[Augustus] un petit goût des Aventuriers du Rail ?

reçu aujourd’hui!!
déja 5 parties, et c’est exactement ce que j’attendais: un jeu familial, rapide qui peut servir à initier des non joueurs. Le hasard peut permettre à tout le monde de gagner mais il y a quand même des choix stratégiques à faire pour satisfaire les joueurs un peu plus aguérris

vraiment content de mon achat :pouicok:

Ca faisait longtemps que je n’avais pas expliqué un nouveau jeu à ma femme. :shock:

Ca faisait très longtemps qu’elle n’avait pas aimé un nouveau jeu ! :shock: :shock:

Ca faisait une éternité qu’on avait pas fait une partie toute la famille (5 joueurs) en même temps ! :shock: :shock: :shock:


Chapeau M Augustus. :pouicok: :pouicok:

Q Bonus : Comment prononce-t-on ?

A-o-guss-tuss
A-o-gouss-touss
O-guss-tuss
O-gouss-touss

??

Je penserais plutôt à A-ou-gouss-touss…

moi je pense que cela depend de la langue dans laquelle tu veux le prononcer. :)

De toute, la prononciation du latin a tellement évolué, dans le temps comme géographiquement que bon…

Je pense que le plus proche de latin de l’époque serait “ao-gous-tous”

Hadoken_ dit:les illustrations sont très agréables,le trait est a la fois précis et doux,et les couleurs bien choisies.

Les illustrations sont pas mal, même si c'est un trait très classique. Mais ça, à la limite, c'est une question de goût. Ce que je pointe du doigt, c'est le boulot du graphiste - y en a-t-il un ? Le jeu pique les yeux. Les gens autour de ma table étaient quasi-unanimes la-dessus.
OkkoLOBR dit:Je pense que Monsieur MOz fait référence aux divers productions sur les tuiles. Actuellement, seul l'or et le blé ont une vraie utilité.


Exactement. Le jeu commet une erreur majeure en mélangeant des éléments de background - s'il faut les considérer comme tel - avec des éléments de jeu. C'est extrêmement préjudiciable à la clarté du jeu. Et c'est d'autant plus embêtant que c'est supposé être un jeu familial, donc accessible.
MOz dit:
OkkoLOBR dit:Je pense que Monsieur MOz fait référence aux divers productions sur les tuiles. Actuellement, seul l'or et le blé ont une vraie utilité.

Exactement. Le jeu commet une erreur majeure en mélangeant des éléments de background - s'il faut les considérer comme tel - avec des éléments de jeu. C'est extrêmement préjudiciable à la clarté du jeu. Et c'est d'autant plus embêtant que c'est supposé être un jeu familial, donc accessible.


Personne n'a levé le point chez nous.

C'est vrai qu'en termes de game design, à part pour les jeux à base de discrimination visuelle, il est très déconseillé de mélanger éléments graphiques et éléments significatifs dans un même espace. Cela nuit à la lisibilité du jeu.

Mais soit c'est une erreur d'un encore jeune éditeur, que je ne trouve cette fois pas trop pénalisante pour ma part, soit c'est à considérer comme des éléments significatifs pour une future extension. Dans les 2 cas, ça ne nous a pas trop gêné. :D

Nous l’avons eu ce week-end et déjà 4 parties à notre actif !
2 à 2 joueurs et 2 à 4 joueurs !

Ben j’ai largement préféré à 4. A 2 on à eu une sensation bizzare, on a trouvé le jeu trop court… Peut-être qu’aller jusqu’à 9 objectifs comme le disait un trictracien plus haut c’est mieux.

Bref à tester. :wink:

Sinon on a tous adoré :pouicok:

MOz dit: Le jeu pique les yeux. Les gens autour de ma table étaient quasi-unanimes la-dessus.

Je ne comprend pas.
On doit pas avoir la meme version.Le jeu est plutot joli.
De quel infographie parles tu?Je ne vois pas.
OkkoLOBR dit:Je pense que Monsieur MOz fait référence aux divers productions sur les tuiles. Actuellement, seul l'or et le blé ont une vraie utilité.

Exactement. Le jeu commet une erreur majeure en mélangeant des éléments de background - s'il faut les considérer comme tel - avec des éléments de jeu. C'est extrêmement préjudiciable à la clarté du jeu. Et c'est d'autant plus embêtant que c'est supposé être un jeu familial, donc accessible. [/quote]

Sur le papier cela pourrait sauf que le tout reste clair.
C'est pas vraiment compliqué de voir si il y a un or ou un blé sur ta carte.
Il y aurait pu avoir un icone en haut de la carte,avec le symbole "or ou blé",certes,mais c'est vraiment,vraiment,pas genant.
MOz dit:
Hadoken_ dit:les illustrations sont très agréables,le trait est a la fois précis et doux,et les couleurs bien choisies.

Les illustrations sont pas mal, même si c'est un trait très classique. Mais ça, à la limite, c'est une question de goût. Ce que je pointe du doigt, c'est le boulot du graphiste - y en a-t-il un ? Le jeu pique les yeux. Les gens autour de ma table étaient quasi-unanimes la-dessus.
OkkoLOBR dit:Je pense que Monsieur MOz fait référence aux divers productions sur les tuiles. Actuellement, seul l'or et le blé ont une vraie utilité.

Exactement. Le jeu commet une erreur majeure en mélangeant des éléments de background - s'il faut les considérer comme tel - avec des éléments de jeu. C'est extrêmement préjudiciable à la clarté du jeu. Et c'est d'autant plus embêtant que c'est supposé être un jeu familial, donc accessible.

Je suis assez d'accord sur les commentaires de MOz. Je me suis fait aussi la réflexion sur les éléments graphiques qui nuisent un peu à la visibilité du fond des cartes.
Mais cela n'enlève rien ou presque au plaisir d'y jouer...

Je n’ai pas encore le jeu, et j’hésite à l’acheter. Mais il ne faudra pas que je tarde trop tant la rupture de stock est d’ores et déjà annoncé.
Comme je le dis en page 10 de ce même fil, je n’ai pas d’inquiétude sur la fluidité de la mécanique, et je trouve les graphismes très plaisants pour un jeu de type familial. Quelques icônes “parasites” ne me semblent pas non plus rédhibitoires.
En revanche, le côté immersif est pour nous (mes enfants et moi) un paramètre important dans les jeux familiaux : pour “vivre une aventure”, il faut que la mécanique soit au service du thème. Ainsi nos jeux préférés sont parmi d’autres Tobago, Thèbes, The Adventurers la pyramide d’Horus, tous jouables en général en une heure environ, voire un peu plus. Un jeu plus court ne serait pas pour nous déplaire.
LADR, auquel ce fil compare Augustus, présente aussi ce côté immersif, qui me semble a priori particulièrement faible chez Augustus.

Sur ce point particulier, Augustus n’est pas quelque peu décevant ?

BBX dit:Je n'ai pas encore le jeu, et j'hésite à l'acheter. Mais il ne faudra pas que je tarde trop tant la rupture de stock est d'ores et déjà annoncé.
Comme je le dis en page 10 de ce même fil, je n'ai pas d'inquiétude sur la fluidité de la mécanique, et je trouve les graphismes très plaisants pour un jeu de type familial. Quelques icônes "parasites" ne me semblent pas non plus rédhibitoires.
En revanche, le côté immersif est pour nous (mes enfants et moi) un paramètre important dans les jeux familiaux : pour "vivre une aventure", il faut que la mécanique soit au service du thème. Ainsi nos jeux préférés sont parmi d'autres Tobago, Thèbes, The Adventurers la pyramide d'Horus, tous jouables en général en une heure environ, voire un peu plus. Un jeu plus court ne serait pas pour nous déplaire.
LADR, auquel ce fil compare Augustus, présente aussi ce côté immersif, qui me semble a priori particulièrement faible chez Augustus.
Sur ce point particulier, Augustus n'est pas quelque peu décevant ?


J'ai rien vu d'immersif dans LADR.
Augustus n'est pas immersif,mais c'est vraiment pas genant,c'est un jeu qui se joue en 30 min.
Diffficile d'être plonger a fond dans quelque chose sur un laps de temps aussi court.
Néanmoins il y a moyen,pour jouer avec des enfants,peut etre de s'appuyer sur ce qui est dessiné sur les provinces pour expliquer historiquement les ressources de ces provinces.Mais bon.

Une partie aujourd’hui avec mon fils qui a presque 5 ans : ça passe nickel, pour l’instant j’ai juste enlevé les tuiles points de victoires/nombre d’objectifs.

Franchement, j’adore. Je n’arrête pas d’y jouer, mais surtout aussi parce que les fistons n’arrêtent pas de demander à y jouer. Pour “passer” 20-25 minutes (une partie) ou 45 minutes (2 parties), rien de tel. C’est vrai que 3 parties consécutives sans pause, c’est un schtroumpf lourd, mais 3 séances de 2 parties dans la journée, c’est très très agréable.

A force de jouer, j’ai une interrogation sur un objectif, du moins sur son intérêt que je trouve très faible. Il s’agit de l’objectif “5 points par objectif rouge”. Vu le très peu de nombre d’objectifs rouges (moins que les provinces roses), je trouve que c’est peu d’autant plus que la tuile n’est elle-même pas un objectif rouge. Au moins le “2 points par province verte” rapporte au moins 2 points, le “4 points par province rose” rapporte au moins 2 points (22 points pour moi à la dernière partie en 4*4 + 6 points de bonus d’objectifs avec les provinces de chaque couleur + sénateur). Mais là, un objectif qui vaut, de base, 0, je le trouve faible. D’autant plus que c’est très rare d’avoir 2 objectifs rouges…

@Bruno : durant vos tests et vos optimisations, vous avez essayé de le rendre plus attractif cet objectif ou c’est moi qui passe complètement à côté du sujet ?

Hello,
Je suis l’illustrateur d’Augustus et je viens de lire assidument ces 15 pages.
Un grand grand merci pour l’enthousiasme et les chouettes retours, ça fait très plaisir ! Et ravi d’imaginer petits et grands joueurs, amateurs et confirmés manipuler mes images.

Quelques petites remarques et précisions en réponse à ce qui a pu être dit plus haut.
J’ai pris en charge TOUTES les images du jeu (couverture, tuiles, sénateurs, ressources, icônes et symboles, etc etc).
Augustus est un jeu rapide, profond et efficace. Le challenge était de rendre tout ceci le plus lisible, le plus limpide possible. Pour deux raisons, que l’ensemble soit accessible au plus grand nombre, quel que soit l’âge et aussi pour ne pas freiner les joueurs dans l’enchaînement des tours et des parties (qui peuvent s’enchaîner très vite).

Il y a eu un travail ENORME (et je pèse mes mots) sur la lisibilité et l’accessibilité de l’ensemble. Et ce déjà bien amont, avant que j’intervienne pour les illustrations.

Avec Bruno, en plus du travail de recherches évoqué précédemment, nous avons mis en place une charte qui puisse faciliter la lecture des objectifs et de leurs pouvoirs.

Vous aurez certainement remarqué que :
- les sénateurs habillés d’étoffes simples (toile, cuir) n’ont pas de pouvoir particulier.
- ceux en blanc ont des pouvoirs plutôt liés aux déplacements de légions.
- ceux en blanc mais avec en plus des étoffes colorées sont généralement ceux qui rapportent des points en fin de partie.
- ceux assis aux étoffes colorées ont des pouvoirs permanents liés aux choix des légions.
Etc…
De même que les cartouches de droite couleur sable sont pour les effets immédiats, les blanc marbré rapportent des points, les rouges des effets agressifs, etc.

C’est loin d’être du remplissage et tout a été réfléchi dans le détail, carte par carte. De même que pour les ressources, au fil des parties, on finit par reconnaître des tuiles grâce à elles ! Sans induire des effets qui ne sont pas sur les cartes, j’ai déjà entendu de petits glapissements quand l’Egypte faisait son apparition. Ou encore Africa et Epirus avec le bloc de marbre et un joli score à la clef. Ce n’est certes pas le cas pour toutes mais il y a du sens à tout ceci ;)

Et dans tous les cas, le blé et l’or sont mis en avant et clairement identifiables (il n’y a d’ailleurs aucune autre ressource avec les mêmes couleurs).

Il me semble que ce sont là de petits détails (et pas des moindres), de petits indices qui se révèlent au fil des parties, une fois qu’on atteint une certaine vision d’ensemble des tuiles et des possibilités offertes.

Pour les icones et symboles, j’ai travaillé dans l’idée de rendre évidents les pouvoirs. En supprimant tout ce qui d’ordinaire est « à lire ». Par exemple, plutôt que d’indiquer un « x2 » ou un « +2 », j’ai choisi de représenter deux fois l’action, pour plus d’évidence. Ça permet de fluidifier le jeu et d’éviter aux joueurs de se replonger dans les règles en cours de partie. Et mine de rien, ça compte énormément à l’échelle d’un jeu qui se joue en quelques dizaines de minutes et ça permet d’amplifier ce goût de « on en refait une » car on assimile vite. Ensuite, anticiper le tirage, avoir en tête le décompte de ce qui est passé ou à venir, jouer en réaction, être opportuniste, avancer au grand jour ou en embuscade, accélérer ou ralentir une partie, c’est une autre affaire ;)

Je pense qu’Augustus est un jeu facile d’accès, « familial » comme on dit mais qui s’enrichit, se dévoile et démontre toute son ampleur au fil des parties, sur la durée, et ça tombe bien parce qu’elles sont courtes et les possibilités vastes. J’ai un sacré paquet de parties au compteur (surtout avec mon proto maison durant la réalisation du jeu) et je découvre encore et toujours de nouvelles approches.

En tout cas, je vous souhaite de belles parties. AVE CESAR !

Beau travail et belle efficacité :pouicbravo: :pouicok:

Et bravo pour ton travail graphique en général Vincent, ton nom sur la boite d’Augustus a constitué pour moi un argument non négligeable dans l’optique de l’acquisition du jeu.

question bete peut être,mais ce sont des vrais noms sur les cartes ou ils sont inventés? :D

Hadoken_ dit:question bete peut être,mais ce sont des vrais noms sur les cartes ou ils sont inventés? :D


Toutes les provinces ont leurs noms latins de l'époque

En ce qui concerne les sénateurs, il s'agit d'invention, mais, avec l'appui d'un spécialiste de la période, on a conservé la structure de trois noms, significatives des personnages de pouvoir et riches de l'époque

Houlà! C’est super sympa de lire des interventions aussi passionnées d’un illustrateur pour un jeu qu’il a illustré. Je n’avais pas vu cette profusion de travail, dans les choix et les détails. Ça apprend encore mieux sur les notions de lisibilité et de limpidité.

Cependant, il y a un choix éditorial qui a été de mêler éléments graphiques et éléments significatifs dans un même espace. Quand je donne des conseils à un pote créateur, ça fait partie des éléments que je suis capable de soulever.

Je comprends la critique, et je ne peux que plussoyer. Cependant, c’est vrai que dans les faits, ça ne me dérange pas dans ce cas. Peut-être justement à cause du choix des couleurs.

Je profite de l’occasion pour te féliciter pour ton travail, Mundus Novus, Shitenno, Augustus, j’aime vraiment beaucoup ce que tu fais ^^