Aujourd'hui, j'ai testé un proto...

Test d'un proto sans nom dont je vous parlerez plus bientôt.
Issu d'une idée tellement simple et connu que je ne comprends pas comment ce jeu n'existe pas déjà.
Après avoir fait des recherches ici même et sur BGG la voie est libre, seul un problème technique restait a réglé. Je pense avoir trouvé la solution.
Jeu de 1 à 4 joueurs : pour l'instant les tests à 1 et 2 sont très concluants.
A 4 je pense que ça ne posera aucun problème, il faut juste vérifier que ça le fasse à 3 et je pense vraiment tenir le bon bout avec ce jeu qui m'aura pris 30 minutes à accoucher :D

Test d'un petit jeu appelé pour l'instant "Princesses Dragons et Chevaliers".

Accessible à partir de 7 ans.

Tout est mini dans ce jeu :

Nombre de joueur : 2

Matériel : 4 cartes

Temps d'explication : 30 secondes

Temps de jeu : 1 à 2 minutes

Les parties s'enchaînent intenses et très rapides.
Les enfants adorent, les adultes sont plus sceptiques au premier abord, mais après une partie, ils découvrent que le jeu, bien que très facile d'accès, recèle pas mal de stratégie, réflexion, mémoire, voire de bluff.

Je me demande juste si ce type de jeu ultra rapide peut être développé.

c'est de "haut les cubes" dont tu parles là ?

run.s dit:c'est de "haut les cubes" dont tu parles là ?


Héhé, non. HLC est un brin plus complexe.

C'est un petit jeu que j'ai inventé pour le marché de noël de mes élèves.

Ce qui m'intrigue c'est c'est aspect ludique que je n'ai pas encore vu. Stratégie et retournement de situation en une ou deux minutes.
On a vite fait d'échaîner les parties.

Ben alors il est où ton p'tit jeu :)

Tiens oui, je devrai le mettre en ligne.

Faut juste que je le refile à Sebsparrow. Moi je sais pas faire ça. Mais si tu veux je peux t'envoyer ça, j'ai ton courriel.
Je te préviens, c'est sans prétention.

Oui, envoie, je suis interessé -
merci d'avance
a +

Hier 2 parties de Troyes à 2 avec Sebduj.
C'était la première fois que je testais la configuration 2 joueurs et ... c'est de la balle. Partie prenante, haletante, un max de choses à faire, des choix cornéliens, .. bref, j'adore !!! Je pensais qu'il y aurait moins d'interactions qu'à 3 ou 4 joueurs et ce n'est pas le cas. La présence du joueur neutre (qui n'en est pas un et personne ne joue pour lui, ce qui est bien car nous n'aimons pas le principe des joueurs neutres !!) permet d'avoir une configuration équivalente à 3 joueurs avec autant de choix.


Ensuite, partie de La Venise du Nord: j'ai tout juste été battu par le créateur (c'est de la triche) mais je crois que l'on va changer les conditions de fin de jeu pour que finalement ce soit moi qui l'emporte. Excellente partie, très vite jouée et où on est tout le temps dans le jeu, pas de temps mort. J'ai perdu ... à un pont prêt !!!

Alain13 dit:Hier 2 parties de Troyes à 2 avec Sebduj.
C'était la première fois que je testais la configuration 2 joueurs et ... c'est de la balle. Partie prenante, haletante, un max de choses à faire, des choix cornéliens, .. bref, j'adore !!! Je pensais qu'il y aurait moins d'interactions qu'à 3 ou 4 joueurs et ce n'est pas le cas. La présence du joueur neutre (qui n'en est pas un et personne ne joue pour lui, ce qui est bien car nous n'aimons pas le principe des joueurs neutres !!) permet d'avoir une configuration équivalente à 3 joueurs avec autant de choix.

Ensuite, partie de La Venise du Nord: j'ai tout juste été battu par le créateur (c'est de la triche) mais je crois que l'on va changer les conditions de fin de jeu pour que finalement ce soit moi qui l'emporte. Excellente partie, très vite jouée et où on est tout le temps dans le jeu, pas de temps mort. J'ai perdu ... à un pont prêt !!!


