ça me paraît bien l’ajout de bombardiers pour avoir une aide pour le bombardement finalet aussi le fait qu’il faillele protéger durant la mission.
ça peut être très utile mais bien sur je ne parle pas de la partie que j’ai faite puisqu’on a écrasé les allemands et on s’est même payé le luxe de descendre un as.
Olgir, équipage de bombardier hautement décoré
Héhé, toi tu peux t’en vanter, mais ce n’est pas le cas de tout le monde… bon, il faut reconnaître que c’est pas toujours de leur faute, car parfois, c’était juste le jeu qui était mal réglé ou les dés qui ne voulaient pas rouler, m’enfin… c’est vrai que ta partie fut un franc succès.
Sinon j’ai bidouillé un peu pour voir la pertinence de ces cartes à deux côtés… c’est pas super. En fait, je crois que ce qui cloche, c’est le fait de bloquer des emplacements avec de grosses ventouses dont l’utilité ne se révèle qu’en dernière phase. C’est gâcher. Et puis bon, la version actuelle dans laquelle l’acquisition (programmée) de bonus n’est accessible qu’au 1er tour m’embête un peu… c’est tristounet, ça manque d’imprévu.
Pour ne pas entraver le dynamisme des tours (la mécanique des numéros de phases sur les horloges marche très bien), je pense faire un truc comme ça :
Dans l’idée, c’est comme si l’un de nos camarades était amené à quitter la formation suite à des tirs adverses, et passait tout à coup dans notre champ de vision. Soutenu par les joueurs au moyen de la combo adéquate, il pourra regagner sa place et contribuer au bombardement final. Abandonné à son triste sort, il sera mis au tapis et laissera les joueurs se débrouiller seuls en phase finale. Ou bien juste, c’est un survivant d’un autre box qui vient se joindre à notre formation… c’est selon, mais bon, ça ne change pas grand chose au final.
Bref, je conserverais donc l’idée de cartes orientées, mais non déplaçables : elles seraient tirées en tant que péripétie aléatoire et assignées à un flanc précis de l’appareil. L’idée de vulnérabilité serait maintenue (plus d’emplacement libre = avion perdu), mais le temps de présence de la carte sur le plateau serait revu à la baisse. Une fois la combo requise obtenue, l’appareil serait retiré pour marquer son retour dans la formation et ajouté à la pile des trophées. Et en fin de partie, il pourra être sacrifié “Fort Boyard Staïle” pour accorder un 6 gratuit (deux avions sauvés, déjà deux 6 gratuits sur les 4 requis). Le bombardement pourrait ainsi être moins aléatoire, et la fin de partie moins frustrante car un peu plus contrôlable.
Et puis bon, les surprises sont en général plutôt mauvaises, dans le paquet (“ah s’pas vrééé, un 3e aérodrome… naaan”), ça serait intéressant de pouvoir en avoir de bonnes aussi (nuages providentiels, alliés inattendus.
Merci de vos commentaires et encouragements, en tous cas.
Et si tu augmentais le nombre de cases autour du bombardier ?
Ta version de la carte “Dixie Jane” assignée à un côté bien précis du B-17 des joueurs collerait mieux à la réalité historique. Les boxes de bombardier étaient des formations relativement rigides et je vois mal des bombardiers de boxes jouer à la chaise musicale au niveau des places .
De plus, cette impossibilité de bouger le bonus de place permettrait encore plus de le différencier de l’escorte pour laquelle c’est normal de changer de flanc en fonction de la menace.
Pour la difficulté de remplir l’objectif du jeu, cela pourrait aussi correspondre, historiquement parlant, à un HIT en plein sur la cible avec une destruction totale. Alors que toute combinaison (par exemple, 3 dés seulement) ne donnerait qu’un résultat partiel du bombardement. Même si je conçois bien que ludiquement, ç’est frustrant de perdre sur un mauvais jet de dé.
baratzanthatul dit:Pour la difficulté de remplir l'objectif du jeu, cela pourrait aussi correspondre, historiquement parlant, à un HIT en plein sur la cible avec une destruction totale. Alors que toute combinaison (par exemple, 3 dés seulement) ne donnerait qu'un résultat partiel du bombardement. Même si je conçois bien que ludiquement, ç'est frustrant de perdre sur un mauvais jet de dé.
