Tu veux faire quoi exactement arenx?
wanama dit:Tu veux faire quoi exactement arenx?
Je reformule
Là, il y a le modèle vierge pour dessiner ses cartes et créer ses règles : http://www.ystari.com/wordpress/?page_id=1423
Comment fais-tu pour l'éditer facilement sur ton pc ?
Cela fait maintenant un peu de temps que le jeu est sortie.
Donc avec le recul cela donne quoi ?
Le jeu se renouvelle bien ou rapidement répétitif?
qu’en est-il des variantes ?
edit
Première partie vendredi dernier. J’ai buggé. Trop difficile! Mais à force on y parvient quand même. En tout cas, on s’est bien marré…et n’est-ce pas là l’essentiel?
Alors par contre, les vaisseaux…ils sont moches hein. Vraiment moches.
Je n’ai pas trouvé de site vendant des vaisseaux Star Wars à l’unité. Auriez-vous une adresse?
Merci!
Merci Hawkeye!!
Quelques parties pour moi aussi.
Des vaisseaux, pas jolis c’est vrai, mais ça ne gâche pas le jeu.
Le jeu est difficile à prendre en main au début. (Sur le premier chrono, j’ai fait 2 mouvements et mon adversaire 0. “Ah c’est déjà fini?!”)
Mais on s’y fait vite aux déplacement des “astéroyds”, il ne me reste plus qu’à penser à tourner avant de filer droit vers la porte
Par chez nous, le jeu sors bien. C’est pas long (sauf un peu pour la première mise en place), c’est nerveux, ça réveille un peu en milieu de soirée.
Seul problème, le timer qui fait se retourner les joueurs d’autres tables qui n’apprécient pas toujours le bip bip.
Niveau règles, on tourne pour le moment sur la course de base est celle de tir sur les cibles (qui demande un peu plus d’anticipation sur le mouvement, c’est sympa).
J’ai pu essayé hier.
Le jeu m’a plutôt inspiré de bonnes choses, même si je ne suis vraiment pas doué.
Quelques remarques:
- nous avons essayé à deux puis à trois. C’était vraiment mieux à trois selon moi et j’imagine que c’est encore mieux à 4-5-6.
- la prise en main fut assez simple pour deux des trois joueurs. La différence s’est faite, ce que je trouve très intéressant, sur les dégats et sur la capacité à désactiver son bouclier ou exploser un Astéroïde au bon moment.
- Le fait que les Asteroïdes ont tendance, au fur et à mesure, à aller se coller contre le bord nous a semblé amener un timing intéressant. Certains le déplorent, mais en fait, c’est assez bien fichu.
- Le jeu, à l’exception des vaisseaux, est super bien “produit”. Grosse qualité du matériel et élégance de l’ensemble. Ce n’est pas tape à l’oeuil, mais vraiment très réussi.
- Jeu très rythmé et très amusant.
Je me demandais si vous commenciez à créer des scénarios, à les essayer dans votre groupe de joueurs, à en envoyer à Ystari, ou si vous comptiez le faire. Est-ce que le jeu – et la possibilité de le moduler – vous inspire ?
C’est rare, mais c’est le type de jeu que je préfèrerais presque jouer avec un système qui s’occupe tout seul du déplacement des astéroïdes… et donc sur ordinateur.
Je trouve la partie résolution un peu fastidieuse et comme, de toute façon, ce type de jeu ne plaît pas plus que ça à mon entourage, j’ai du mal à trouver des adversaires volontaires.
Pour le déplacement ça se fait vite si on ets un tant soit peu “carré”, chacun s’occupant d’une zone.
Au niveau du jeu il plait énormement car le hasard est proche de zéro, le mouvement des asteroïdes ets connu à l’avance pendant la séuence, il faut juste avoir une bonne vision de déplacement.
En tout cas ma femme a bien accroché au type de jeu et le stress de la séquence est énorme (le dernier petit déplacement de jeton lors de la sonnerie avec le mouvement de recul et la tête qui veulent dire “non non c’est bon j’était dans les temps!!”)
Moi justement c’est la phase de déplacement des astéroïdes que je trouve la plus jubilatoire et durant les quelques parties à mon actif, c’est cette phase qui nous a le plus fait marrer.
En effet c’est là qu’on voit tout de suite ce qu’on avait oublié, mal calculé, etc… et qu’on voit si on va se gaufrer ou pas ![]()
Gaffophone dit:Moi justement c'est la phase de déplacement des astéroïdes que je trouve la plus jubilatoire et durant les quelques parties à mon actif, c'est cette phase qui nous a le plus fait marrer.
En effet c'est là qu'on voit tout de suite ce qu'on avait oublié, mal calculé, etc... et qu'on voit si on va se gaufrer ou pas
Ah oui le fameux : "il devrait pas être là cet asteroïde, vous êtes sur que vous l'avez bien bougé, c'est pas possible vous avez fait une erreur dans la séquence!"
Gaffophone dit:Moi justement c'est la phase de déplacement des astéroïdes que je trouve la plus jubilatoire et durant les quelques parties à mon actif, c'est cette phase qui nous a le plus fait marrer.
En effet c'est là qu'on voit tout de suite ce qu'on avait oublié, mal calculé, etc... et qu'on voit si on va se gaufrer ou pas
J'ai le souvenir d'une partie où certains joueurs n'avaient pas le droit de résoudre les déplacements pour cause d'erreur systématique. Leur participation au jeu était d'ailleurs symbolique
Sinon, je découvre que tu t'es exilé à Dijon ?
Martin Vidberg dit:Sinon, je découvre que tu t'es exilé à Dijon ?
Oui, depuis mi-juin, et à Longvic très exactement. Avec madame on est un peu perdus car on ne connait personne, notamment pour venir jouer à la maison
M'enfin bon, ça va me permettre d'assister à mon premier festival du jeu, les 11 et 12 septembre prochains à Saint Apollinaire
Tu vas avoir droit aussi à la fameuse “biennale les Rencontres de la B.D” de Longvic en avril ![]()
Tiens, une première variante sur le site Ystari. Étonnante. A voir ce que cela va donner à l’usage.
Je ne la trouve pas, tu aurais le lien direct stp ? Merci ![]()