[Automobile] 1er tour et généralités

Tub' dit:Sauter des usines dans tous les sens, c'est vraiment le mal. J'ai été tout content d'accéder à des trucs sympa pour 0 cubes R&D et un investissement moindre. Je finis la partie avec 7 cubes...


Il ne faudrait pas que certains qui découvrent le jeu puissent penser que sauter des usines n'a pas d'intérêt puisque ce n'est pas (toujours) le cas. Mais ta remarque, je le sais, est contextuelle et en relation avec ta partie.

Par contre, je crois que je viens de piger un truc assez rigolo en ce qui concerne les cubes R&D. On verra si j'ai l'occasion de rejouer prochainement et si j'ai la possibilité de tenter ce que je veux tester. Si ça donne ce que ça devrait plus ou moins donner, ça pourrait changer assez radicalement une certaine vision et approche de ce jeu.

Là t’en a trop dit, ou pas assez…

RicoH, curieux

Je confirme…

Pour faire court mais clair, sauter des usines peut être envisagé dans les 2 cas suivants :
- pénétration d’un nouveau marché qu’il nous semble nécessaire d’attaquer
- renforcement ou affaiblissement d’un monopole sur un marché donné
Au premier tour, c’est donc forcément une mauvaise idée de sauter du mid-range vu que c’est un marché à pénétrer et hyper intéressant à attaquer (même pour Durant).

Ça va faire 2 semaines…
Des niouzes du plan de domination du monde super secret à base de cubes R&D ? :pouicintello:

Tub' dit:Ça va faire 2 semaines...
Des niouzes du plan de domination du monde super secret à base de cubes R&D ? :pouicintello:


Ben non, toujours pas. Pas le temps de jouer... Mais j'ai lancé un appel pour un Automobile courant de semaine prochaine avec messieurs Unkle et Meeeuuhhh (mais si mes comptes sont bons, ça ne fait pas 5... Depuis que Tub' a sorti ses supers pistes en aide de jeu, j'ai une de ces flemmes de compter... :wink: :^: ).
palferso dit:
Tub' dit:Ça va faire 2 semaines...
Des niouzes du plan de domination du monde super secret à base de cubes R&D ? :pouicintello:

Ben non, toujours pas. Pas le temps de jouer... Mais j'ai lancé un appel pour un Automobile courant de semaine prochaine avec messieurs Unkle et Meeeuuhhh (mais si mes comptes sont bons, ça ne fait pas 5... Depuis que Tub' a sorti ses supers pistes en aide de jeu, j'ai une de ces flemmes de compter... :wink: :^: ).


On va y arriver, il suffit de bien s'aligner et de se compter tranquilles... Des que ca fait 5, on joue.
unkle dit:
palferso dit:
Tub' dit:Ça va faire 2 semaines...
Des niouzes du plan de domination du monde super secret à base de cubes R&D ? :pouicintello:

Ben non, toujours pas. Pas le temps de jouer... Mais j'ai lancé un appel pour un Automobile courant de semaine prochaine avec messieurs Unkle et Meeeuuhhh (mais si mes comptes sont bons, ça ne fait pas 5... Depuis que Tub' a sorti ses supers pistes en aide de jeu, j'ai une de ces flemmes de compter... :wink: :^: ).

On va y arriver, il suffit de bien s'aligner et de se compter tranquilles... Des que ca fait 5, on joue.


Y aurait-il moyen de rajouter sur l'aide de jeu une piste pour être certain à tout moment du nombre exact de joueurs?

Nan, ça rentre pas. Je voulais pourtant…

Tub' dit:Nan, ça rentre pas. Je voulais pourtant...


Pffff... On peut vraiment pas compter sur toi.

Il faudrait ajouter des emplacements pour les sous boks, il suffirait ensuite de compter les verres.

RicoH dit:Il faudrait ajouter des emplacements pour les sous boks, il suffirait ensuite de compter les verres.


Ne pas oublier de jouer suivant la variante Montpellieraine: Un emprunt, une bière. En plus cette variante a souvent tendance a encourager a ne pas sous-produire...
unkle dit:
RicoH dit:Il faudrait ajouter des emplacements pour les sous boks, il suffirait ensuite de compter les verres.

Ne pas oublier de jouer suivant la variante Montpellieraine: Un emprunt, une bière. En plus cette variante a souvent tendance a encourager a ne pas sous-produire...


Bières de qualité, siouplé.

Un shot d’alcool quelconque mais sympathique par voiture invendue me semble bien plus adapté. Avec interdiction de boire le-dit shot si vous n’avez aucun invendu.
Ca joint l’utile à l’agréable en incitant à la sur-production :pouicintello:

palferso dit:
Tub' dit:Ça va faire 2 semaines...
Des niouzes du plan de domination du monde super secret à base de cubes R&D ? :pouicintello:

Ben non, toujours pas. Pas le temps de jouer... Mais j'ai lancé un appel pour un Automobile courant de semaine prochaine avec messieurs Unkle et Meeeuuhhh (mais si mes comptes sont bons, ça ne fait pas 5... Depuis que Tub' a sorti ses supers pistes en aide de jeu, j'ai une de ces flemmes de compter... :wink: :^: ).

Un appel où ça ? :)
Cormyr dit:
palferso dit:
Tub' dit:Ça va faire 2 semaines...
Des niouzes du plan de domination du monde super secret à base de cubes R&D ? :pouicintello:

Ben non, toujours pas. Pas le temps de jouer... Mais j'ai lancé un appel pour un Automobile courant de semaine prochaine avec messieurs Unkle et Meeeuuhhh (mais si mes comptes sont bons, ça ne fait pas 5... Depuis que Tub' a sorti ses supers pistes en aide de jeu, j'ai une de ces flemmes de compter... :wink: :^: ).