C'est exactement là qu'est le problème : rares sont les joueurs ayant réussi à obtenir ce fatidique quadruple 6... la plupart ont survécu jusque là, mais ont échoué pour un 6 manquant... le sentiment général à ce moment-là était "c'est dommage, on s'est bien amusés, et là c'est frustrant de perdre sur un jet de dés".
Le succès partiel fut un temps envisagé (nombre de PV augmentant avec le nombre de 6 posés), mais ça faisait très artificiel. La solution actuelle (bonus de 10 PV pour atteindre le seuil de 20) est assez bancale aussi, d'où ma volonté de revenir à des conditions de victoire plus carrées.
Hello !
Juste un petit coucou en passant pour dire que je trouve le projet vachement intéressant. Je suis pas trop “jeu de guerre” mais si il était installé à une table, j’y prendrai place sans hésiter. Le côté coopération des joueurs me botte tout particulièrement et l’idée de pouvoir jouer plusieurs postes avec des fonctions différentes dans l’avion est tout bonnement exellente.
Je suis ce post depuis le début et je sens que le jeu à un sacré potentiel sous le capot ( ou sous les ailes je devrais dire… )
Bonne continuation !
shaudron dit:Je regrette de ne pas avoir été là, je l'aurais bien testé celui là !
Merci !
J'étais passé voir sur le stand de Sitdown si tu étais dans les parages, surtout qu'il y avait plusieurs tables en cours de partie et que j'espérais bien y voir l'auteur, mais j'ai juste eu l'air d'un plouc lunaire en demandant après toi au milieu d'une partie de démo... La honte...
Oodjoo> merci, ça fait très plaisir de voir des gens d'horizons très différents s'intéresser au sujet...
J'étais passé voir sur le stand de Sitdown si tu étais dans les parages, surtout qu'il y avait plusieurs tables en cours de partie et que j'espérais bien y voir l'auteur, mais j'ai juste eu l'air d'un plouc lunaire en demandant après toi au milieu d'une partie de démo... La honte...
La honte de quoi^^? Arf, désolé, j'aurais adoré venir, mais ma deuxième fille est née il y a à peine un mois, alors j'évite de laisser ma femme toute seule avec les deux à gérer... j'ai fait une exception pour Cannes, parce que je voulais être là pour les premiers contacts de Wiraqocha avec le "public", mais c'est tout.
Concernant B-17, tu vas peut être mettre un kit de fabrication du proto à dispo un de ces quatre, non ?!
Ben… je sais pas si j’ai le droit, en fait.
Encore un p’tit point à éclaircir avant d’éventuellement mettre quelque chose en ligne.
Ben... je sais pas si j'ai le droit, en fait.
Woooo bonne nouveeeeeelle^^. A suivre...
Ah, cool, félicitations alors
Félicitations
Euh, oui, mais on y est pas encore, hein… juste que je ne me trouve dans une situation un peu inhabituelle dont je ne maîtrise pas les tenants et aboutissants. Il y a encore loin du champagne au frigo, pour paraphraser le proverbe…
Mais sinon, votre enthousiasme fait plaisir à voir !
Bien qu’ayant découvert ce projet tardivement dans sa mise au point, je ne peux que me joindre aux félicitations déjà émises.
Ca s’annonçait bien dès les premières pages. On attend impatiemment le dénouement final.
Bravo Mr Popo, cette frénésie créative ne peut qu’être récompensée.
Oui, mais non, c’est gentil, mais j’vous dis, y’a rien du tout pour le moment, juste une situation un peu particulière qui a besoin d’être éclaircie.
C’est trop tard Mr Popo, la machine est lancée, vous ne pouvez plus rien faire pour l’arrêter, mouhahaha
Rhââ, p’tain, edit, ediiiit… !!
bof faut croire en son destin
L’idée de victoire “partielle” me plaît bien…
Sur le papier, je pense que quelque chose du genre pourrait tourner:
-objectif bombardé, beaucoup d’ennemis abattus, appareil peu endommagé: tu finis la mission en héros
-objectif bombardé, mais appareil en charpie: médaille du courage
-bombardement raté, mais beaucoup d’ennemis abattus et appareil en bon état: vous avez contribué à la défense de l’escadron, les autres équipage sont reconnaissants
-etc.
Ça permettrait de définir une “échelle” de victoires, évitant la frustration de la défaite en tout ou rien, sans enlever le côté immersif par un pur comptage de points.
Juste une idée comme ça, pour confirmer mon intérêt pour ce jeu . J’espère avoir l’occasion de le tester un jour…