[Baseball Highlights: 2045] un bon coup de batte en solo ou en duo

Je ne suis pas certain que mon entourage aurait été tenté par le thème.
Je joue tres peu en solo.

oui je comprends tout à fait le thème est particulier ça m’ a fait hésiter aussi, même si au final, on a ni besoin d’être fan ni besoin de connaitre quoique ce soit soit au baseball pour apprécier le jeu.
Je trouve la conceptualisation du sport très bien faite, et cette façon unique d’utiliser les cartes à contre temps, donne au jeu une saveur unique.

J’avais acheté la version football américain mais je l’ai trouvé très mauvaise par contre, dommage !!

Si l’anglais ne pose pas de problème aux joueurs qui t’entourent, tu peux y aller. Je n’ai que peu d’intérêt pour le sport, le baseball m’est complètement étranger au-delà de l’imaginaire commun (la batte, le gant, les bases à atteindre… et c’est à peu près tout), mais le feeling du jeu est excellent et restitue bien la tension et le côté “sur le fil” qu’on peut avoir en fin de match d’un sport. Il n’y a rien de tel que de sauver au dernier moment une balle qui nous aurait fait perdre le match !

Non ca va pour l’anglais.
Le theme me tente même.
Mais la campagne est terminée j’ai l’impression.
J’avais hésité lors de la première édition mais je n’ai pas fait attention qu’il sortait en kickstarter

Oui ça reste un jeu unique avec plein de rebondissements, au final très réaliste et très bien foutu, chaudement recommandé. Toutes les mini extensions valent le coup selon moi et s’integrent parfaitement dans le jeu.

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Très chouette jeu que je dois à Monsieur Cover (encore un) ! Je n’y ai plus joué depuis un moment, mais je le garde précieusement.

Par contre, je n’aime pas du tout le mode championnat proposé sur BGG. Testé une fois : les premiers matchs sont costauds mais cela devient d’une facilité enfantine ensuite, une fois sa team bien assemblée.

Du coup, j’aimerais pouvoir créer un jour un genre de mode “saison” où les joueurs recrutés restent très peu de temps dans l’équipe, histoire de retrouver le plaisir de refaire son équipe un peu à chaque fois, tout en ayant un système de victoires comptabilisées avec le potentiel de monter ou de descendre de division.

Mes fameux projets farfelus, voilà, voilà…

EDIT : Ah, et j’utilise une variante perso pour que l’équipe adverse progresse un peu en cours de partie, et pour que certains joueurs soient plus faciles à utiliser pour l’IA.

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attention ton équipe ne progresse qu’après chaque “game” c’est à dire après la série de 3 matchs
et tu peux faire progresser les équipes adverses après chaque série aussi si tu le souhaite

mais oui ton équipe devient de plus en plus forte
il pourrait y avoir un système de blessures aussi

J’ai plus tout en tête, mais il me semble que j’avais bien suivi les règles. :grin:

Après, mon problème, c’est que quand je joue à un jeu de sport, j’ai toujours envie qu’il y ait plus de trucs, ce qui en ferait des simulations ou presque. :sweat_smile:

Il y a également cette variante qui permet de faire progresser les équipes adverses, mais je n’ai pas encore comparé aux règles de championnat pour être sûr qu’elles soient combinables.

Fabuleux sur Phiphi il est proposé. De suite dans le pannier.

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J’ai une question sur la majorité des extensions.

Si on veux en rajouter une on la malange avec le paquet free agent c’est ça ?

Les filiations sur les cartes des extensions (New-York…) n’ont pas d’impact pour les acquérir ?

Tout à fait, et tu augmente le nombre de free agents disponible au draft de 6 à 10. Il n’y a que la dernière extension All-star (avec les all-star et les promos) qui fonctionne différemment… parce que l’auteur ne sait a priori pas trop comment faire avec vu qu’elles sont très puissantes (oui, c’est un peu du foutage de gueule). Il propose, au choix :

  • De faire une deuxième ligne de 10 joueurs uniquement avec cette extension en début de partie et en drafter un ou deux par personne avec 15-20 crédits (en envoyant un autre membre de l’équipe en minor league comme d’habitude). Ca permet de commencer avec un ou deux Super-joueur dans l’équipe

  • Si on joue une série best of 7, faire une deuxième ligne de 10 joueurs uniquement avec cette extension deux fois dans la série (quand ? on se débrouille :roll_eyes:)

Pour jouer avec en campagne solo, un membre du forum d’en face a essayé ça, apparemment ça fonctionne bien :

  • en début de la saison, créez une deuxième ligne d’achats, uniquement avec dix cartes de l’extension All Star ;
  • vous pouvez acheter des cartes de la ligne All Star lors des tours d’achats des séries 4 et 6 ;
  • vos adversaires peuvent gagner des cartes de la ligne All Star après les séries 4, 5, 6, 7, 8 et 9.
  • lors de la constitution de la Future League Team, utilisez deux cartes de l’extension All Star.

Non, c’est juste du fluff histoire de dire que le joueur quitte l’équipe mentionnée sur sa carte pour venir dans la tienne (ou y est embauché direct si c’est la même équipe).

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Super merci beaucoup pour les précisions.

J’ai pris un peu de temps pour étrenner la Bases Loaded Edition, mais ça y est ! Quelques parties de chauffe pour bien comprendre les séquences de jeu et surtout les mots clés.
Le jeu est bien nerveux comme il faut.
Je remercie chaleureusement la personne sur BGG qui a créé le format championnat solo ainsi @did pour le fichier excel, c’est excellent.

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Idem.
Premières partie hier.

Et bien j’avoue que cest vachement bien.
Cest bluffant comme les manches peuvent etre differentes avec la meme equipe.

Jai perdu les 2 premieres, gagné les 3 suivantes pour finir par perdre les deux drnieres.
Perdu 4 a 3.

Jai gagné une manche 2 a 1 et perdu la suivante 9 a 10.
De bons retournements de situation.

Une réussite.

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Premier essai sur la campagne solo hier après une partie de remise en jambes en début de semaine (peu concluante, je prends 4-1 dans les dents). Pour la campagne, je joue San francisco et autant dire qu’après le premier tiers de la saison, je suis dans la position de l’outsider total avec une seule victoire à mon actif.

Ca confirme la sensation que j’ai de ne pas être très bon sur le côté deck-building (c’est bien la première fois dans ce type de jeu). J’ai quand même pas mal amélioré mon équipe et les dernières défaites se sont jouées à peu, la fortune tournera peut-être ce soir dans le deuxième tiers du championnat !

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ah des fois certaines équipes sont presque imbattables et les joueurs à recruter pas forcément adaptés à ton équipe !
Souvent le début de campagne est difficile !

Deuxième tiers du championnat, c’est la cata. San Francisco consolide sa place dans le fond du classement. Je peux espérer une place de troisième à la fin de la saison si je continue sur ma bonne lancée du dernier duel (2-1 arraché contre Boston), mais c’est bien tout.

  1. Los Angeles 12 Victoires 5 Défaites
  2. New York 11 Victoires 4 Défaites
  3. Boston 9 Victoires 9 Défaites
  4. San Francisco 4 Victoires 14 Défaites
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Ce championnat me tente bien. Il faudra que je m’y lance. Il y a des déséquilibres dans les équipes. Tu as peut-être pris la plus difficile ?

Je crois que c’est surtout que je n’ai pas été très bon sur la composition de mon équipe au début :expressionless:
J’ai bien fini à la quatrième place à la fin du championnat, mais de peu, et en remportant 7 de mes 9 derniers matchs (dont deux très belles victoires contre Los Angeles, qui à fait la course en tête sans problème quasiment tout le championnat).

  1. Los Angeles 18 Victoires 9 Défaites
  2. Boston 13 Victoires 14 Défaites
  3. New York 12 Victoires 15 Défaites
  4. San Francisco 11 Victoires 16 Défaites

Ca ne s’est donc pas joué à grand-chose et ce dernier tiers avait un côté ‘shonen manga’ vraiment très chouette, j’ai senti la montée en puissance et la synergie de mon équipe d’un coup, avec des affrontements où on se rendait coup pour coup. Très bonne expérience au final et beaucoup plus rapide que ce que je pensais, trois heures de jeu réparties sur trois jours (avec éventuellement une quatrième session pour les play-offs), c’est parfait pour une semaine sportive !

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