Un appel où ça ? :)


Je déplace donc le petit cube sur la case 4 de ma piste perso du nombre de joueurs (bientôt en ligne sur toutes les fiches de jeu) et, sans avoir à recompter, je m'aperçois qu'il n'en manque plus qu'un pour qu'on soit 5. :^:

Alors ? :pouicintello:

Partie remise. :cry:

Tub' dit:Alors ? :pouicintello:


Sans entrer dans les détails parce qu'il est tard, Tub' va pouvoir rajouter une possibilité d'ouverture: la triple construction au 1er tour qui crée une menace de quasi monopole terrible et donne une capacité de production très forte dès le début du second tour (on peut avoir 4 constructions sur des emplacements différents après la 1ère action du deuxième tour et, pourquoi pas, toutes ses usines placées alors qu'il reste encore 8 actions à jouer). Dans ce cadre, il devient évident que Kettering et Chrysler chacun d'une manière différente quant au timing prennent une importance significative puisqu'ils permettent de faire 3 constructions dont une peut être à 2 cases. L'enchaînement avec Kettering au 2ème tour est redoutable par les latitudes qu'il offre pour la 4ème construction. Ca relance du coup l'intérêt de l'action R&D (hier soir, on m'interdit in extremis l'accès à une usine fondamentale suite à mon ouverture "4 constructions" en ayant utilisé au tour précédent une action R&D, la joueuse ayant "gâché" cette action pour prendre 2 cubes l'emportant au final). Quant aux pertes économiques dûes à la non production du 1er tour, elles sont loin d'être insurmontables pour plein de raisons. Du coup, on peut parfaitement envisager la pertinence en fonction des contextes de plusieurs joueurs faisant double construction et se laissant la possibilité de faire une 3ème construction en fonction des prises permises et/ou à virer à d'autres ou bien, dans un autre registre, faire pourquoi pas (j'écris tout ceci sans recul et sans trop réfléchir) une ouverture Construction/ Production/R&D pour se placer en position de gagner de l'argent pas rapport aux éventuels "triple construction" et de se mettre en position de pouvoir entraver leurs plans en vue du deuxième tour.

Bref, on se retrouve à nouveau avec ce diable de Wallace avec un jeu à la Brass, bien plus multi facettes qu'il ne le laisse penser de prime abord. Automobile est tout près d'intégrer mon top absolu. En tout cas, un très grand jeu.

Point essessivement important, et meme si on a joué sans la variante Montpelliéraine (un emprunt, une bière), la partie fut hyper fun.

De mon coté, tentative de jouer exclusivement avec des usines de niveau 1 et sans emprunt (de toutes facons y’avait pas de biere, alors…). Au final je ne suis pas compétitif et à mon sens la seule facon de l’etre est d’etre ultra-pointu (voire moulu) sur les productions dans ce cadre (pas assez d’argent pour encaisser des pertes à la fin). Et aussi, donc, top fin sur les distributeurs ce que je n’ai pas été.

Au final, les score sont de 4200-4000-3800(bibi)-3200-2900 (de mémoire), avec les deux derniers joueurs plombés (je pense) par des 3e et 4e tours bouillons niveau production/vente.

Au-delà de ces circonstances, et malgré le risque évident de voire un triple constructeur s’octroyer un monopole (ce qui DOIT être combattu, au besoin via des prises de cubes si nécessaire), j’ai le sentiment que l’absence de vente au tour 1 encourage assez nettement le triple emprunt au tour 2, ce qui a un cout non négligeable (100, voire 300 dans la mesure ou le double emprunt ne me parait pas indispensable). 300 c’est la marge séparant les 2 premiers dans notre partie, ce qui n’est donc pas rien.

unkle dit:Point essessivement important, et meme si on a joué sans la variante Montpelliéraine (un emprunt, une bière), la partie fut hyper fun.

Oh oui! Que ce fut bon... :pouiclove:
unkle dit:Au final, les score sont de 4200-4000-3800(bibi)-3200-2900 (de mémoire), avec les deux derniers joueurs plombés (je pense) par des 3e et 4e tours bouillons niveau production/vente.

Oui. J'ai fait un très mauvais 3ème et 4ème tour... Un tirage moins catastrophique en Low au 4ème tour m'aurait un peu replacé dans le peloton de tête mais mes erreurs du 3ème tour et l'attaque à la R&D de la triomphatrice m'auraient de toute manière interdit de concourir pour la victoire.
unkle dit:Au-delà de ces circonstances, et malgré le risque évident de voire un triple constructeur s'octroyer un monopole (ce qui DOIT être combattu, au besoin via des prises de cubes si nécessaire), j'ai le sentiment que l'absence de vente au tour 1 encourage assez nettement le triple emprunt au tour 2, ce qui a un cout non négligeable (100, voire 300 dans la mesure ou le double emprunt ne me parait pas indispensable). 300 c'est la marge séparant les 2 premiers dans notre partie, ce qui n'est donc pas rien.


Oui. Un triple constructeur au premier tour change assez violemment la donne et oblige à être ultra vigilant et agressif sur la piste ce qui change la dynamique commune du jeu de ce point de vue. C'est clair que la contrepartie d'une politique de construction rapide et massive est qu'il va y avoir un manque criant de liquidités. Mais il faut bien une contrepartie à cette stratégie qui montre une fois de plus que, quelles que soient les options, Automobile est constamment tendu et diaboliquement équilibré par le Maestro.

Ah! Et dernier point mais pas des moindres, on a utilisé les (indispensables) pistes de Tub'... Topissime! :^: