Northgard : retours et avis

Salmanazar dit :Je viens de lire une critique dans Canard PC hors série jeux de plateau. Il le juge moyen. Des bonnes idées mais pas super abouti.

Tu peux me dire les principaux reproches qu ils font au jeu stp et si il juge le jeu de base seul ou avec les warchiefs et les créatures.

kaiser sauze dit :
Xaad dit :Une des parties a été gagné grâce à la carte infiltration qui permet de passer au travers de territoire ennemis. 

Elle fait partie des cartes qui rajoutent un gros coup de pression dès que elle arrive en jeu.
Des cartes que j' ai vu la carte infiltration est une de mes préférées avec celle du marché (pioche 2 cartes) et celle qui permet de défausser une carte de son choix à un adversaire puis de piocher.
 

Dire que mes adversaires m'avaient laissé comme seul choix la carte Prescience qui m'a permis de prendre Infiltration au tour suivant et de gagner à celui d'après. 😁

Partie à cinq ce soir. Un régal. Un jeu très punitif par contre…un joueur peu se faire défoncer a mi partie pour ne pas revenir…

Le côté punitif est très variable car dans nos parties à 4 (sans équipe) il y a souvent eu de sacrés retournements.
Après ça doit être plus dure à 5 de remonter car la tentation est grande d’achever le plus faible pour récupérer un territoire facilement.

C’est un des défauts remontés également sur ludovox : pas de catch up , pour celui qui perd une bataille , ça peut faire très mal (effet loose to loose)

Alfa dit :C’est un des défauts remontés également sur ludovox : pas de catch up , pour celui qui perd une bataille , ça peut faire très mal (effet loose to loose)

Et bien tant mieux, j'en ai marre des jeux ou le perdant d'une bataille sort renforcé par des mécanismes complètement artificiels qui équilibrent la partie.
Vae victis

Alfa dit :C’est un des défauts remontés également sur ludovox : pas de catch up , pour celui qui perd une bataille , ça peut faire très mal (effet loose to loose)

Alors à 5 joueurs je ne sais pas mais dans les autres configs tu as pratiquement toujours un territoire pour te retrancher donc ça peut rarement faire très mal en terme d'unités. Le dé peut faire maximum 2 morts mais à ce moment on a pas de points de combats donc on risque de perdre le combat. Même si on peut avoir un mort supp par un pouvoir je n'ai pour l'instant vu qu une fois mourir 3 unités d un coup.
Le gain du combat n'est d ailleurs pas une fin en soit. On peut combattre pour traverser un territoire ennemi grâce à la retraite ou par exemple juste pour l'affaiblir (notamment grâce au pouvoir du warchief corbeau) afin d y retourner plus tard.
La seule configuration serait plusieurs attaques d'affilées sur ton territoire par différents joueurs et là soit tu as un territoire très appétissant soit il faut que tu te poses les bonnes questions....

Hâte de jouer à ce jeu :€

Si tu es sur Bordeaux tu es le bienvenu.

Partie encore hier soir à 5 joueurs.  Toujours un très agréable moment et je dis pas ça parce que j’ai gagné avec un vil rush à l’avant dernier tour, m’assurant 3 gros bâtiments dans des territoires fermés ! yes

fatmax66 dit :Partie encore hier soir à 5 joueurs.  Toujours un très agréable moment et je dis pas ça parce que j'ai gagné avec un vil rush à l'avant dernier tour, m'assurant 3 gros bâtiments dans des territoires fermés ! yes

Bravo ça c'est une victoire de guerrier viking, pas celle d'un comptable ! 

kaiser sauze dit :

 la tentation est grande d'achever le plus faible pour récupérer un territoire facilement.

Merci, tu m'as convaincu de ne pas acheter ce jeu 

bast92 dit :
kaiser sauze dit :

 la tentation est grande d'achever le plus faible pour récupérer un territoire facilement.

Merci, tu m'as convaincu de ne pas acheter ce jeu 

C'est pas faux. Le défaut du jeu est que si on ramasse fort on reviens pas dans le jeu... Mais ça n'empêche que ça reste un bon jeu. La vie c'est un peu pareil....parfois.😜

bast92 dit :
kaiser sauze dit :

 la tentation est grande d'achever le plus faible pour récupérer un territoire facilement.

Merci, tu m'as convaincu de ne pas acheter ce jeu 

 

“La nature a, peut-être, ses raisons de faire des coeurs impitoyables.” William ShakespeareDe William Shakespeare / Le roi Lear
fatmax66 dit :
bast92 dit :
kaiser sauze dit :

 la tentation est grande d'achever le plus faible pour récupérer un territoire facilement.

Merci, tu m'as convaincu de ne pas acheter ce jeu 

C'est pas faux. Le défaut du jeu est que si on ramasse fort on reviens pas dans le jeu... Mais ça n'empêche que ça reste un bon jeu. La vie c'est un peu pareil....parfois.😜

Encore une fois je pense que c 'est surtout vrai à 5 joueurs, dans mes parties à 2,3 et 2vs2 les retournements sont fréquents et même surprenants.

Nouvelle partie à 3 toujours avec warchief et créatures de base.
Victoire à la renommée 71-53-51du clan de la chèvre contre le sanglier et le corbeau.
Ayant gagné les 2 précédentes parties j étais surveillé de près voir même certaines rancunes de combats passés pas complétement oubliées. Un très joli coup du sanglier a été de me battre au combat sans possibilité de retraite du coup 4 unités en moins. Forcément s’en suit une vengeance et la chèvre en profite pour se développer tranquille. J ai très vite récupérer mon amélioration raid pour mettre mes adversaires sous pression cependant étant régulièrement dernier jour j ai regardé toutes les bonnes cartes développement s envoler. Et oui c’est un avantage de temporiser mais ça à un prix. Mes adversaires ont donc récupéré des cartes à forte interaction comme celle permettant de déclencher un conflit avec les troupes adverses ou encore celle permettant d annuler une carte adverse. Dans mes cartes j ai récupéré sentiers cachés qui est très sympa car elle permet une téléportation d un bout à l autre de la carte permettant une tension permanente chez mes adversaires. Celle ci combinée avec mon amélioration recrutant 2 voir 3 troupes en territoire neutre m ont bien aidé. Bref ma plus grosse erreur a été au tour 6 où je me trompe dans l anticipation du mouvement du draugar qui me vide le territoire me permettant de piocher une carte supplémentaire et bien sûr gavé de ressources. (non mais quel naze…)
Le clan de la chèvre l emporte au dernier tour grâce à des pouvoirs de pioche qui lui permettent de scorer tranquillement une fois nos actions passées en se répartissant sur le territoire et en scorant sur la dernière carte triomphe. Il nous mettra 19 points d écarts dans ce dernier tour et en plus il récolte des points avec ses ressources.

Alors petit débrief de quelques points même si on adore toujours ce jeu:
-sur nos 3 dernières parties à 3 et 4 joueurs aucune créature tuée car elles ne sont pas assez rentables on préfère généralement laisser passer la tempête.
-en regardant les cartes de mon adversaire j ai trouvé les améliorations du clan du sanglier moins intéressantes que les autres du moins à première vue.

Vivement la prochaine !

Tuer les créatures c’est rentable surtout pour les ennuis qu’on s’évite ! Tu donnes toi même l’exemple de la créature dont tu avais mal calculé le mouvement et qui t’a privé d’une zone très prospère.

Justement elle se déplaçait depuis un territoire ennemi sur le mien où je n avais qu une unité. Mon adversaire ne voulait surtout pas la tuer. La plupart du temps on fait avec le malus en calculant qu au prochain tour elle ira embêter les autres. Je pense que le seul cas où on pourrait la tuer c est si on était isolé dans un coin de la carte et si la créature faisait des allers-retours uniquement sur nos territoires.

Encore une fois c est pas un reproche juste une constatation.

Au niveau temps de jeu on est toujours aussi mauvais car 2h30 !

Pour la durée je pense que c’est normal pour des parties qui vont au bout des 7 tours. 
Nous on fait 1h30 pour 4 tours.

Bonjour à tous,

Grand amateur de Northgard sur PC, j’ai récemment vue la vidéo de LeStream sur le jeu : https://www.youtube.com/watch?v=UKv423L_y2I

Leur avis est assez mitigé sur le jeu, surtout sur l’aspect combat qu’ils pointent du doigt comme inutile.
J’ai lu vos avis mais c’est un aspect par trop évoqué, que rajoute l’extension Warchields, comment marchent les créatures ?