MOz dit:conjugué à une grande artificialité des mécanismes
Là, je ne suis pas d'accord. Quels mécanismes te semblent artificiels dans ce jeu ?

MOz dit:conjugué à une grande artificialité des mécanismes
Monsieur Bilbo dit:En tout cas c'est vrai qu'il est souvent drôle ce jeu. Tenez, rien qu'hier, deux tours de suite, on pioche la tuile de la demande des voitures de luxe: dans les deux cas, Monsieur Tub' a besoin de tout sauf un "2" pour écouler ses stocks, et dans les deux cas, on tire un "2", avec invendus sur les bras, manque à gagner, cubes de pertes et tout ce qui s'ensuit. Et bien certes, c'est môôche, mais ça m'a fait rire.
MOz dit:conjugué à une grande artificialité des mécanismes
palferso dit:Dernièrement, tu dis vraiment n'importe quoi sur n'importe quel post... S'en est exaspérant...
Je rentre de voyage et je découvre ce jeu sur le site de Ludo le gars. Je vais sur TT et vois qu’il fait l’objet d’un post ultra long ( que je n’ai pas le courage de lire de A à Z ) et qui m’avait échappé. Ma fibre industrielle est quelque peu émoustillée. Il m’intéresse à mort…
Je crois savoir que Filosofia va l’éditer. Est ce vrai ? Sous quelle collection ?
Fred. dit:Je rentre de voyage et je découvre ce jeu sur le site de Ludo le gars. Je vais sur TT et vois qu'il fait l'objet d'un post ultra long ( que je n'ai pas le courage de lire de A à Z ) et qui m'avait échappé. Ma fibre industrielle est quelque peu émoustillé. Il m'intéresse à mort....
Je crois savoir que Filosofia va l'éditer. Est ce vrai ? Sous quelle collection ?
Ed dit:
Et sinon oui, c'est très très bien comme jeu
Ludo le gars dit:Ed dit:
Et sinon oui, c'est très très bien comme jeu
Et si tu viens ce soir aux Ludophiles, il est fort possible que l'on y rejoue...
Une seule partie m’a convaincu pour le commander, j’ai vraiment adoré.
Il me semble plutôt accessible au non geek des JDP, quand pensez vous ?
MOz dit:palferso dit:Dernièrement, tu dis vraiment n'importe quoi sur n'importe quel post... S'en est exaspérant...
Qu'est-ce que tu veux que je réponde à ça ? Tu as décrété que les mécanismes n'étaient pas artificiels, par conséquent toute personne qui dira le contraire dira forcément n'importe quoi ? Mais c'est quoi cette mentalité ?
Monsieur Bilbo dit:Bon. Dans ce cas on va prendre le problème dans l'autre sens, et je vais essayer d'expliquer pourquoi pour moi tous ces mécanismes sont thématiquement très forts et servent le thème autant qu'ils l'exploitent.
Phase 1: Tirage des tuiles demandes. En réalisant des enquêtes de marché, nos industriels tâtent le terrain pour estimer la demande future. Cette demande est plus ou moins normée, évolutive (concentrée sur les quelques modèles existants au début, elle dérive peu à peu vers les véhicules bas de gamme alors que la production de masse se généralise, entraînant également la naissance d'une demande pour les véhicules de luxe).
Phase 2: Choix des personnages. On peut voir ça comme un "mercato" des grands patrons, où l'adoption d'une stratégie industrielle spécifique. Je ne vais pas décrire la justification thématique de ces particularités, le livret de règles fait ça très bien.
Phase 3: Actions. C'est l'heure de la mise en place de sa politique industrielle proprement dite. Ce qui se traduit par la construction de nouvelles usines, qui nécessitent un coût de recherche et développement plus ou moins important selon leur avancée technologique et des investissements toujours plus importants, la production de véhicules proprement dite, la mise en place d'un réseau de commerciaux qui après s'être spécialisés dans un type de véhicule vont démarcher la clientèle, l'accent mis sur la recherche, ou la fermeture des usines dont l'obsolescence rend l'entretien trop couteux.
Phase 4: Howard. L'inventivité commerciale de l'entreprise ayant adopté la politique d'Howard lui permet d'écouler des véhicules en amont de la demande.
Phase 5: distributeurs. Les commerciaux lancent de grandes campagnes de vente pour générer une demande supplémentaire, démarchant une clientèle certes de plus en plus importante, mais limitée. Le risque étant de saturer la demande et de se retrouver avec des commerciaux inutilisés, peut-être parce qu'ils ne se seront pas spécialisés sur les bons types de véhicule, et dont il va falloir se séparer, ce qui coûte de l'argent.
Phase 6: décisions exécutives. C'est l'heure des grands choix de politique commerciale: face à une demande encore incertaine, et étant donné mon positionnement concurrentiel, vais-je innover vers une politique commerciale inventive et spécifique, ce qui me coûtera du temps de recherche, au risque d'être immité par mes concurrents ? Ou bien vais-je être plus aggressif en me décidant à brader les meubles, quitte à plomber mes profits ?
Phase 7: vente de véhicules. Les véhicules les plus avancés suscitent évidemment la demande la plus forte, à moins d'être concurrencés par la stratégie commerciale spécifique d'un concurrent. Les demandes sont bien entendu distinctes, imperméables. Les invendus vont nécessiter des coûts de stockage avant d'être envoyés à la casse, ce qui occassionne des pertes supplémentaires.
Phase 8: pertes. Tant que les coûts de production ne sont pas rationalisés, ils engendrent des pertes par rapport aux usines à la pointe de la technologie: processus de productions obsoletes, maintien désepéré d'usines tombées en désuétude...
Bref, pour moi, thématiquement, c'est très réussi et immersif. Je ne vois vraiment pas ce que tu trouves d'artificiel là dedans ?
Monsieur Bilbo dit:Tenez, rien qu'hier, deux tours de suite, on pioche la tuile de la demande des voitures de luxe: dans les deux cas, Monsieur Tub' a besoin de tout sauf un "2" pour écouler ses stocks, et dans les deux cas, on tire un "2"
MOz dit:palferso dit:Dernièrement, tu dis vraiment n'importe quoi sur n'importe quel post... S'en est exaspérant...
Qu'est-ce que tu veux que je réponde à ça ? Tu as décrété que les mécanismes n'étaient pas artificiels, par conséquent toute personne qui dira le contraire dira forcément n'importe quoi ? Mais c'est quoi cette mentalité ?
palferso dit:Contrairement à toi, je n'ai rien décrété. Je n'ai pas décrété non plus que Freese ou Rosenberg par exemple étaient des auteurs de merde (et je ne parle pas des conneries que tu profères sur le cinéma entre autres).![]()
J'avais un certain respect pour toi et ce que tu écrivais m'amusais bien mais là dernièrement, tu pars vraiment en vrille. Mais bon, ne pourrissons pas plus ce post. Si tu as quelque chose à me dire, fais-le par mp et si j'ai du temps à perdre, je te répondrai.
MOz dit:palferso dit:Contrairement à toi, je n'ai rien décrété. Je n'ai pas décrété non plus que Freese ou Rosenberg par exemple étaient des auteurs de merde (et je ne parle pas des conneries que tu profères sur le cinéma entre autres).![]()
J'avais un certain respect pour toi et ce que tu écrivais m'amusais bien mais là dernièrement, tu pars vraiment en vrille. Mais bon, ne pourrissons pas plus ce post. Si tu as quelque chose à me dire, fais-le par mp et si j'ai du temps à perdre, je te répondrai.
Merci pour ce jugement à l'emporte-pièce, plein de respect pour ton interlocuteur... Tu fais montre une fois de plus d'une condescendance parfaitement détestable et insultante. On en a fini.
Merci de bien pourrri l’ambiance c’est cool.
(oui je sais c’est l’autre qui a commencé, et il est méchant)
Bon sinon, ok pour dire c’est fun, le thème est là, on s’éclate, car on peut jouer à l’instinct. Pareil pour AoS, pour Antiquity… Mais faut bien voir que ya des gens qui marche moins à l’instinct et qui seront plus sensible aux mécanismes, qui même parfois buteront dessus et donc ne verront pas le thème derrière.
Y en a qui préfére jouer comme un PC, calculer 10500 possiblités et donc ils ne verront jamais le thème qui est derrière. Ca pose un problème quand le jeu est moins prévisible qu’un Caylus.
C’est ni mal ni bien, c’est une autre façon de jouer.
Je le reçoit demain, vite vite, vite, viteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Ludo le gars dit:
Du haut de mon unique partie également, je le vois assez comme Palferso, un peu comme Age of Steam est pour moi un jeu fun. Je sais bien que pour d'autres il est vu comme un jeu où on calcule tout tout le temps..
Automobile me paraît fun parce qu'on peut vraiment jouer à l'instinct et tenter des coups. Même si un comptable peut aussi le jouer à sa manière.
Qui sera alors le mieux placé pour gagner ?
Ludo le gars dit:J'aimerais beaucoup que ceux qui dépeignent le jeu comme ultra-tendu et vraiment chaud à 5 (exe Palferso avec l'exemple de la prise de cylindres blancs) m'expliquent quand et où ça commence.
Ca intéressera Ed aussi...
Je pense aussi que c’est un problème de joueurs car chez nous même à 4 on a beaucoup de mal à vendre. Plus on joue moins on essaie de fermer d’usine.
A voir comment évolue vos scores également car après 3 parties à 4 avec les mêmes joueurs, le gagnant de la première partie l’a emporté avec 4400, tandis que je fais dernier de la dernière avec 4200 le 1er finissant à 5300.