Je confirme pour Troyes, on tient le bon bout :P

Un grand merci pour La Venise, j'ai eu la solution au petit soucis de déplacement trop contraignant sur les gros dés: la barque!!Elle permet de ne pas rajouter de tuile supplémentaire. La barque est lié à une seule tuile à la fois et elle permet de se déplacer sur les canaux de la ville. Embarquer coute un point de déplacement, pour un point supplémentaire, on la déplace où on veut, vers n'importe quelle tuile et pour un point supplémentaire, on débarque sur la tuile qui la touche. Merci pour tes remarques qui m'ont poussé à chercher une solution :wink: J'espère que ca tiendra la route après tests :o

sebduj dit:J'espère que ca tiendra la route après tests :o


Testé et approuvé :P :kingboulet:

Nouveau test de Wizzz qui confirme son efficacité avec des adultes. Partie encore un peu longue à 5 : 1h30 à 2 h. Mais c'est la fautes aux joueurs qui ont fomentés comme des bêtes pour empêcher la victoire du gagnant.

Moi en ce moment, je teste de mes "petits" jeux:

:arrow: Camel Trophy : 1 partie jeudi dernier + 3 parties vendredi (protonight) + 1 partie samedi
Ben ça tourne! Ca se marre autour de la table. C'est rapide et facile à expliquer, et même qu'on le dit prêt à être présenté aux éditeurs. Ca tombe bien :wink:

:arrow: Dragodrome : 1 partie jeudi dernier + 1 présentation vendredi (protonight) + 1 demi partie samedi
Pour son adaptation de jeu de forum en jeu de plateau, je ne m'attendais pas à ce que ça marche dès le début. En fait, il est trop calculatoire comme je le pensais. Mais ses idées neuves font vraiment merveille. In contestablement mon jeu le plus original.

C'est une course de dragon modulable, tendue et méchante de même qu'on peut jouer contre le jeu. Jouable potentiellement de 1 à 6 joueurs.

Le parcours se décompose en "pages" que l'on retourne une fois une étape atteinte, les dragons se déplaçant sur les pages peuvent se retrouver hors-course si la page sur laquelle ils sont est retournée. Les pages sont superbement illustrées, les dragons ont été figurinisés, les joueurs ont une fiche personnage personnalisée.

Chaque page-étape propose l'utilisation de 3 caractéristiques de votre dragon (au choix parmi 18 ). A chaque étape, vous pouvez choisir d'utiliser les caracs proposées ou d'autres, sachant que si vous choisissez celles demandées vous avancerez plus vite.
Sauf qu'à chaque fois que vous utilisez une carac, vous diminuez d'un cran l'échelle de la carac sur la fiche personnage, baissant par la même occasion le nombre de cases que vous pourrez avancer à la prochaine utilisation. Pire! à 0 sur une échelle, le dragon s'arrête et la course est finie pour vous!
Donc il va falloir gérer vos caracs de façon avisée.

Comme à chaque étape, vous pouvez lire par un judas les caracs demandées à la prochaine page, vous pourrez encore mieux juger de la gestion de votre dragon.

En plus de ça, il faut gérer les adversaires qui pourraient vous envoyer un jet de flamme ou un coup de lance...

Depuis les tests, le jeu a énormément évolué vers la simplification. Il se montrera moins calculatoire tout en respectant l'asymétrie des profils et l'équilibre général. J'ai hâte.

Donc le Dragodrome est très prometteur, il a déjà trouvé un fan (CHCH si tu nous entends) mais il passe par la moulinette en ce moment même. En tout cas, je suis très content de ce qu'il laisse envisager et je suis motivé pour le faire avancer. :D

Le coup des pages qu'on tourne dans le Dragodrome semble effectivement une super idée :pouicok:

2 parties de collectolor hier à 4 joueurs.
Le jeu fonctionne bien, par équipe il y a une réelle dimension stratégique avec anticipation pour préparer les coups de son partenaires.
Dans cette configuration le jeu est quand même plus complexe, ma fille de 4 ans 1/2 qui s'en était sortie avec la version 2 joueurs a eu beaucoup plus de mal à jouer intelligemment en équipe.

3 nouvelles parties de Pentacolor (le même qu'au dessus qui a changé de nom entre temps :P ) :

1 partie à 2 joueurs avec une seule couleur à éliminer chacun, partie tendue mais je suis largement distancée à la fin, je pensais que mon adversaire avait une autre couleur du coup je l'ai aidé à terminer :lol:

1 partie à 2 joueurs avec 2 couleurs à éliminer chacun, partie tendue qui se termine avec 4 tuiles restantes pour chacun, je l'emporte au point mon adversaire ayant ramassés beaucoup moins de tuiles qui ne sont pas de sa couleur que moi.

1 partie à 3 joueurs avec une seule couleur à éliminer chacun, L'un des joueurs a su très bien planifier sa victoire et nous a laissé largement à la traine, il a éliminer sa couleur (alors qu'au début la situation ne l'avantageait pas spécialement) alors qu'il nous en restait encore 5 ou 6 chacun.

Pentacolor est vraiment très plaisant à jouer, les avis ont été très positifs et il semble que pour maîtriser toutes les finesses du jeu il faille avoir au compteur un bon nombre de parties. Mais bon, aucun d'entre nous n'étant des spécialistes des jeux abstraits on n'a peut-être pas tout vu non plus :P

TS Léodagan dit:Le parcours se décompose en "pages" que l'on retourne une fois une étape atteinte, les dragons se déplaçant sur les pages peuvent se retrouver hors-course si la page sur laquelle ils sont est retournée.


Ca me rappelle "Le Survivant", un vieux jeu de quand j'étais p'tit... en différent, bien sûr. :P

Hier 2 potes ont testé mon nouveau proto BLOOD TEST (un jeu de cartes d'affrontement dans un univers médievo-fantastique)... mais avec les règles de l'ancienne version... mais avec le nouveau matériel !!!

Moralité... vivement de le tester avec les nouvelles règles (avec entre autres les capacités spéciales des cartes) qui permettront de pimenter ses choix et le combat !!!!

Encore et encore à affiner le proto pour le Spielmaterial.

Un petit nouveau proto reprennant la BD Spy vs Spy : pour le moment, j'élague mais ça semble vouloir tourner rond. :wink:

MrF

Première épreuve du feu vendredi soir pour un proto que j'ai mûrement réfléchi depuis 2008, et que je viens seulement de fabriquer cette semaine. Il est intitulé Pitch et But, un jeu de pichenette sur un thème que je garde secrêt pour le moment :mrgreen: :lol:

Le jeu est complètement différent de Pitch Bowl. De plus, j'ai tiré les leçons de mes déconvenues éditoriales avec ce dernier : le thème est plus "grand public" et le matos est carrément "épuré": il tient dans une boîte de chez Cocktail Games (tiens, je crois que je vais pas tarder à envoyer un proto à Matthieu CIP :mrgreen: )

Mes testeurs en redemandent, il fait le même effet d'enthousiasme que Pitch Bowl, et ça c'est bon signe :D.

Reste plus qu'à... effectuer quelques modifications à la marge, tester et re-tester encore longuement tout ça, modifier des règles, les rédiger correctement, corriger et re-corriger... Bref un travail de longue haleine !!! :mrgreen:

Hier, excellente journée de tests de protos chez Sebduj.

- Les .. des sorcières (me souviens plus du nom exact): bonne entrée en matière avec ce petit jeu bien sympathique. Difficilement contrôlable à 4 mais pas mal de bonnes idées.

- La Venise du Nord (LVDN pour les habitués): encore énormément de plaisir avec ce jeu. La barque est une excellente idée qui permet d'ajouter un côté supplémentaire aux déplacements et d'élargir la réflexion. Que du bonheur !!! (j'ai peut-être déjà dit que j'aimais bien ce jeu peut-être ?)

- Roule ta bille: de nouveau un petit jeu bien sympa. Le thème est bien rendu, le jeu est simple et on rigole bien à bloquer les autres et on râle bien quand on est bloqué.

- La grande muraille : on n'a fait qu'un début de partie car le jeu a été développé pour 2 joueurs et nous étions 4. On a pu voir le principe (avec des points similaires à LVDN) et l'idée est sympa. Seb, y a plus qu'à y travailler pour qu'il soit jouable à 4 :D

- Troyes: 2 parties avec des joueurs novices, des joueurs ayant déjà joué à la version précédente, ... Très heureux du feed-back super positif. Beaucoup de plaisir à y jouer, à essayer les différentes srtratégies/tactiques, ... Le jeu a définitivement trouvé sa forme générale. Reste à s'assurer des différents équilibres entre les pouvoirs des bâtiments, des évènements, .. mais c'est du peaufinage. On est très content des tests et finalement le jeu s'explique facilement (beau travail de synthèse, Seb !!).

Et aussi 2 parties d'un de mes nouveaux protos:
- The Escape: pour sa première sortie, très heureux de l'accueil reçu. Il tourne très bien et je vais ajouter l'un ou l'autre point pour le rendre un peu moins linéaire. Ce jeu est la version épurée de "Telegraph Road", j'ai gardé les 2 mécanismes majeurs et j'ai enlevé tout ce qui compliquait le jeu pour en faire un jeu simple, interactif, de 45 minutes, facile à apprendre mais avec néanmoins une dose de tactique.

Encore merci à Seb et Anaëlle pour l'accueil, le café, les bières, la tartiflette, les sandwiches, ...