[Asyncron] Mare Nostrum, KS terminé et financé à 4528% !

kaiser sauze dit:Bonjour je souhaite savoir si quelqu'un a testé la réédition pour connaitre le temps de jeu pour une partie a 3 ou 4 joueurs sachant si j ai bien compris que la durée du jeu a été légèrement diminuée et que sur l ancienne version il fallait compter plus de 2H. D'avance merci

Dans la Tric Trac TV d'hier et sur une partie à 5 joueurs ils ont mis un peu plus de deux heures il me semble.

Tout à fait, partie à 5 joueurs avec tchatche autour de la table et un peu plus de 2h… sachant qu’il y avait 3 nouveaux joueurs (connaissant la précédente version ce qui ne fait pas tout).
quelle partie, bon sang ! :D

Chifoumi dit:Tout à fait, partie à 5 joueurs avec tchatche autour de la table et un peu plus de 2h... sachant qu'il y avait 3 nouveaux joueurs (connaissant la précédente version ce qui ne fait pas tout).
quelle partie, bon sang ! :D

Elle sera dispo quand cette TTTV ? J'espère pas plus tard que le démarrage du KS :^:

Mr Pikaraph est caustique… 8)
En tout cas, je confirme c’était une super partie hier et ce fourbe de Guillaume a bien caché son jeu! :kingpouic:

sergio84 dit:Mr Pikaraph est caustique... 8)
En tout cas, je confirme c'était une super partie hier et ce fourbe de Guillaume a bien caché son jeu! :kingpouic:

Loin de moi l'idée d'être caustique :mrgreen:
J'ai hâte que la campagne débute et qu'elle ait tous les atouts de son côté !

Je note ici ce que j’ai noté ailleurs :
Une partie de Mare Nostrum pour découvrir le jeu avec Olivier Chanry pour nous expliquer les règles. J’ai ouvert un topic dans la section projets participatifs pour expliquer (pas très bien) en quoi consiste le jeu et mes impressions qui sont on ne peut plus bonne à ce sujet !! :pouicok: :pouicok: :pouicok:
Un super jeu, choix multiples, stratégies qui part un peu dans le sens qu’on veut, une bonne dose d’opportunisme, bref du tout bon et un jeu que je vais pledger les yeux fermés maintenant que j’y ai joué !
Un grand merci à Olivier pour sa gentillesse et à nos hôtes pour cette rencontre. :pouicok:

Comme tout le monde le sait, un KS arrive bientôt pour Mare Nostrum.
J’ai eu la chance de pouvoir découvrir le jeu et de faire une partie, donc j’en profite pour faire un retour à la communauté.
D’abord je voudrais remercier Olivier Chanry, qui a eu la gentillesse de se déplacer par chez nous et nous expliquer le jeu, ainsi qu’Ocelau et Hélène Graveleau pour avoir organisé cela et de m’y inviter.

Mare Nostrum est un jeu pour 2 à 5 joueurs, donné pour une période de 2 h.
Chacun dispose d’un personnage et d’un territoire de départ qui va lui donner une production de ressources.
Le jeu va s’arrêter quand une personne pourra avoir 12 ressources différentes, 12 jetons impôts, 5 personnages (sachant qu’on en a déjà 1 au départ), posséder 4 villes /merveilles sur le plateau ou être le premier sur les 3 pistes (militaire, politique, commerce). Il est préférable de se focaliser sur une stratégie et d’y aller à fond, de ne pas s’éparpiller.
Un paravent permet de cacher les ressources. Au début du tour, chacun récupère les ressources produites sur son territoire sachant qu’il faut avoir un chameau en face de l’icône de ressource, sinon elle n’est pas produite. Ensuite, on peut rajouter un marché qui permet de doubler la production.
Le joueur le plus haut sur la première échelle va décider de combien de pions on va mettre à l’échange. Il dispose de 3 pions double face pour 3 tours donc la face inutilisée sera donc bloquée, il faut choisir minutieusement les possibilités qu’on se ferme. Ensuite, le premier joueur prend une ressource chez une personne, puis cette personne prend chez une autre et ainsi de suite (mécanique de mundus novus, pour ceux qui connaissent). Une fois tous les échanges effectuées on passe à la phase d’achat.
Et c’est aussi là le sel du jeu, le chef militaire va décider dans quel ordre chacun va jouer. Les achats vont coûter 3 pour un soldat, un bateau, une caravane(un symbole chameau qui permet de produire une ressource), une forteresse, une influence (mettre sa bannière sur un territoire), 6 pour un marché (doubler la capacité de production) , si ma mémoire ne me fait pas défaut c’est aussi le prix d’une ville ou d’une merveille et 7 quand on achète le premier personnage, puis 8 pour le deuxième personnage et ainsi de suite jusqu’à 10 pour le cinquième. M ais attention : à la fin du tour, on ne pourra garder aucune ressource, elles seront défaussées (on appelle cela gaspiller). On pourra juste garder un impôt (ou 2 j’ai un doute).
Chacun va pouvoir donc choisir de se développer militairement ou pas, on devra faire des choix cruciaux pour optimiser un max ses ressources et ne pas gaspiller, savoir quand acheter un personnage et lequel.
Puis après la phase d’achat vient le tour des déplacements et attaque. Les attaques se font au fur et à mesure en regardant les pouvoirs de chacun, en résolvant tout par les dés. Ce sont des dés 6, dont les valeurs ont été changés. Les déplacements maritimes n’entraînent pas forcément de combat mais les terrestres oui. Chaque achat de troupes, destruction de troupes, ressources… fait évoluer le marqueur de la quantité possédée à la hausse comme à la baisse et peut modifier ainsi qui sera le maître du commerce qui décide de l’ordre du tour. Puis on repart pour un nouveau tour.Là aussi l’ordre dans lequel les joueurs vont jouer est crucial, plus on joue tard, plus cela permet de savoir ce que les autres ont faits et on sait qu’ils ne pourront plus se déplacer et riposter. On peut aussi demander à une personne forte militairement de jouer au début, en espérant qu’elle ne viendra pas envahir ses terres et qu’elle va s’appauvrir dans le combat, comme ça à son tour de jouer on pourra espérer récupérer ses biens.
L’explication que je donne est assez succincte, mais les grandes lignes du jeu sont expliquées.
Pour ma part j’avais César, plutôt axé militaire, mais j’ai opté pour un développement pacifiste en occupant les territoires laissés par les autres et en consolidant un peu avec quelques forteresses. J’ai opté pour “les jardins de babylone” carte me permettant de conserver 2 ressources à la fin de mon tour, un autre personnage “Circé” pour pouvoir produire des ressources sans chameau mais avec une unité et je me suis développée tranquilou dans mon coin jusqu’à avoir 4 personnages.
Là Olivier c’est dit qu’il n’allait quand même pas me laisser gagner et est venu occuper un des territoires qui produisaient double, ne me donnant plus accès qu’à 9 jetons ressources, n’empêchant ainsi de construire mon 5ème personnage puisqu’il en faut 10. Il renverse la situation en sa faveur,passe premier sur les 3 pistes et gagne ainsi la partie.

Mon impression : un super jeu, que je ne connaissait pas du tout et dont j’avoue que je n’avais pas trop cherché à connaître. Il y a un mélange d’opportunisme, de stratégie, des façons de se développer qui sont complètement différentes et pas forcément bridés par son personnage de départ (j’aurai dû jouer militaire mais je suis restée pacifiste). Cette partie m’a donnée une envie d’y revenir pour tester d’autres choses, le jeu est super agréable, même si nous avons joué sur le proto et non la version définitive (superbe proto d’ailleurs !!) j’ai purement adorée ce mélange d’opportunisme, de choix cornéliens, de variétés multiples pour mener à la victoire. Le jeu n’a jamais été bloquant, il est toujours possible de revenir dans la partie, de se refaire une santé après un combat un peu violent, à chacun de savoir trouver la juste dose.

Voilà je n’ai peut être pas été super claire, je donne mes impressions en vrac. ce que je peux en dire c’est que la partie m’a beaucoup plu, et que je ne vais pas hésiter une seconde quand le KS va sortir !! :D :D :D
Alors foncez si le jeu vous tente, c’est du tout bon !! :kingpouic:

Arathelis dit:Attention, soyons clairs.
Mon propos n'est pas de faire un procès au crowdfunding, qui est un outil formidable pour le développement du monde ludique !
Par contre je préfèrerai que les éditeurs soient + réalistes et plus honnêtes dans les délais de livraison indiqués. Car j'ai l'impression qu'aujourd'hui ils minimisent sciemment les délais pour appâter le chaland, et je trouve que c'est abusé, et un manque de respect pour leur "financeurs".
Pour en revenir à Mare Nostrum, j'achèterai sans aucun doute la nouvelle édition !
Par contre pour le KS, j'attendrai de voir ce qui est proposé et le délai indiqué. :wink:

Je faisais parti de la minorité bruyante vue que j'étais "mécontent" de la campagne: pas en rapport en la campagne en elle même et sa réussite, ni sur la qualité du jeu mais sur l'après campagne. Il nous ont quand même assurés pendant un moment pouvoir être opérationnels pour juin, pour, en mai, dire qu'ils auront un peu de retard (au début juillet/août puis septembre, puis octobre, puis décembre...), tout ça pour s'apercevoir qu'en octobre, les traductions n'étaient pas terminées!
Après il y a eu l'argument que je trouve un peu facile de "on retarde pour une meilleurs qualité de jeu: on le fait pour vous!" qui est à double tranchant puisque justement la moindre coquille ou le moindre défaut fait clairement tâche. Le jeu est cependant de bonne qualité, avec du matériel allant de qualité moyenne (les dés et leur impression) à qualité excellente (les plateaux).
Cependant, en suivant les autres campagnes d'Asyncron, je pense qu'ils sont une des boîtes les plus fiables sur le crownfunding: à chaque campagne, ils rectifient le tir de plutôt belle manière (notamment au niveau des délais, où, ils prévoient maintenant une marge de manoeuvre qu'ils ne prévoyaient pas avant, ils communiquent mieux, ils sont énormément à l'écoute des pledgeurs (ils l'étaient déjà sur fief)...).
Leur problème c'est qu'ils se trimbalent cette histoire d'extension solo du RdO, qu'ils rattrapent comme ils peuvent (offre exclusives sur d'autres projets, pas mal de communication...).
Ils commencent à accumuler une énorme expérience sur le participatif qui leur permet de sortir des jeux qui ne sortiraient pas autrement. Même s'il y a le couac de RDO, je pense qu'on peut dire qu'on peut pledger relativement tranquillement quand ils sont aux commandes.

Personnellement je pledgerai uniquement si Asyncron nous assure que c’est bien eux qui mènent la barque à leur convenance et pas Academy Games. Dans le cas contraire j’attendrais la sortie en boutique dans 2 ans :mrgreen: bon ok je n’aurai ma pyramide KS exclusive premier joueur en bronze !! mais je m’en accommoderai ou je la trouverai à la Foirfouille par paquet 12 alors

  • Pledge les yeux fermés itoo : sur la réputation du jeu, de l’auteur, les bons retours, le travail d’Asynchron etc
    - Problème : je n’ai pas vraiment le public. Mes jolies boîtes de Fief dorment dans mon placard et je n’ai pas de dates de sortie plannifiées
    - Décision : la page KS, les vidéos, les stretch goals ont intérêt d’envoyer du lourd :kwak:
fbdog dit:- Pledge les yeux fermés itoo : sur la réputation du jeu, de l'auteur, les bons retours, le travail d'Asynchron etc
- Problème : je n'ai pas vraiment le public. Mes jolies boîtes de Fief dorment dans mon placard et je n'ai pas de dates de sortie plannifiées

Je compte pledger directement aussi, pour moi le jeu est bien différent d'un Fief en terme de public : si ma boîte de Fief sort rarement car il faut une grosse occasion pour le sortir, je vois Mare Nostrum (surtout dans sa nouvelle version avec les conditions de victoire multiples qui réduisent la durée de la partie) davantage dans le format de Cyclades (qui sort très facilement). Il demande surement un peu plus d'engagement mais je pense que la partie passe toute seule, là où Fief peut connaître un creux en milieu de partie à cause de sa durée.

Mare Nostrum est juste le meilleur jeu jamais sorti…amha. En tous les cas mon préféré et ce depuis plusieurs années. Je trouve que l’alchimie des mécaniques est topissime.
Après t’es pas obligé de pledger. :mrgreen:

J’avais manqué les dernières news, mais j’ai vu les video.
Mon pledge est acquis.
J’en profile pour faire une bise à Sergio que je n’ai pas vu depuis fort longtemps. Ca fait plaisir de voir que tu vas enfin pouvoir sortir ce MN revu et (est-ce seulement possible?) encore meilleur. :D

Des nouvelles concernant la TTTV et la date de lancement du KS ?

Golden dit:Ensuite, le premier joueur prend une ressource chez une personne, puis cette personne prend chez une autre et ainsi de suite (mécanique de mundus novus, pour ceux qui connaissent).

Pour la petite histoire, il me semble avoir lu que c'est justement la mécanique de la phase "Commerce" de Mare Nostrum qui a été reprise pour créer Mundus Novus, car les auteurs avaient le sentiment qu'elle n'était pas assez exploité dans Mare Nostrum.
J'ai joué plusieurs fois sur la 1ère version du jeu, et je confirme les impressions de Golden. C'est un jeu tendu, où on ne peut pas gagner en restant dans son coin. D'une part, parce qu'il faut s'emparer des mêmes choses que les autres pour gagner, et d'autre part parce qu'il faut gêner ceux qui sont devant pour qu'ils ne gagnent pas. Des parties très animées, et toujours gagnées sur le fil. Et des tours très fluides, ce qui est appréciable pour un jeu de civilisation.

Bise partagée Mr Sanjuro: j’adore les moustaches! :D
J’ai bien l’intention d’organiser un événement annuel autour de MN, ce qui nous fera sans doute une belle occasion de se revoir!
Enfin, je veux dire dès que le jeu sera sorti!
Enfin, je veux dire après que la campagne ait eu lieu, quoi… 8)

J’espère aussi voir la TTTV très bientôt car ce jeu m’intéresse beaucoup et pourquoi pas participer au financement. Asyncron est une boite qui me plait beaucoup et merci pour la retranscription en français des jeux comme quartermaster general que j’attends aussi beaucoup, ouais je suis une quille en anglais.

sergio84 dit:
Enfin, je veux dire après que la campagne ait eu lieu, quoi.... 8)

Tiens, justement, puisqu'on en cause, on en est où du lancement de cette campagne ? Elle est bientôt finie cette vidéo "troidédelamorkitu" ? :P

je regarde chaque jour si qqn a répondu à ta question…
pas de news donc ?

Toujours pas de nouvelles du lancement de la campagne ?? :cry: