tu auras pioché une main de daube (genre 7 de combat alors qu’y’a aucun monstre à taper)
chaton27 dit:
Y arrivez vous et si oui comment ?
Oui ça se gère (après ça dépend des tirages). Ce qu'il faut surtout c'est pouvoir s'équiper de cartes de bannissements (trophée ou quelques illuminés) pour lui virer les cartes intéressantes. Se focaliser surtout sur l'achat car le temps joue pour toi : si vous videz tous deux le pool de cristaux, la partie se finira vite et probablement à son avantage. Bien penser que pour lui les pouvoirs n'ont aucune importance, donc prioriser l'achat de cartes à fort PV et lui laisser les petites même si contre un joueur humain tu ne laisserais pas passer (un nihilomancien par exemple). Et puis bien-sûr anticiper autant que possible les cartes à venir et celles que tu vas devoir lui laisser.
Pour info, j'ai dû en faire 4 dont 1 seule perdu, donc pas vraiment non plus de statistiques fiables. En gros, ça dépend des premiers tours : si tu as soit de quoi épurer vite, soit de quoi banir, c'est quasi gagné.
Moi je ne joue plus qu’avec la variante où on lance 2 dés 6 pour voir quelles cartes prend Nemesis à la fin de chaque tour. Le jeu est je trouve plus intéressant car on n’est jamais sûr des cartes qu’il chopera en fin de tour et du coup on choisi vraiment d’acquérir les cartes qui nous plaisent et qui permettent de construire un bon deck, sans sauter sur les grosses cartes avant qu’elles n’arrivent en bout de piste chez Nemesis…
Yomgi44 dit:Moi je ne joue plus qu'avec la variante où on lance 2 dés 6 pour voir quelles cartes prend Nemesis à la fin de chaque tour. Le jeu est je trouve plus intéressant car on n'est jamais sûr des cartes qu'il chopera en fin de tour et du coup on choisi vraiment d'acquérir les cartes qui nous plaisent et qui permettent de construire un bon deck, sans sauter sur les grosses cartes avant qu'elles n'arrivent en bout de piste chez Nemesis...
chaton27 dit:Petite question j'ai essayé à plusieures reprises le mode solo avec SOS et Héros immortels mais battre némesis qui prend 2 cartes par tout me parait impossible.
Y arrivez vous et si oui comment ?
C'est possible mais difficile, et souvent avec un très faible écart de score. Il faut surtout éviter que les cartes à gros points finissent dans le paquet de Némésis. Pour ça, les cartes qui permettent d'en bannir une de la ligne centrale sont à récupérer en priorité. Récupérer rapidement un maximum de cristaux en misant sur un deck orienté combat peut être aussi une bonne tactique. Plus la partie est courte et moins Némésis ramasse de cartes.
Mais bon, pour moi la version solo sert surtout a expérimenter des stratégies, des possibilité de combos, etc..
Sthorm dit: Plus la partie est courte et moins Némésis ramasse de cartes.
c'est le contraire pour moi ou alors un rush bien rapide avec un tirage approprié pourquoi pas. Nemesis achète et combat ce qu'il veut du début à la fin, en début de partie on ne fait pas le poids face à lui
ocelau dit:Sthorm dit: Plus la partie est courte et moins Némésis ramasse de cartes.
c'est le contraire pour moi ou alors un rush bien rapide avec un tirage approprié pourquoi pas. Nemesis achète et combat ce qu'il veut du début à la fin, en début de partie on ne fait pas le poids face à lui
J'ai gagné 3 ou 4 parties solo avec cette tactique là mais c'est vrai que c'est assez téméraire, notamment quand les grosses cartes sortent en début de partie et que Némésis engrange les points. Mais je t'assure que le rush peut marcher si ton deck est fourni en combat. Au pire il y a toujours des fanatiques et des cultistes à buter, et parfois les évènement jouent en ta faveur (si, si, ça arrive
Sthorm dit:ocelau dit:Sthorm dit: Plus la partie est courte et moins Némésis ramasse de cartes.
c'est le contraire pour moi ou alors un rush bien rapide avec un tirage approprié pourquoi pas. Nemesis achète et combat ce qu'il veut du début à la fin, en début de partie on ne fait pas le poids face à lui
J'ai gagné 3 ou 4 parties solo avec cette tactique là mais c'est vrai que c'est assez téméraire, notamment quand les grosses cartes sortent en début de partie et que Némésis engrange les points. Mais je t'assure que le rush peut marcher si ton deck est fourni en combat. Au pire il y a toujours des fanatiques et des cultistes à buter, et parfois les évènement jouent en ta faveur (si, si, ça arrive)
En fait ce que je redoute ce n'est pas de manquer de monstres à affronter, c'est plutôt de laisser filer de gros méka à Nemesis et de savoir que mon jeu ne progressera pas à terme (donc ça passe ou ça casse).
Mais bon c'est à essayer alors
tcheu dit:Faire découvrir le jeux avec l'extension ça fait un peu beaucoup pour un joueur occasionnel ?
Pour ma part, je fais découvrir le jeu avec ÂMES DÉCHAÎNÉES, et pour la première partie sans fanatique ni évènement.
Si le joueur accroche et en redemande, on recommence avec les fanatiques et les évènements.
Et si le joueur veut aller encore plus loin, je lui propose de repasser quand j'aurai acheter HÉROS IMMORTELS !
Pour la variante solo, je ne jure plus que par celle qui emploie un d6.
On est plus proche des conditions normales de jeux.
Dans la version standard, il y a un biais qui se crée. On est focus sur les 4 cartes de droites (les 2 de gauches ne seront menacées qu’après le tour de Némésis). Sans parler du fait qu’il “suffit” d’acheter les grosses cartes avant N.
En début de partie, si le tirage central n’est composé que de grosses cartes, vous êtes certains qu’elles vont partir chez N avant que vous ayez les ressources nécessaires.
Certes l’impression d’avoir la grosse baleine de la Fin des Temps est bien présente pour le coup mais le gameplay est fade.
Avec le d6, ça frappe au hasard et les tours sont un poil plus équilibrés. Et la construction du deck s’en ressent.
jezekiel dit:Pour la variante solo, je ne jure plus que par celle qui emploie un d6.
On est plus proche des conditions normales de jeux.
Dans la version standard, il y a un biais qui se crée. On est focus sur les 4 cartes de droites (les 2 de gauches ne seront menacées qu'après le tour de Némésis). Sans parler du fait qu'il "suffit" d'acheter les grosses cartes avant N.
En début de partie, si le tirage central n'est composé que de grosses cartes, vous êtes certains qu'elles vont partir chez N avant que vous ayez les ressources nécessaires.
Certes l'impression d'avoir la grosse baleine de la Fin des Temps est bien présente pour le coup mais le gameplay est fade.
Avec le d6, ça frappe au hasard et les tours sont un poil plus équilibrés. Et la construction du deck s'en ressent.
Oui, voilà, c'est ce que je voulais dire...
Pareil ici.
jezekiel dit:Pour la variante solo, je ne jure plus que par celle qui emploie un d6.
On est plus proche des conditions normales de jeux.
Dans la version standard, il y a un biais qui se crée. On est focus sur les 4 cartes de droites (les 2 de gauches ne seront menacées qu'après le tour de Némésis). Sans parler du fait qu'il "suffit" d'acheter les grosses cartes avant N.
En début de partie, si le tirage central n'est composé que de grosses cartes, vous êtes certains qu'elles vont partir chez N avant que vous ayez les ressources nécessaires.
Certes l'impression d'avoir la grosse baleine de la Fin des Temps est bien présente pour le coup mais le gameplay est fade.
Avec le d6, ça frappe au hasard et les tours sont un poil plus équilibrés. Et la construction du deck s'en ressent.
Je ne pige pas trop en quoi c'est plus proche des conditions normales de jeux :
- la frappe au hasard : en condition normal, un joueur ne prends pas suivant un jet de dé, mais suivant une logique (son deck , ses besoins, ce qui peut m'intéresser). Alors certes le card row est un peu artificiel, mais au moins il représente une logique et j'ai mieux l'impression de faire mes choix par rapport à ce que Nemesis va faire (par exemple en début de partie je peux faire full Mystique si je vois qu'il y a une gros artefact )
- "En début de partie, si le tirage central n'est composé que de grosses cartes, vous êtes certains qu'elles vont partir chez N avant que vous ayez les ressources nécessaires." : je ne vois ce que la variante du dé change là-dessus.
mais bon ça m'intrigue, le mieux sera d'essayer
Merci pour vos retours ^^
et bien avec l’extension je suis passé a une partie sur 2 pour le gain
et rarement loin au score
alors qu’avant je ne gagnais jamais
Cheese38 dit:adel10 dit:
j'irai jusqu'a dire que même le mode solo qui me posait problème devient jouable
Tu veux dire que SOS en solo est pas top ?
pas essayé l'extension en solo ni même a deux je l'ai juste essayé en extension
avec, j'ai eu l'impression de me retrouver avec tout ce que j'amais dans race for the galaxy et sans ce que je n'aimais pas dans race for the galaxy
la même richesse sans la prise de tête et accessible , j'en oublie même que c'est du deck building , et je comprend l'engouement qu'avaient certain
du coup je sais plus comment noter la boite de base